科学健康资讯 · 内容仅供参考,不替代专业诊疗 联系我们|疾病百科
操作系统

dnf更新不动(dnf自动更新失败)

2023-05-01 操作系统 本文链接

DNF群里肝帝发的,已经开始屯票,等9.22再刷返还可交易金绿玉石头。

我四个英豪噩梦C,一周感觉也就四五张票,平均不了一天一张,全图不燃烧的情况下,金币是真多,收益改版之后卖了800的币了。

DNF阿修罗天帝技能重做。

该说不说,几个技能做得还是很好的,瞎子彻底变成中距离输出职业了,体验应该是会好不少。具体分析一下几个技能

无双

改为面前聚怪,不带护石非脱手,可以柔不动,改版以后无双要么带护石,要么直接不点

炸热

变更为脱手,感觉可以点满了

不动

这次重做最大的遗憾就是不动仍然不脱手,虽然形态改了,但是站桩输出在当前副本还是尴尬

大火

重做最成功的技能谁赞成谁反对?

呀呀呀

目测呀呀呀不带护石下是带控制了,出伤害变快,护石形态好像不变

雷云

解放终结攻击变快,而且伤害增加幅度挺大的

看下来感觉瞎子的护石更难选了。大冰,无双这两个技能不带护石没法用,大火这个形态很难让人不带护石,大冰这技能可能要作为时代的眼泪了。要我选有两个护石带法

第一种是无双+大火+呀呀呀,这样带应该综合最好,但是少了大拔冰这个用了好几个版本的技能还是有点难受,

第二种带不动+大火+呀呀呀,舍弃无双大冰,走纯爆发流

暂时就这两个想法,感觉护石真难选

DNF:9.22金秋版本职业平衡,10个职业加强,阿修罗死里逃生

DNF体验服更新,提前曝光了9.22金秋版本的内容,国服将迎来第7轮职业平衡,涉及到12个职业,快来提前了解,你的大号是否在加强之列,便于早做准备!

3个职业重制

在9.22金秋职业平衡,三个幸运儿职业诞生,享受职业重制优待,他们是“召唤、忍者、毒王”。

【召唤】:保留召唤独特战斗风格,优化技能,“支配之环”实现了“一键召唤”,既有续航又有爆发,职业重制后可荣登魔法师一姐的地位。

【忍者】:技能优化,极大缓解了卡顿和丢伤害的问题,六道轮回大幅度优化,不再是把技能复制播放一遍,而是瞬间爆发,值得期待的职业重制。

【毒王】:“双重投掷、毒影针、裂地飞沙、毒雷引爆、街头风暴、猛毒之伤和万毒噬心诀”等技能调整优化,异常职业中的佼佼者。

7个职业数据加强

此次职业数据平衡,囊括了“男漫游、男大枪、次元行者、关羽、佣兵、专家、黑武”七个职业,数据加强幅度在“11%-13%”之间,技能形态没有任何改动。不得不说,尹策划在职业平衡板块,非常不尽心,仅仅是加减数据,就能平衡的吗?不过,还是恭喜这7个职业喜获加强12%。

阿修罗死里逃生

在韩服6.29版本,阿修罗职业被削弱,包括两个方面:一是“数据削弱8–12%”,二是“阿修罗有感电抗性减少的功能,会与部分装备叠加,产生过强效果,删除感电抗性减少”。

本以为国服会原封不动照搬,结果,让人意外的是,国服策划再次使用特权,仅对阿修罗的“感电抗性”进行删除,没有对数据进行削弱,阿修罗依然是国服的超级幻神。搭配改版后的制式武器49%技能攻击力,阿修罗的实战能力,还将更上一层楼。

看来,国服职业平衡核心,只有两个字,“加强”!不会出现砍数据的现象,回顾已经更新的职业平衡,“剑魂、刃影”都没有照搬韩服的“砍数据”,国服策划不敢放肆,怕玩家们脱坑。

鬼泣惨遭不测

制式武器改版,基础技能攻击力从35%,增加为49%,仅比CP武器的50%低1%,此次改版后,绝大多数职业,都将把制式武器作为最佳毕业装备,特别是那些“CP武器差、使用制式武器”的职业,获得了大幅提升。

几家欢乐几家愁,鬼泣职业的CP武器,非常强大,可以把鬼泣的卡洛球,强化为“卡洛核弹”,一个卡洛球的伤害媲美三觉,续航和爆发无敌。为此,策划特别削弱了鬼泣的CP武器,卡洛球伤害500%变更为300%,测试伤害下降12%,鬼泣的王者地位下降。

小结

9.22金秋版本,国服将更新第7轮职业平衡,“召唤、毒王、忍者”3个职业技能重制,“男漫游、男大枪、次元行者、关羽、佣兵、专家、黑武”7个职业数据加强10-12%,“阿修罗”删除感电抗性,数据没有被削弱,“鬼泣”CP武器被砍12%伤害。兄弟们,你的大号被加强了吗?

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,自定义史诗天天见。

玩dnf几年了,基本天天都有在玩花了不少时间结果。还是一顿操作猛如虎,伤害却是250。今天又更新黑鸦之境,结果怪都打不动。为这游戏还冲了不少钱,感觉已经不是我玩游戏,是游戏在玩我。

DNF阿修罗目前有诟病的只有不动,大火,二觉,雷云

1.不动(带护石)持续时间还是有些长,伤害确实可以,打本体容易丢理智暴毙。

2.大火 带护石形态完美,爆发很高,但是改版后有一点还是没变,也就是伤害cd比。作为一个70技能,cd足足有50s,但是伤害却很一般,比45的不动还低个10%,说真的有点丢人。

3.二觉 目前为止最拉裤的技能,伤害是加了不少,完全命中率只有30%又臭又长,伤害都集中在最后爆炸,这次改版也意味着瞎子得放弃大多数控制技能,能否打出伤害完全凭运气。已经开始怀念最开始的二觉吸附了,110版本不是有专属武器吗,希望给二觉加个强控,求求了。

4.雷云 改版后带护石其实感觉还行,ch知道删掉一部分小雷针,为什么不把全部雷针删除,又没有控制效果就留着恶心人呗,直接掉落大雷柱不香吗?还有一点大雷柱冲击波范围是真小,哪有80二觉技能的样子。

总结:这次改版基本上都到位了,剩余可能只是为了控制强度,唯一用着很让人不爽的只有二觉,全职业二觉形态算是倒数吧,也不用怎么改,加个强控就知足了。

DNF:10月活动提前预热,无限深渊+10倍爆率,全职业大洗牌

金秋礼包已经上线,不过按照往年惯例,10月国庆假期的时候还会有一波活动更新,主要原因当然在于,趁着大家放假在家,多出点活动让勇士们加班咯,才从砖厂下班,又来阿拉德搬砖,也真是妙不可言了!

10月活动预热:3大内容更新 

金秋版本上线的时候,官网就已经暗藏私货,将10月部分活动爆料了出来,目前可知的是,10.14版本将有一次较大更新(积分商城二次刷新?),主要涉及到的活动改动有3个!

【1、无限深渊+签到奖励】

按照往年惯例,国庆七天乐,每天上线都可以领取一个在线礼包(这个活动在10.1版本就会推出),估计7天累计奖励会有一张神话转换券,要不然也对不起一年一度的国庆佳节。 

另一个活动则在于,“高级深渊无限刷”!根据字面意思理解,应该是国庆期间内,不需要门票也能进入裂缝注视者,就是不知道限制一个角色还是全角色免门票。

另外等到国庆的时候,畅玩探索的5倍深渊爆率也应该解锁完成了,那么再加上深渊自身的5倍爆率,就相当于是【无限门票+10倍爆率】,这要是还不出神话,那也只能去非洲挖矿了!

【2、协同职业改版,34C可自保】

其实就是在组队的时候,34C可以吃到自己的buff加成了,目前已经上线了国服体验服,但不知道为什么要拖到10.14版本才正式上线,难道是金秋礼包销量还没到位?

对于34C职业,最值得一提的当然就是剑魂了,“斩钢”只比“斩铁”多了8%伤害,但“斩铁”可以吃到自己的34提升,如果两位剑魂组队的话,那么谁不切斩铁,谁的收益反而还会更小。 

而且剑魂二次更新中,又专门提升了“斩铁”的伤害收益,所以“钢铁侠”将正式成为过去式,剑魂除了一个人单刷以外,“斩钢”将变得毫无意义,而如果是可以单刷的副本,那么斩钢和斩铁区别不大,反正都是直接秒。

【3、全职业平衡,职业大洗牌】

大体概括下本次所谓的“职业平衡”:其实就是剑帝、黑武、缔造者这3个职业原地不动,其他职业随机加强15-25%,加强大的就是新一代幻神,加强小的则是新一代下水道!

讲道理地说,这种职业平衡,让我上我也行!而且我还有更简单的方法,直接削弱剑帝、黑武、缔造者各20%,岂不是更简单?

由于已经上线了国服体验服,所以大致数据应该是不会有太大变化了,那么新一代的幻神职业又是谁呢?从现有数据来看:

【幻神职业】:刃影、念帝、念皇、精灵骑士、蓝拳、审判

【超一线职业】:红眼、龙骑士、元素、武神、剑魔等

幻神职业中,最热门的当属刃影和念帝,一个“纯C之王”,一个“辅C之帝”,以后组队刷图,一大半的纯C职业吃着念帝的34加成,还没有人家念帝伤害高,估计又要成为一段流传多年的佳话了! 

小结:

10月版本,其实可以看成是对100级内容的一个总结:无限深渊+10倍爆率,至少在理论上让神话毕业成为了大众主流,烂大街还有一个潜台词,不值钱;全职业平衡完毕,也算是自三觉以来,经历了九剑时代、罩子花统治后,大家又重新回到了一个新的起点。

那么接下来又该推出什么内容呢?105版本、新副本、还是改造与增幅的博弈?

魔兽玩不了,继续入坑dnf[流泪]#魔兽关闭#

DNF天帝新改版技能之后瞎子的几个无色技能都能用了,目前看是大冰要被舍弃了,无双必带,然后大火优先级也蛮高的,剩下一个为了脱手带啊呀呀,为了20s最高伤害带不动,为了长久战续航带雷云?应该是这样,就是不知道sp够不够用。

一个邪光一个图的阿修罗又可以玩了。

昨天凌晨,咱们报道了“大旭怒开DNF官方专场”一事。大旭再次吐槽起DNF官方:有一回他们专门拉了讨论组,把我们几个DNF主播都拉进去提意见,结果一个都没采纳!我们这次去了嘉年华,一是配合他们做好嘉年华的活动,二是把我们该提的东西都提出来!我们提出的问题,他们必须要采纳,如果采纳不了,明年以后谁也不去(DNF嘉年华)了!

近日,大旭再次在直播间聊到此事:我想了想,这次嘉年华我真不敢去,去了的话,绝对凶多吉少!他们非得喊我们去嘉年华,我说实话,我觉得是件比较危险的事情,我现在有点后悔了,我真感觉这不是一件好事!我在想他们会不会是想拿我们挡枪!但我们已经答应人家了,这就很尴尬...

顺着这个话题,大旭大胆设想未来可能出现的困境:我觉得最可能发生的事情就是,我们去了然后向他们打听了一些事情,然后转告给了直播间的玩家,结果他们没有做到,最后变成我们主播背锅了!

话题最后,大旭表示:因为去年的时候就是这样,他们答应修复“拍卖行”,结果好了两个月又坏了大半年!这次去了以后,我感觉回来又要继续挨喷!这种事情都是我几乎可以预见的,很有可能会发生...碰巧的是,我们这边又出了“口罩问题”,我还真有可能去不了了~

水友:所以赶紧趁着这个借口别去了。

完美解决宠物右槽不能触发的问题,来看看你是不是和我一样的问题?

大家都知道宠物右槽是目前DNF中最强的右槽,但是网上都在发,这个右槽有BUG,有些人即便有这么多宠物也触发不了。恰巧我昨天也刷出了这个宠物右槽,带上果然遇上了BUG,触发不了,于是在网上求助。许多热心的勇士都在出谋划策,最终一位大哥的建议完美解决了我的问题。

那就是我的宠物中间有一个小树苗的宠物,大哥建议把它放到幻化栏里面,把小树苗宠物放到幻化栏,结果效果就出来了。把小树苗宠物从幻化栏拿下来,效果就消失了。虽然不知道是什么原理,但总算是完美解决了我的宠物右槽没有触发的问题。

快来看看你是不是也是同样的问题,快去试试吧!#地下城与勇士DNF##宠物右槽##游戏BUG#

DNF:地下城金价崩盘!双至尊带头搬砖,毕业尽头是“上山”

“金价”,一直以来都是衡量游戏热度的重要因素,近几年来,地下城金价虽然不断走低,但大致来说,依旧可以稳定在1-50左右,虽然不复当年威风,但也还可以接受吧,不过随着110版本到来,尤其是英豪收益递增以后,金价系统来到了崩盘边缘。

金价崩盘,双至尊带头搬砖

各个跨区金价比例有所不同,但是,以目前的金价来看,大部分跨区金价都在1-60以上了,而最夸张的是“跨1”“跨7”,金价比例更是来到了1-70以上,果然不愧大名鼎鼎“黑奴区”!

 

也就是说呢,虽然现在搬砖收益上升,一管疲劳在300万以上,看起来变多了,但折算一下也就3-4R左右。

而且大家还别忘了,这才仅仅只是金价崩盘的开始,随着越来越多玩家进入搬砖场,金价只是越来越低,说句不过分的话,以后突破1-100也在情理之中。

很多人不解的是,地下城搬砖传统由来已久,从僵尸图到天空之城,从格蓝迪到风暴航路,大家都是从搬砖一步步走过来的,为什么偏偏到了110版本就出现了疯狂崩盘呢?

 

1、现版本和以往版本搬砖的最大不同在于,以往版本更多靠“材料收益”,而现在版本完全靠“金币收益”!材料价格不够稳定,但每个版本所需材料并不相同,所以金价走向其实还在官方手中,金价实在太低了,大不了换个版本淘汰一批材料就行了。

但现在版本不一样了,搬砖收益大部分都来自于“金币”,而金币这种存在,属于地下城通用货币,不存在淘汰的可能性,所以就只能一步一步跌价崩盘了。

 

2、以往搬砖搬砖和刷装备分开,而现版本在刷装备的同时,也顺便搬砖了!

典型例子如100版本的智慧引导和风暴航路,如果大家要刷装备,只能去智慧引导,如果大家想要搬砖,只能去风暴航路,在有限的疲劳里,只能二选一,在一定程度上限制了大家搬砖;

但在110版本就不一样了,不管你搬不搬砖,为了装备、为了门票、为了材料,你都必然会去刷图对吧,而只要你刷图,就一定有大量金币收入,也就是说呢,当你在刷装备的同时,也就变相完成了搬砖收益,一管疲劳有两份收益。

 

最直接的例子就是,以往版本“双至尊”玩家其实很少去搬砖,但现在版本,搬砖/刷图最积极的一批玩家就是“双至尊”,而国服最强搬砖王,不是别人,很可能就是旭旭宝宝!

一天十来个角色满疲劳刷图,这不就是妥妥的搬砖王吗?而如果连旭旭宝宝都跑去搬砖了,金价崩盘也就不奇怪了吧。

而且大家发现了吗,现阶段没有大型团本可供玩家挑战,很多玩家装备毕业后无处可去,也只好去“上山”搬砖了,也算导致金币大量产出的一个原因。

 

当然了,这还不是最重要的,最重要的依旧是“时间”!

当初我告诉大家金价会崩盘,大家不相信,认为能打英豪图的玩家不多,但事实上,随着时间推进,还会有越来越多、无限多的玩家进入英豪图,那时候才是金价真正崩盘的高潮!

 

综上小结

“金价崩盘”当然优劣各半了,对于搬砖玩家来说,变相收益低了肯定不开心;但对于购买金币玩家来说,可以买到更多金币,也还可以接受。

不过问题在于,英豪图收益一直稳定,打英豪图的玩家逐渐增多,这金价比例只会越来越离谱。

DNF:拍卖行卡到死 半天买不了东西,就没人管一下

08年刚到现在,800w大军,我刚不动了[流泪][流泪]#DNF史诗之路#

我来告诉你,为什么梦幻西游会活那么久。

1: 梦幻西游玩法非常丰富。它是一个每周都在更新,每年2部资料片。虽然运营很久,但是没有几个人敢说自己对梦幻西游超级精通,玩过里面所有的玩法。

2:分级制做的非常好!梦幻西游可以说是第一个有卡级概念的网游,你可以不用一味地追求满级,你可以卡在69 89 109 129 159 这几个阶段,找到自己的乐趣。

3:这个游戏很休闲。当你年纪大了,玩不动lol这些超级吃反应的游戏,梦幻这种休闲游戏就是你最佳选择,pve你可以挂机,pvp需要的是你的策略,这不比lol香?

4:独步全球的经济体统。这个我就不多说了吧,大家都懂梦幻西游的保值和升值有多恐怖(别去玩几率)

就靠这4点,梦幻西游放眼国内能有几个对手(虽然肯定不如lol dnf,但是其他???)

DNF:剑魂改动引玩家争议!我不羡慕剑魂,但我羡慕剑魂玩家

第三次职业平衡爆料后,意料之中的争议不断,尤其以剑魂玩家为首,基本上已经到了毁号脱坑的地步了,究其根本,还是在于剑魂加强幅度实在太小了,区区12%提升,还不如人家念帝的二次加强多,于是争议也在所难免!

总有人在下水道,为什么不能是剑魂? 

有“争”,才会有“议”!

对于剑魂玩家来说,对于此次平衡显然是不够满意的,理由很简单,剑魂作为国服最热门职业之一,加强前就赶不上红眼,就算和红眼一模一样加强,由于基数不同,剑魂仍旧打不过红眼,但如果提升数字一样,至少心理上可以更好接受一些。

但这里的问题在于,明明就已经不如红眼了,现在加强还不如红眼,于是二者差距越来越大,一个是一线职业,另一个基本上已经来到了下水道,根本就没有达到所谓的“平衡”! 

反方则认为,“自古以来”,职业不平衡就是地下城最具特色的核心之一,在剑魂之前,也有那么多的下水道职业,远的不说,就拿修罗来对比,同样是国服热门职业之一,修罗哥加强后,排名不升反降,现在已经到了全职业倒数前五的位置了!

剑魂虽然加强不大,但好歹比修罗厉害一点吧,修罗玩家下水道的时候,很多剑魂玩家极尽嘲讽之力,现在轮到自己成为下水道了,就接受不了? 

按照地下城的规律来看,每个职业都有成为幻神的可能,也同时都有沦为下水道的可能,为什么就不能是剑魂呢?

剑魂集体哭弱,有望迎来特色加强?

有一位玩家的发言让我很钦佩,“我不是酸剑魂这个职业,我酸的是剑魂玩家基数!” 

纵观地下城62个职业,剑魂也算下水道吗?剑魂也叫削弱吗?那么试问,缔造者、黑暗武士怎么理解?如果剑魂加强小了就觉得不满意,那么缔造者、黑暗武士可以直接脱坑卸载游戏了。

但很明显的是,即便缔造者和黑暗武士0加强,也基本无人关注缔造者和黑暗武士的问题,偶尔有,也只是调侃两句而已,过后无事发生。 

而剑魂就不一样了,国服三大职业之一,数据一出群情激奋,都闹着要脱坑,重压之下必有反弹,舆论的力量是强大的,游戏的核心是玩家,虽然不至于让每一位玩家都心满意足,但至少,保证足够多的氪金主力玩得舒畅,这应该是每一位策划的必修课。

当初修罗哭弱后,国服迎来了特色加强,而剑魂玩家数量更不是修罗可以比拟的,所以照此趋势来看,国服之所以拖着平衡不出,为的就是看玩家反映。

此时剑魂玩家表示难以接受,那么之后国服特色再来个5-10%加强,追上平均水平,打一棒槌给一颗糖,这样一来就皆大欢喜了,玩家开心了,国庆套销量有了,策划也开心了,岂不美哉? 

所以剑魂兄弟们尽管哭弱,剑魂玩家群体庞大,才是这个职业最大的优势!

小结:

一个职业的强弱,和策划的心情有关,更和该职业玩家群体有关!

虽然地下城这么多年诞生了诸多下水道职业,但仔细观察就会发现,从来不会出现热门职业变成下水道的现象,从前没有,往后更不会有,如果真的出现了,那只能说明,策划不想要礼包销量了!

DNF:八百万勇士回来了?地下城再现打团潮,竞拍大受欢迎

他们,或许真的回来了……

地下城从漩涡开始,就陷入了又一轮脱坑潮,虽然这十多年来已经见惯不怪了,但谁知道还有没有下一次复兴可能呢?直到奥兹玛上线,竞拍模式让不少老玩家倍感新鲜,再加上周年庆夏日版本福利足够出色,于是,新的回归潮又开始了!

打团再一次成为“潮流” 

阿拉德上一次回归潮,还要追溯到“安图恩时代”,作为地下城第一个团本,一把荒古武器吸引了无数玩家,而且当时团本机制也受到了许多玩家好评,但后来团本不管如何更新,都逃不了安图恩的桎梏,于是大家渐渐感到乏味,脱坑在所难免。

而这一次回归潮又因何而起呢?周年庆奖励太好?这是一个方面;夏日版本神话大放送?这也是一个方面;但个人以为,真正留住回归玩家的重要因素,还在于团本,或者更确切地说,在于“竞拍系统”! 

【打团-升装备-打团-再升装备】,讲道理地说,这个套路不能说太差,但毕竟经过了这么多年,早就腻歪了,而如何才能激起大家新的打团兴趣呢?策划给出的答案是:竞拍、分钱!

只要打团,就能分钱,这样的设定,对于部分玩家来说,甚至比打团升装备更加有吸引力,毕竟升装备是迟早的事儿,而分钱可是实实在在的收益!

前有奥兹玛,后有希洛克!如果光有奥兹玛,其实还不算太过完美,因为奥兹玛门槛实在太高,普通玩家特别是没有年套、国庆套的玩家,基本很难参与其中,而且打一波团又慢又累,实在有些憋屈;

这时候希洛克竞拍的上线,无疑于雪中送炭,对老玩家来说可以分钱,对新玩家来说可以更快成型,更重要的是,由于希洛克这个团本上线较早门槛较低,基本任何玩家都能够参与! 

大家可以看看现阶段的各个团本频道,以往通常只有前3/4个频道是爆满的,现在基本上都有十来个频道爆满,虽然不排除一些玩家挂机其中,还有一些玩家频繁炸团,但总归来说,打团玩家确实更多了,回归萌新党也是肉眼可见的增长,当真有点八百万勇士齐聚阿拉德的盛况!

为什么新版本会引起这么多玩家感兴趣呢?举一个简单例子:莽夫之前打希洛克时遇见了一个卡册,花1000多万金币拍了下来,然后开出来一张【无形之希洛克】,拍卖行售价3000多万! 

于是这样简单一波团,就赚了将近2000万,这难道不香吗?而且最重要的是,不仅个人赚了,团内其他玩家平均每人也都能分得100多万金币,虽然不多,但也比搬砖一个角色更轻松对吧,这就是皆大欢喜!(当然开出来的卡片不值钱,那就算赔本了)

所以现在每一次打团,不仅意味着升级装备,更意味着,每一波团都是一次摸金机会、搬砖机会、分钱机会,就算你的装备已经成型了,想来也绝对不会拒绝分钱这福利吧! 

小结:

一款游戏的好坏,影响因素很多,但玩家喜欢的,多半不会差到哪里去!要说地下城有什么最大的魅力,那么俺认为,应该是极低的入坑门槛!

虽然很多人都说起地下城都离不开“氪金”二字,但奇怪的操作就在这里,氪金能玩的内容,不氪金也能玩,这才地下城最神奇的地方!

今天:不动

本文内容仅供健康科普参考,不能替代专业医疗诊断和治疗建议。如有身体不适,请及时就医并遵从医师指导。

相关阅读