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会计

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2023-09-19 会计 本文链接

西北林业机械厂系中型森工、营林小动力机具厂,为中国林业机械行业骨干企业之一。厂址在渭南市老城街。1966年9月开始兴建,1976年建成投产。1966~1970年归林业部领导,1971~1978年划归省革命委员会农林局领导,1979~1986年6月收归林业部领导,1986年6月下放陕西。

  一、工厂建设与现状

  1966年3月,林业部提出在渭南县新建西北林业机械厂,经国家计划委员会批准,总投资450万元,生产规模为年产5马力汽油机3900台,编制750人。由林业部设备器材管理总局负责筹建,林业部林产工业设计院负责设计,陕西省第四建筑工程公司施工。1968年农林部将西北林业机械厂改为以制造森工采伐机械为主的工厂,总投资增加为625万元。1975年完成6个车间和文化福利设施等工程,竣工建筑面积39156.88平方米,形成固定资产1013万元。1976年10月,国家计划委员会、建设委员会组成“西北林业机械厂竣工验收委员会”,通过验收。1976年12月1日交付生产。核定年生产能力为5马力小动力机具6000综合台。“六五”时期,西北林业机械厂被列为国家机电工业重点技术改造的550个项目之一,总投资473万元。1983~1987年西北林业机械厂实际完成技术改造投资464.2万元,竣工建筑面积4229.02平方米,购置标准设备120台,形成年生产能力5马力小动力机具16000综合台,“七五”期间,工厂投资274万元,建设镁、铝合金压铸车间和电镀车间,购置了7台压铸机,工厂年生产能力提高到5马力小动力机具30000综合台,被国家列为全国2147个骨干重点企业之一。到1989年底,国家累计投资总额2755.7万元,拥有固定资产原值1972.8万元,净值1131.7万元,定额流动资金512.5万元。工厂占地面积138244平方米,其中生产区89123平方米,生活福利区49119平方米。至1989年,房屋建筑总面积为61299平方米,其中厂房19256平方米,自用住宅26689平方米,其它为生产辅助用房和文化福利设施。设有6个生产车间,21个科室和1个劳动服务公司。共有职工1173人,其中女职工314人。职工中全民固定职工1076人,合同制职工80人,计划外用工17人。全厂工人平均技术等级5.8级。有各类专业技术人员233人,其中具有高级职称11人,中级职称75人,初级职称116人。有各种生产设备402台,其中金属切削机床184台,锻压设备25台,铸造设备25台,冷作焊接设备11台,起重运输设备12台,流水生产线4条。建有科技楼和产品中心试验楼。1989年共计生产森工、营林、采伐、园林机械31500台,工业总产值2750万元,实现利润520万元。

  二、生产和经营管理

  生产的主要产品有:BG33油锯,CH18油锯,3MF—4背负喷粉弥雾机,6MFA风力灭火机,XJ50草坪修剪机,Z5挖坑机,IE52F汽油机,IE40F汽油机,年产5千立方米、1.5万立方米、3万立方米刨花板成套施胶设备。年需主要原料薄钢板100吨、优质钢120吨、无缝钢管50吨、镁120吨、铝60吨。原料主要依靠国家指标分配,缺额自行采购。BG33油锯1985年分别获陕西省和林业部优质产品称号;CH18油锯1982年获国家经委优秀新产品“金龙奖”,3MF—4背负喷粉弥雾机分别于1982年和1984年获陕西省和林业部优质产品称号;6MFA风力灭火机1989年获陕西省和林业部优质产品称号。1987年5月在扑救大兴安岭特大森林火灾中,6MFA风力灭火机成为有效的扑火机具,被誉为“功勋机”,受到国务院领导和灾区人民的好评,该厂被中央森林防火总指挥部授予“大兴安岭扑火救灾先进集体”光荣称号。

  1989年以西北林业机械厂为龙头,东北林业大学、浙江大学、西北工业大学、天津林业工具厂、哈尔滨消防器材厂、西北光学仪器厂、解放军5702厂等18个单位参加,组成“峰林”企业联合体,开发风力灭火机系列产品。

  工厂自投产到1989年,已累计生产森工采伐、营林、园林机械130282台;工业总产值累计12352万元;利税总额2015.9万元,其中利润1374.7万元。产品行销29个省、市、自治区。1987年计量升为二级,全面质量管理省级验收合格。1988年度被评为省级先进企业。1989年审定为国家二级企业。

“只要你当年是在网吧玩游戏,你就很难躲得开即时战略三巨头。”小光最近总结到。

20多年前,网吧方兴未艾,互联网还远未有普及,我们能玩到的只能是单机游戏和局域网游戏,而局域网游戏的代表正是即时战略类型游戏,简称RTS游戏。

而所谓的“即时战略三巨头”,我想就是代表了当年“老中青”三代的《红色警戒》《帝国时代》和《星际争霸》三个RTS游戏了吧。

【红色警戒】最早的版本《红警95》发布于1996年10月,被后人认为是即时战略游戏的始祖,甚至比很多90后的头条玩家年纪还长些。但很多朋友可能不知道,《红色警戒》其实是另一个更早的游戏《命令与征服》的资料篇,发布时的全称为《命令与征服:红色警戒》。经过《命令与征服:红色警戒之危机任务》和《命令与征服:红色警戒之突发事件》对作品的完善后,“红色警戒”系列在全球范围里获得了巨大的成功,而“红色警戒/Red Alert”这个名字也得以独立于《命令与征服》,成为了Westwood公司独当一面的游戏大IP。

我们接触到红警已经是2000年了,当年在网吧已经没多少人用它来对战,但各种改版、各种MOD仍然非常流行,各种电塔、火焰车、生化武器和核弹满屏飞,让刚学会使用鼠标的我们体验了一把电脑游戏的魅力。至今仍然记得,那时为红警可以创造出那么精细的兵种和建筑,每个兵种和建筑都可以被操控,还都有语音反馈,啧啧称奇。

红警这边刚落幕,【帝国时代】就粉墨登场了。经过《帝国时代》一代的磨练,微软于1999年9月推出了《帝国时代II:帝王世纪》,是当年号称画面最好的即时战略游戏。事实上,《帝国时代II》各种建筑、兵种和地形的精细度确实领先了当年的所有即时战略游戏,可以升级主城的设置、兵种相克、各种族的科技和发展差异是游戏中非常吸引人的要素,特色兵、工程车、市场、奇迹、船战等设定大大提高了游戏的丰富程度。

当年从玩《帝国时代II》开始才有了一点对战的意识,从最开始大家说好发展20分钟后才能开打,到后期尝试初级步兵快攻,塔楼快攻和不升级主城硬拼,逐渐感受到了即时战略的魅力。当年我最喜欢的种族就是中国,科技总研究比其他省钱,意味着可以用更少的资源更早地完成升级,通过科技树的优势征服对手。而一手诸葛弩射速惊人,鲜有克星,轻骑兵+诸葛弩+投石车的组合就可以应对大多数的战斗场合。

设定复杂多变,战斗节奏缓慢,《帝国时代II》慢慢走向了下坡。这时,【星际争霸】接过了即时战略的大旗,成为了当年网吧的霸主,也催生了真正的游戏竞技形态。

这款暴雪公司于1998年11月推出的游戏有多火?据说当年网吧可以没有三角洲、没有仙剑奇侠传、没有英雄无敌III、抢滩登陆战和暴力摩托,但《星际争霸》、IE浏览器和QQ即时通讯工具三大件是必须得安装的。《星际争霸》大大减少了游戏元素的数量,不再像《红色警戒》那么多内容分支、也不再允许玩家有像玩《帝国时代II》那么多的配置(是否允许奇迹、是否允许最高科技等),三个种族的所有战斗力量都是有实际意义的,不存在无用兵种。游戏最大程度突出【种族差异】又充分地保证了【种族平衡】。兵种生产也是各具特色:人族兵是生产建造出来的,神族兵是通过星门召唤来的,而虫族兵是生长发育起来的;各种族的战术风格也非常明显,人族侧重兵种配合,虫族可以满屏开矿,而神族操纵相对省心;兵种相克非常明显:坦克架起后威力惊人但失去了近战能力,圣堂武士可用心灵之术但没有普攻,有时一个隐形的地刺就可以改变颓势,甚至灭掉一方势力...

于是我们也知道了如何学习,从世界高手的对局中取经,研究各种开局、大量练习微操、专门熟悉后期兵种,尝试种偷矿和奇招等等等等。

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