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操作系统

google app engine(google app engine目前支持的编程语言)

2023-06-06 操作系统 本文链接

分享一个有意思的东西,网页链接,可以看一个地区从 1984 年到 2020 年的地貌过程。需要科学上网[呲牙]。#好玩的东西#

刷到个NASA的空间核能推进系统PPT,叫后燃式裂变碎片火箭发动机(Afterburner Fission Fragment

Rocket Engine ,简称 AFFRE ),大概看了一下,不太懂,反正牛逼就行!

用了一句话来描述其的成本及安全系数,“这种探索方法使得即使是火星任务也极其昂贵、复杂和危险。(This approach to Exploration makes missions even to Mars extremely costly, complex and dangerous)”。

以下为该空间拖船的参数,全长282米,最宽205米,基本构件需要6次SLS发射完成在轨组建,还需另外5次SLS运送燃料,反应堆功率2500兆瓦,发动机质量是107mT+91mT缓和油(Moderator Oil,谷歌翻译的),可产生4651牛推力,32000秒比冲,0.018kg/s质量流,消耗的氢气0.0179kg/s(也就63.504公斤每小时/140磅每小时)。

各部件重量:925公斤的姿控系统、268961公斤的推进装置、5899公斤的结构、6200公斤的动力装置、3118公斤的电子设备、干重为565865公斤、170000公斤的有效载荷、带载荷的质量为735919公斤、345599公斤的推进物、飞行器总重为1081518公斤。

前往火星只需104天,在火星停留60天,返回地只需128天,整个行程共292天。据说马斯克在进行火星移民规划时,曾考虑用这玩意作为空间转移飞行器,将载人载货的星箭上面级送往火星,以减少改造火星及建立火星栖息地,所需的总时间。[狗头]

不知道是不是因为圣诞假期来了,Flutter engine的git commit,明显多了很多水commit

基本上就是刷个文件diff sha依赖字符串。

Flutter还是太依赖谷歌的工程师在工作日开发迭代。

啥时候谷歌能真正建立一个开放的多方参与的开发社区呢?

至少我希望的是7x24,不管是不是节假日,都有全世界的人加入到开发中来。

前段谷歌与澳大利亚就搜索内容收费问题产生矛盾,谷歌扬言要退出澳大利亚,微软现在则表态,永不"威胁撤离"。

Microsoft says it would never ‘threaten to leave’ Australia after Google said it could withdraw search engine

Big Data(1) : The Big Picture

Scenarios

social media  (twitter, facebook, wechat, bytedance)

search engine  (google, baidu)

E-commerce  (Alibaba,  Jindong, pinduoduo)

IoT

supply chain

bar code

What Enables Big Data?

Commodity hardware compatibility

Reduction in storage costs

Open source ecosystem

The Web economy

What does big data enable ? 

Prediction (and prevention) of equipment failure

Machine learning-based investment strategies and iteration of same

Clickstream analysis,

buying patterns

sentiment analysis

Fraud detection;

Healthcare research

forensic analyses

Big Data Defined

100s of TB - x PB

Uses Hadoop (Distributed File System ,   MapReduce)

Three Vs  (Volume, Velocity, Variety)

Too big for OLTP

Uses distributed/parallel processing

MapReduce

Map step: split the data and pre-process it

Reduce step: aggregate the results

Most typical of Hadoop but employed by others, to various extents

A MapReduce Example

6 smartphone platforms

Count by suite,>

认识一下Epic Games的创始人兼CEO蒂姆·斯维尼:

他1970年出生于美国马里兰州的波托马克,父亲是美国国防测绘局的工作人员,母亲则在花店工作。他们兄弟三人,蒂姆·斯维尼排行老三。他很小就对机电设备的维修产生了兴趣,还曾亲手打造过一辆卡丁车。

11岁这年,蒂姆·斯维尼来到加州,在他大哥史蒂夫·斯维尼的创业公司里,第一次见到了IBM刚刚推出的个人电脑。IBM是在1981年4月24日推出的首台个人电脑,而蒂姆·斯维尼同年就见到了这批电脑中的其中一台。不得不说他真的太幸运了。

他也第一次接触到了基于IBM电脑的BASIC语言编程,从此深深地迷恋上了编程这件事。

11岁的圣诞节,他又收到了一个特别的礼物——苹果公司生产的Apple II。此后从11岁到15岁期间,他花了长达1万个小时来学习如何编程,16岁时,他已经制作出几款游戏和几个BBS网站。

1989年,19岁的蒂姆·斯维尼考入马里兰大学机械工程专业。大三那年,斯维尼对工程学已经有足够了解,他花在编程上的时间开始多于专业学习。他也失望的意识到,一个工程师只会制造汽车的一小部分,而不会制造整辆车。而编程的话,他则可以从头做到尾。从某种意义上,编程更能满足他对构建一个事物的愿望。

1991年,大学还没毕业的斯维尼就发布了他的第一款游戏《ZZT》,这是一款像素对战游戏,据说当时每天都能卖出几单,日收入100美元左右。那一年斯维尼也成立了一家名叫Potomac Computer Systems的公司,这就是Epic Games公司的前身,期间这家公司还曾叫过Epic MegaGames。

1992年,蒂姆·斯维尼与其他人合作开发出一款名叫《Jill of the Jungle》的游戏,技术水平明显提升。

也是在1992年,蒂姆· 斯维尼因为1个学分之差,没能从马里兰大学获得学位证。但他的事业却发展的十分顺利。

1993年,他们发行了一款名叫《Epic Pinball》的弹力球游戏,仅给该游戏作者的分成就高达100万美元。此后蒂姆·斯维尼组建正规的游戏开发团队,并在1996年左右开发出名叫《Unreal》的游戏,这时有两家公司向Epic Games申请想要获得《Unreal》背后的游戏引擎。这也让蒂姆·斯维尼发现游戏引擎领域存在巨大商机。

1998年,Epic Games开发出游戏开发引擎Unreal Engine,此后它成为许多知名游戏背后的开发引擎,比如《战争机器》、《质量效应》、《生化奇兵》、《战地之王》、《一舞成名》等。以及Epic Games自己的游戏《堡垒之夜》也是基于这款游戏引擎开发的。

1999年,蒂姆·斯维尼把公司搬到了北卡罗莱纳州,并正式更名为Epic Games。

Epic Games公司过去30年的发展,经历了从共享软件发行商到游戏零售开发商,再到主机游戏开发商的多次转型,但每次都十分成功。目前蒂姆·斯维尼的个人财富已经高达73亿美元。

如今他们又与苹果公司杠上了,在2020年8月之前,蒂姆·斯维尼曾多次对苹果公司抽取30%的苹果税表达不满。2020年8月,Epic Games终于采取实质性措施,对抗苹果公司。他们在自家的游戏《堡垒之夜》中提供了除苹果支付之外的第三方支付渠道。此举也直接惹怒苹果公司,双方在法院发起互相诉讼,苹果公司还进一步将Epic Games公司开发的所有iOS游戏都封掉了。

此外,Epic Games也因同样的问题起诉了谷歌。

蒂姆·斯维尼表示因为与苹果公司的官司,已经损失了数亿美元,但他并不后悔。他说这也显示了苹果公司拥有强大的力量,它能让iOS平台上的一款游戏彻底消失,任何平台公司都不应该拥有这种权力。

对于打官司,斯维尼也表示已经做好了“多年战斗”的准备,他说:“我们一直都知道这将是一个缓慢而复杂的案子。无论美国地方法院发生了什么,我们都将上诉到美国第九巡回法院 ,如果可能的话,还将上诉到美国最高法院等待判决。因此,这不可避免地需要很多年。”

从这一点上,我佩服蒂姆·斯维尼这位反“苹果税”的勇士的!#头条人物# #创业交流# #Epic Games#

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美好的一天,从读报开始,5月15日,壬寅年四月十五,星期日,周末愉快,幸福生活

------行业、科技类资讯------

1、华为百度京东腾讯等落地黑龙江;

2、江苏5部门出台新政:女职工生二孩、三孩企业可享社保补贴;

3、全球第二大小麦生产国印度宣布禁止小麦出口;

4、上海108岁老人出院,创国内重症新冠患者治愈年龄纪录;

5、即将交付的首架C919大飞机首飞试验成功;

6、小米整车焊装项目开始招标;

--------技术类资讯--------

1、面向开发者的 2022 Google I/O 汇总;

2、第十版 LoongArch 补丁已更新至 Linux 内核;

3、白宫与 OpenSSF 和 Linux 基金会一起保护开源软件;

4、Archttp —— D 语言轻量级 HTTP 框架

5、fly-crm s1-1.1.1 发布,开源客户管理系统;

6、Open 3D Engine 已发布 22.05 版本;

7、ALT Linux 10.0 已发布;

8、LibreOffice 7.2.7 发布,开源办公套件;

9、Docker 20.10.16 发布;

10、K-Lite Codec Pack Full 17.0.0 发布,视频解码器包;

11、PhpStorm 2022.1.1 已发布;

12、基于 Swagger 增强 UI,FytApi.MUI 1.0.7 发布;

13、开源日志监控平台 0.7.1 发布;

14、Jetpack Compose 1.2 Beta 发布;

更多信息请看长图!#艾编程技术早报# #软件# #科技圈大小事# #程序员#

2021 年全球知名开源项目大更新

PHP 8.1.0 正式发布

枚举,只读属性,First-class 可调用语法,新的初始化器,纯交集类型……

JDK/Java 16 GA,JDK/Java 17 GA,新增「Free Java License」

Java 16 是 6 个月的短期版本,Java 17 获得 8 年的技术支持,直至 2029 年 9 月。

.NET 6 正式发布

原生支持 Apple Silicon (Arm64) ,新的动态配置文件引导优化 (PGO) 系统

微软正式发布 Visual Studio 2022

Go 1.18 Beta 1 可用

支持泛型,支持泛型,支持泛型。

谷歌发布 Flutter 2

可使用同一份代码库面向 5 个操作系统(iOS, Android, Windows, macOS 和 Linux)发布原生应用,以及发布面向 Chrome, Firefox, Safari 和 Edge 等浏览器的应用

Ruby 3.1.0 发布

YJIT

Debian 11 "bullseye" 发布,带来内核 exFAT 支持

本次发行包括 11294 个新软件包……

PostgreSQL 14 正式发布

包括更方便的 JSON 访问和对非连续数据范围的支持,在连接并发性、高写入工作负载、查询并行性和逻辑复制方面取得了进步。

Qt 6.2 LTS 正式发布

大大扩展了支持平台的范围

Krita 5.0 正式版已经推出!

Rails 7.0 发布

实现了真正的全栈 Web 开发方法,可以同时应对前端和后端的挑战。

Tailwind CSS v3.0 正式发布

默认启用 Just-in-Time

CentOS Stream 9

CentOS Stream 成为 RHEL 的上游

Tesseract 5.0 发布,开源 OCR 引擎

年末巨献 || Spring Cloud 2021 (朱比利) 版本发布

此版本基于 Spring Boot 2.6.x 构建,不兼容 SpringBoot 2.5.x 或者低版本

Electron 16.0.0 正式发布

更新内容包括将 Chromium 升级至 96、将 Node.js 升级至 v16.9.1,以及将 V8 引擎升级至 v9.6 等。

7-Zip 21.05 发布,今年首个稳定版本

上一个版本可以追溯到 19.00 版,于 2019 年 2 月发布。

Jedis 4.0.0 发布

Redis 的一个 Java 客户端库,旨在提高性能和易用性

Red Hat Enterprise Linux 8.5 GA

Apache ShardingSphere 5.0.0 正式发布

轻量级的分布式数据库调度【中间件】

Fedora 35 正式发布

更新亮点包括:默认使用 GNOME 41、采用 Linux 5.14 内核、升级软件包、新增 Fedora Kinoite 等。

elementary OS 6“Odin”发布,迄今为止最大的更新

使用 Flatpak 围绕应用程序沙盒进行了改进……

Wine 6.0 发布

Linux 的 Windows 应用兼容层

GNOME 40 正式发布

焕然一新的外观和视觉风格!

Vue 3.2 正式发布

此版本增加了许多重要的新特性和性能改进,且不包含破坏性变更。

Angular 13.0.0 正式发布

弃用了 View Engine ,改用 Ivy 引擎、同时停止支持 IE 11 和 4.4.2 之前的 TypeScript 版本。

Gradle 7.0 发布

该版本默认启用文件系统监视功能,扩展了对使用 Java 16...

Vite 2.0 发布

全新的前端构建工具,可以把它理解为一个开箱即用的开发服务器 + 打包工具的组合,但是更轻更快。

Bootstrap 5.0.0 正式发布

廉颇老矣,尚能饭否?

Apache Kafka 3.0.0 正式发布

分布式流平台,具有四个核心 API,可用于建立实时流数据管道或构建实时流媒体应用

Projector 1.0 GA,JetBrains 出品的远程访问 IDE 工具

Projector 是用于在网络上远程运行 JetBrains IDE 和 Swing 应用程序的工具和框架。

Scala 3 正式发布

一门现代的多范式编程语言

Zx 3.0.0 正式发布,谷歌开源的脚本工具

一个更方便、更友好地帮助开发者写脚本的工具,由谷歌开源和负责维护。

Vuex 4 正式发布

专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式,此版本的更新重点是提供更好的兼容性。

美好的一天,从读报开始,5月4日,壬寅年四月初四,星期三,劳动节快乐,幸福生活

------行业、科技类资讯------

1、杨倩、张雨霏、全红婵等获中国青年五四奖章;

2、比亚迪股份:4月新能源汽车销售106042辆,同比增长313.22%;

3、苹果称不附送充电器很值得,并晒环保成绩单;

4、五一档电影票房破2亿,全国影院营业率恢复至近7成;

5、机构:全球氢能电动汽车一季度销量3939辆,同比减少2.7%;

6、打击电信诈骗,河北电信将默认关闭用户国际及港澳台短信接收服务;

7、2021年中国上市公司总市值排名全球第二;

8、恒大造车最新进展:将在18座城市招募恒驰汽车代理商;

--------技术类资讯--------

1、开源终端 PuTTY 官方版在 Microsoft Store 上架;

2、Google 提高 Android 13 漏洞赏金,最高 150 万美元;

3、Hush —— Shell 脚本语言;

4、Linux下跨语言调用C++实践;

5、Firefox 100 发布,支持 AV1 硬件加速、HDR 视频;

6、Ktor 2.0.1 发布,Kotlin 异步框架;

7、昇思 MindSpore 1.7:易用灵活新起点,带给开发者新体验!

8、Calibre 5.42 发布,功能强大的开源电子书工具;

9、Java 通用代码生成器光文明 Beta2 版,文档更新,更多测试,类库更新;

10、Mybatis-Milu 1.6.0 发布,Mybatis 增强框架;

11、蚂蚁互动图形引擎 Oasis Engine v0.7 发布;

更多详细资料请看长图!!!#艾编程技术早报# #程序员# #科技新鲜事# #软件#

6月17日,华为将举办共赢未来5G+AR全球线上+线下峰会。[666]

随着5G的到来,AR/VR将成为最值得期待的应用场景,AR/VR与行业应用的融合正在进入爆发期。5G时代可以通过云端计算,在边缘云上做大量的处理,用高CPU/GPU做这种处理不会过多地消耗功耗,通过5G的快速连接可以迅速的传到本地,将有力支撑用户VR/AR产品体验的提升。据研究机构数据显示,到2024年AR产品的市场规模将会达到1650亿美元,并以80%增幅的高速增长。

目前,AR/VR技术已经进入到了实质应用阶段,谷歌、苹果、腾讯、华为等科技巨头纷纷提前布局。

Facebook:收购机器视觉公司Scape、VR游戏开发商Sanzaru、AR地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等;开发全新的VR/AR操作系统;推出Quest2;与雷朋合作生产AR眼镜等。

苹果:AR设备的透镜已在富士康工厂试产,预计于2022下半年发布头显产品,2023年发布眼镜产品;收购Next VR布局内容领域等。

微软:继续打磨HoloLens,HoloLens 2将支持5G技术,未来打造AR生态系统软MR开发工具正式发布等。

谷歌:持续完善消费级AR产品与生态,搜索加入AR功能、开放AR眼镜Glass2、推出ARCore Depth API,收购加拿大AR眼镜公司North。

阿里:达摩院成立XG实验室,为VR/AR场景研究视频编解码技术、网络传输协议等相关标准。

腾讯:腾讯游戏与华为成立联合创新实验室探索VR/AR等前沿技术。与英伟达合作在Tencent Marketplace上全面提供Cloud XR。

华为:底层布局,多方位出击。发布海思XR芯片、曝光AR眼镜专利、上架AR地图、发布河图2.0AR地图、发布AR/VR Engine 3.0、推出AR内容开发工具Reality Studio等。

注:虚拟现实(VR)是虚拟场景的封闭式体验,而增强现实(AR)体验会将数字元 素叠加到现实世界的对象和背景上。#我要上头条##投资##财经##股票##A股#

本文内容仅供健康科普参考,不能替代专业医疗诊断和治疗建议。如有身体不适,请及时就医并遵从医师指导。

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