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网易各款游戏收入情况2022,B站第四季度营收61亿元;《蛋仔派对》成网易游戏史上DAU最高产品

2023-05-11 投稿 本文链接

关于【网易各款游戏收入情况2022】,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、网易各款游戏收入情况2022:游戏周报:B站第四季度营收61亿元;《蛋仔派对》成网易游戏史上DAU最高产品

聚焦于国内公司资讯方面,网易在日本成立新工作室Studio Flare,成功收割知名日厂制作人;《蛋仔派对》现已成为网易游戏史上DAU最高的产品;B站发布2022年第四季度财报:营收61亿元,净亏损15亿元;腾讯起诉“代练帮”APP获赔98.5万。

而在合规监管方面,韩国通过了游戏法修正案,违者最高判刑2年;为防范未成年人沉迷,广电总局召开会议研究部署加强短视频管理。

话题讨论扩展至海外,韩国政府放大招鼓励游戏出口;Unity上市以来首次实现季度盈利,全面营收创新高。

最后再来了解一下电竞相关赛讯,第三届电竞上海全民锦标赛总决赛落幕,SY战队、DODI战队分别夺得王者荣耀组和英雄联盟组冠军。

网易各款游戏收入情况2022,B站第四季度营收61亿元;《蛋仔派对》成网易游戏史上DAU最高产品

微信游戏悄悄开放,谁能吃到第一波红利?

3月1日,有不少网友注意到,《原神》在微信上的存在感更强了,主要表现在游戏界面的小红点推送,并且二者还正式开启了社区和活动层面的联动。究其本质,微信正在把各种宝贵的资源向非腾讯厂商开放。

从当前数据来看,《原神》圈子的成员数已超200万,在发布3.4版本激励计划后,相关话题直逼话题榜榜首,官方PV在热帖榜也居于榜单前列。此外,《崩坏:星穹铁道》《蛋仔派对》《地铁跑酷》等头部产品纷纷入驻,力争吃上第一波红利。

南财点评:用户注意力是互联网时代的稀缺资源,成为目前竞争的核心动力,当市场催生出新的流量入口时,游戏公司势必要抓住机遇。越早进场,就越能抢占更多的关键资源,进而掌握先发优势和主动权。

英伟达核心游戏业务营收18.3亿美元,环比增长16%

2月28日,据英伟达发布的最新财报显示,截至2023年1月29日的2023财年第四财季,英伟达核心的游戏业务营收18.3亿美元,尽管同比下降46%,但环比增长16%,高于分析师预期。英伟达财报数据好转无疑揭示,2022年影响全球游戏行业的衰退逐渐停止,并已经开始触底反弹,玩家也重拾消费热情。

不只是英伟达释放的全球游戏行业回暖信号,中国游戏市场也有不少触底反弹迹象,包括爆款新品涌现,像《蛋仔派对》《长安幻想》《黎明觉醒:生机》等游戏备受玩家青睐;A股游戏公司股价上扬,比如巨人涨幅接近30%,恺英股价相较年前股价累计涨幅更达到34%;版号发放常态化等。

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网易海外成立新工作室Studio Flare

2月28日上午,由网易投资、《苍翼默示录》创始人森利道主导的新工作室Studio Flare在东京成立。森利道将出任工作室的制作人,曾在G-Mode、Marvelous等发行商任职高管的青木利将出任CEO。据官网显示,该工作室注册资本近3亿日元。

森利道早年曾从事游戏美术工作,在为亚克系统(Arc System Works)服务的近20年中,因制作日式风格的2D格斗游戏而闻名。他曾担任《罪恶装备》系列制作人,后来又主导了《苍翼默示录》系列的研发。

目前,Studio Flare虽然没有透露首款作品的大致情况,但从其广泛招募2D/3D美术、基础设施开发工程师等职务的人才来看,新作品很可能会延续森利道所擅长的“三渲二”风格的格斗路线。

《蛋仔派对》DAU已突破4000万,成2022最成功新游

2月27日,据网易2022年第四季度及全年财务报告显示,《蛋仔派对》现已成为网易游戏历史上每日活跃用户数最高的产品。

从2022年末至2023年初,《蛋仔派对》开启了大量节日活动和跨界营销,势能得到进一步释放。七麦数据发布的《2023年1月热门游戏排行榜》显示,下载榜上《蛋仔派对》力压群雄稳坐冠军,收入榜排名较前一月提升了17位,终于跻身Top5之列,同时是前五中唯一上线于2022年的新面孔。

网易公司创始人丁磊表示:“我们不会再犯以前犯过的错误。我们会投入更加多的研发力量和经营做好这个游戏的长期服务,长期是指至少10年,就像《梦幻西游》一样能做20年。”

B站发布2022年第四季度财报:营收61亿元,净亏损15亿元

3月2日,B站公布了2022年第四季度及全年财报。财报显示,B站日均活跃用户达9280万,同比增长29%。用户日均使用时长达96分钟,总使用时长同比增长51%。2022年,B站总营收达219亿元人民币,同比增长13%。其中,第四季度营收达61.4亿元人民币,同比增长6%,净亏损同比收窄29%。

财报称,2022年,B站将重点放在用户高质量增长和盈利能力提升上,聚焦核心业务发展。值得注意的是,去年公司采取了一系列措施,主动管理债务、改善资产负债表。第四季度,公司以总现金成本4.2亿美元的对价,回购并注销了票面价值总额约5.5亿美元的可转债。

全国首例,腾讯起诉代练公司获赔98.5万

近日,针对腾讯起诉“代练帮”App运营商不正当竞争一案,上海浦东法院作出一审判决,判令该公司立即停止不正当竞争行为,并赔偿经济损失及维权合理开支共98.5万元,目前判决已生效。这也是全国首例基于未成年人“防沉迷”的商业代练行为作出的案件判决。

期间,原告腾讯科技有限公司和深圳市腾讯计算机系统有限公司发现,“代练帮”APP以“发单返现金”、设立“王者荣耀”专区的形式,引诱、鼓励包括未成年人进行商业化的《王者荣耀》游戏代练交易,且未成年人因此能够绕开“防沉迷”机制进入游戏并赚取费用。

据了解,“代练帮”App是由佛山北笙网络科技有限责任公司运营的一款商业代练平台,以平台担任第三方身份促成用户进行游戏代练交易。

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韩国通过《游戏产业振兴法》修正案,违者最高判刑2年

在经过多年的各方博弈、反复推翻重来后,2月27日下午,通过全体会议投票,韩国国会终于以180票赞成、0票反对、2票弃权的结果通过了《游戏产业振兴法》的修正案。

新的修正案规定,游戏公司在制作、发行游戏产品时,必须公开其在游戏、网页、广告中明确显示其中概率型物品的种类以及相关物品供给概率信息。

如果游戏公司不标明相关信息,首先韩国的文化体育观光部会提醒并责令整改,而游戏公司依旧选择不履行相关命令的,相关人员或主体将被处以2年以下有期徒刑或2000万韩元(约合人民币10.5万元)以下的罚款。

广电总局研究部署加强短视频管理,防范未成年人沉迷

2月27日,国家广播电视总局在官网发布消息,称“2月22日,国家广播电视总局召开会议研究部署加强短视频管理、防范未成年人沉迷等工作。”

对于视频类平台的防沉迷工作,早在2019年3月网信办即要求“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统,其后几十家国内主要的视频网站均接入了青少年防沉迷系统。

对于游戏业防沉迷,2021年8月底国内颁布实施了“史上最严游戏防沉迷措施”、未成年人仅能在周末每天玩游戏1小时,引发社会各界广泛的关注。在落地一整年后,游戏工委于2022年11月发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,该报告指出“未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决”。

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韩国政府放大招鼓励游戏出口,各国在游戏业展开竞赛

最近,韩国文化体育观光部在韩国总统尹锡悦亲自主持的第4次出口战略会议上公布了最新的K内容出口战略,并将其核心概括为“3E战略”。“3E战略”的主要内容包括扩大对外输出内容(Expansion)、扩大韩国内容产业(Extension)、扩大相关产业的溢价效应(Effect)。

这份战略的关键目标是在2027年实现K内容出口额达250亿美元(约合1731亿人民币)。在这份战略中,游戏又一次成为了韩国政府的重点扶持对象。

此外,对于希望进入全球市场的游戏公司,文体观光部也将提供支持法律和技术咨询、营销和本地化等服务的“Game Plus”专项资金支持,今年的预算为72.6亿韩元(约合3900万人民币),将提供给36家公司。

季度总营收达4.51亿美元,Unity业绩表现亮眼

2022年第四季度,Unity的总营收达4.51亿美元,较去年同期实现43%的增长,远超此前的预期。这也是Unity自2020年上市以来首次实现单季度盈利,获得了1300万美元的利润(非GAAP会计准则)。

Unity将第四季度的成功归结与Unity与几个关键顾客的成功合作,包括与Riot合作将《破败之王:英雄联盟外传》推向新平台,以及帮助本田开发基于Unity引擎的汽车设计方案。

基于2022年优秀的业绩表现,Unity显然对自家业务的未来表现极富信心,为2023年给出了较高的业绩预期。Unity预计,2023年的全年营收将达到20.5至22亿美元,相较去年将继续保持47%到58%的增长幅度。

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第三届电竞上海全民锦标赛总决赛落幕

2月28日,由上海市电子竞技运动协会、上海市普陀区文化和旅游局、上海市普陀区体育局主办的第三届电竞上海全民锦标赛总决赛在万代南梦宫上海文化中心举行。

据悉,本届赛事包含时下热门的两款MOBA游戏——《英雄联盟》和《王者荣耀》。历时三个月,数百支战队激烈角逐,最终王者荣耀组SY、SUES和英雄联盟组SJTU、DODI四支队伍晋级冠亚争夺战。

总决赛落幕,SY战队、DODI战队分别夺得王者荣耀组和英雄联盟组冠军,同时SUES、上海星光集训、川北电竞和SJTU、小天才、DOTZ六支战队分居各组二、三、四名,20万奖金最终也花落各家。

出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组

本期作者:阳飘飘(实习生)、诸未静

2、网易各款游戏收入情况2022,网易上半年游戏营收295亿元

今日(8月31日),网易发布了2021年Q2财报。上半年网易总收入达到410亿元。其中网络游戏收入占比72%,达到295亿元,同比增长7.8%。

网易各款游戏收入情况2022,B站第四季度营收61亿元;《蛋仔派对》成网易游戏史上DAU最高产品

手游收入的占比还在持续上升,2021年H1期间已经占到网络游戏的72%。换算下来手游收入达到213亿元,占比也是刷新了历史高度。《永劫无间》是下半年推出的游戏,到年底才能看出对非手游收入部分有多少的贡献。

网易各款游戏收入情况2022,B站第四季度营收61亿元;《蛋仔派对》成网易游戏史上DAU最高产品

在游戏市场占有率方面,网易近3年半的时间都维持在14%~15%之间,营收见长的同时市场占有率的增速却比较有限。相比之下腾讯在2021年H1的市场占有率达到40%,自2019年有所缩减之后达到新的峰值。

在前面有腾讯吃下了更多的市场份额,在后面有米哈游步步紧逼的高额净利润率,网易作为游戏圈二当家也开始有更大的压力。

网易各款游戏收入情况2022,B站第四季度营收61亿元;《蛋仔派对》成网易游戏史上DAU最高产品

游戏业务上的营业成本持续上涨,2021年H1营业成本达到了102亿元,同比增长4%。不过毛利润增速更快,2021年H1的游戏毛利润达到193亿元,同比增长10%。

据财报表示,毛利润的环比增长主要得益于新产品《天谕》手游和《梦幻西游》端游等老产品的净收入增加。对比上半年依靠老产品实现增长的状况,今年至少已经出现了一款新游戏能有较大的贡献。

网易各款游戏收入情况2022,B站第四季度营收61亿元;《蛋仔派对》成网易游戏史上DAU最高产品

近日国家新闻出版署针对未成年人保护下发了新的通知,要求游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。

目前网易游戏通过3项治理专项、3项防沉迷措施、2项特别行动进行未成年游戏环境治理,但是对于旗下未成年人的流水贡献尚未有数据显示。

游戏产品的表现

据游戏新知了解,网易在2021H1的营收主要还是来源于《梦幻西游》《阴阳师》、海外的《荒野行动》《第五人格》等上线超过3年的老产品。在游戏营收TOP10的产品中,只有《天谕》一款是2021年上半年上线的产品。

1、老产品稳定表现,但缺乏增长点

《梦幻西游》上线6年至今依然保持在iOS畅销榜TOP10,多数时候在3-6名,是网易游戏的常青树。根据第三方数据,《梦幻西游》在2021年上半年为网易提供了超过20%的营收。

网易还有不少头部游戏都是能够进入iOS游戏畅销榜TOP20的产品,比如《阴阳师》《大话西游》《率土之滨》《光遇》《明日之后》等。但是榜单的第一第二长期被《王者荣耀》《和平精英》占据,而第三的位置又有《三国志·战略版》《原神》以及新上线的《金铲铲之战》参与竞争,对《梦幻西游》来说第三名的竞争比较激烈。

在国内市场,目前网易缺少大爆的新游戏,主要依靠老产品稳步运营。

前段时间网易提到期望海外营收能占到50%,想必日本市场的《荒野行动》和《第五人格》《明日之后》都是出海的基本盘。

其中《荒野行动》在2021年H1开始更加频繁地掉出TOP10,但基本还是保持在TOP20,表现依然比较好。根据Game-i的预测数据,《荒野行动》在2021年H1的流水达到了224.43亿日元。

网易各款游戏收入情况2022,B站第四季度营收61亿元;《蛋仔派对》成网易游戏史上DAU最高产品

当初《荒野行动》依靠着本土化的营销打开局面,今年也依靠着联动活动来保持热度。去年联动了动漫《进击的巨人》《东京喰种》,今年再度联动了偶像团体乃木坂46和动漫《一拳超人》,仍然是日本市场最受欢迎的战术竞技游戏。

2、2021年H1的优秀新品较少

根据AppAnnie,2021年H1网易一共上线了13款游戏,7款面向国内,6款面向欧美日韩等海外市场。整体来看新产品的表现依然乏力,进入过游戏iOS畅销榜TOP100的分别是《天谕》《游戏王:决斗链接》《忘川风华录》《宝可梦大探险》。

网易各款游戏收入情况2022,B站第四季度营收61亿元;《蛋仔派对》成网易游戏史上DAU最高产品

其中在财报期间产生营收最多的是MMORPG《天谕》,至今也保持在榜单TOP80以内。下半年时候还宣布了和奥特曼联动的骚操作,游戏一度从免费榜500多名的位置重回TOP10。体现在畅销榜上也一度回到TOP20,不过长期来看游戏排名还是呈下降趋势。

网易各款游戏收入情况2022,B站第四季度营收61亿元;《蛋仔派对》成网易游戏史上DAU最高产品

《游戏王:决斗链接》在iOS畅销榜TOP100保持了3个月左右就开始逐渐掉出榜单。游戏由KONAMI研发、网易代理发行国服,因为国服的内容差异导致部分玩家的不满意,但从上半年来看已经是表现不错的新产品。

《忘川风华录》在上线初凭借网易一贯出彩的美术风格和音乐企划获得不少关注,后续排名迅速下滑,仅在iOS畅销榜TOP100保持了2个月的时间。

《宝可梦大探险》原本是NS上的休闲小游戏,网易在增添了手游独占内容后上线发行。游戏表现也很一般,只在iOS畅销榜坚持了半个月。

上述三款IP产品在上线前期获得了原作玩家的关注,很快又因为游戏内容的原因而快速下滑,可见IP作品也不是万能药。

另外网易在战术竞技品类上也再度折戟,机甲题材的《机动都市阿尔法》从上线开始就基本没有进入iOS畅销榜TOP100。

比较轻度的《战三国八阵奇谋》《弹幕枪王》也都没有进入iOS游戏畅销榜TOP200以内,不过休闲游戏也不是网易的重头戏。

在出海方面网易也有新产品上线,却没有得到海外玩家的认可。

面向欧美市场的SLG《Infinite Lagrange》没有再现《EVE Echo》的优秀表现,最高只在4个市场挤入iOS畅销榜TOP100,且都在60名开外。对于海外玩家来讲,即便是玩法、题材类似的游戏,似乎还是IP产品比较受欢迎。

面向日本市场的轻中度游戏《トムとジェリー:チェイスチェイス(猫和老鼠)》《あやかし幼稚園》也都未曾进入iOS畅销榜TOP100。《猫和老鼠》在国内市场也表现平平,派对游戏《阴阳师:妖怪小班》也不适合相对内敛的日本市场,网易主要还没找到下一个适合日本市场的游戏品类。

有竞争力的产品还没上线

1、目前上线的产品还缺点意思

网易在2021年下半年推出了PC端游戏《永劫无间》,在Steam上收获80%的好评。游戏对网易端游的收入会产生一定贡献,但预计端游收入比重依然不会太高,24工作室也表示在游戏回本之后会考虑做单机游戏,后续的营收比较受限。

在手游方面有新探索的赛车游戏、擅长的MMORPG、死磕数年但获益颇少的MOBA、以及数款差异化的SLG。

《王牌竞速》是网易在赛车品类上率先落下的一子,最近靠着版本更新重回TOP30。虽然游戏采用了写实的画风,但是玩法依然比较注重娱乐性,从表现来看很难挤下《QQ飞车》在赛车品类上的位置。

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《有杀气童话2》在玩法上从前作的卡牌RPG变为MMORPG。又是网易熟悉的MMORPG,游戏上线后表现中规中矩,一个月后已经来到60多名的位置,排名下跌比较明显。

另外网易死磕MOBA的新作《漫威超级战争》半个月就掉出iOS畅销榜TOP100,这款游戏同步上线来海外十多个市场,也都很快从榜单头部迅速下滑。

比较特别的是网易在8月份一口气推出了3款SLG。其中《EVE星战前夜:无烬星河》在欧美市场有不错的成绩,回归国内市场表现却平平,一个月后已经快要掉出iOS畅销榜TOP100。

反而是在海外表现不佳的《无尽的拉格朗日》在国内市场表现更好,排名稳步上升到20多名。两款类似的SLG各自有表现的舞台。

《洪荒文明》则是直接在国内市场上线,基本都在榜单的200名开外,可以说是起跑线更加低。

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相比之下还是星战题材更香。如今网易在SLG方面基本还是靠着《率土之滨》在支撑,并且同时布局多款星战题材的SLG,除了上述两款之外,2020年年底还在海外测试了《Departing Terra》。

2、未来靠IP和新品类开拓新市场

目前网易至少还储备了33款游戏,其中比较受到关注的《哈利波特:魔法觉醒》《LOTR: RisetoWar》《漫威对决》等IP作品都计划在9、10月份上线。而《暗黑破坏神:不朽》则推迟到2022年上半年,今年是无望为财报做贡献了。

而且这些比较受瞩目的产品都是欧美作品的IP,对全球玩家都有一定的吸引力。对于想要打开欧美市场的网易来说,熟悉的IP依然是简单有力的工具。

网易各款游戏收入情况2022,B站第四季度营收61亿元;《蛋仔派对》成网易游戏史上DAU最高产品

《哈利波特:魔法觉醒》在2019年底首曝KV,两年之后游戏正式定档,游戏官网预约量已经突破1000万。玩家将饰演魔法学院中巫师进行游玩和探索,其核心战斗玩法除了常见的卡牌构筑对战玩法外,角色还需要在对战中进行走位操作增强了策略性。

在品类探索方面,网易始终在争夺战之中寻找新品类的可能。

比如体育竞技赛道上有网易代理的《实况足球》和腾讯的《FIFA足球世界》打得难解难分,随后网易再跟进了自研的《绿茵信仰》,期望加强体育竞技品类的优势。

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本来在生存夺金上有《Lost Light》和《超凡先锋》的先发优势,但很快腾讯的《暗区突围》也进行了测试,迅速填补了品类的空缺。

目前的优势品类在于非对称竞技。上海工作室研发的《零号任务》采用了2v4的潜入对抗玩法,官网预约超过400万人,暂时还没有遇到外部对标产品。

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本文内容仅供健康科普参考,不能替代专业医疗诊断和治疗建议。如有身体不适,请及时就医并遵从医师指导。

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