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暗黑3帧数(暗黑3帧数优化)

《暗黑破坏神3:永恒之战》通关,约15小时,65级。switch版,优化极佳,画面丝滑,帧数流畅,最重要是便携刷暗黑,这绝对是buff加成。暗黑系大名自不必说,打造“暴雪出品,必属精品“王朝的核心功臣,开创刷刷刷类游戏先河并长盛不衰,高中通关暗黑1,大学通关暗黑2,40了才通关暗黑3。即便不刷刷刷,暗黑作为一款剧情类arpg游戏,也仍然是一款单机佳作,装备极多,技能体系庞大,组合不同战术流派,享受diy的乐趣。

用的猎魔人,一共5幕,正好每幕随之手动提升难度,到第5幕刚好是折磨,后面还有15个难度可选择,留给刷刷刷大军们吧。

a:闪避射击+额外憎恨值

b:刀扇+眩晕(前期+护甲)

x:影轮翻+眩晕

y:暗影之力+生命力加倍

zr:急速射击+穿透(主要输出)

zl:复仇之雨+撞击野兽(有击退效果)

被动:额外憎恨值,后期吸血,其他随意。

基本上就是围绕急速射击,输出最大化,然后依靠躲闪走位,射击回血保命。

以上仅仅是一周目个人心得,打完收工,未做深入研究,浅尝辄止,大神勿喷。8.5分

不同价位的手机玩暗黑破坏神:不朽,表现有些出乎意料。在游戏画质的设置上,选择帧率上限60帧,画面分辨率设置为超清,画面品质全部拉满。 测试结果表明这款游戏的优化还有待提高,骁龙8+与骁龙8竟然不如骁龙870。低端芯片骁龙778G和天玑930表现差,并不代表就不能玩了,适当调低画质也可以流畅运行的。

作为一个十几年的老FPS游戏迷来说,这应该是我玩过所有FPS游戏里唯一一个没有勇气去通关的游戏。

这个游戏叫做《极度恐慌3》,至于为什么,是因为太TM恐怖了。有人肯定说:有《生化危机》恐怖吗?

怎么说呢?《生化危机》是那种紧张感,刺激感。而《极度恐慌3》它不走寻常路,它的恐惧感是那种深入骨髓的,而且还恶心,就是那种为了吓你的恶心。

整个游戏都是呈现出那种压抑感,游戏色调也是那种暗色。

而且游戏基本都是单人作战,好不容易遇到队友了,没说两句话直接来一句:我们要分开行动了![吐血][吐血][吐血]

游戏任务基本都是在晚上进行,凄凉的背景音乐,黑暗里不知道会突然冒出的怪物无时无刻不刺激着你的肾上腺素。那种恐惧是能真真切切感受到的。而且游戏里的东西千万不能乱碰,因为你不知道会发生什么恐怖事。

当年我是战战兢兢的玩到一半,后面我是实在没有勇气玩下去了,现在想想还心有余悸!#游戏# #恐怖游戏# #极度恐慌3#

微软Xbox不重视国内市场,也许是对的!

看看steam上,在国内销量破百万的游戏:只狼,双人成型,黑魂3,怪物猎人等等。看出来了吧,国人最爱的是第三人称动作冒险游戏。

而xbox阵容里面这类游戏很少,大多是xbox独占游戏都是第一人称,大多是是fps,而且以黑乎乎的欧美风黑暗生存类为主。cod战地这种大众型的反而也不是。

所以大多数人还是不会选xbox。和有没有日系游戏关系不大。即使微软多放货也无济于事。

#暗黑2高清重制版年内推出# 暗黑破坏神2重置版来了,支持4K,您是否期待?在游戏基础帧数从25提升到60后,相信有很多数值将会变化,快速施法速度(FCR),快速打击恢复(FHR)等档位相信也会变化。另外重置版没有了各种游戏插件,您还能适应原版游戏吗[呲牙][呲牙]。在看了Llama大神的直播介绍后得知,技能可能不会有太多改动。而我最关心的是暗黑2速通的流程又不一样了吧,Llama大神也提到了这一点,看来速通大神们又要肝起来了。最后,为了杀超级大菠萝还是要卖乔丹之石吗?[抠鼻][抠鼻]

消逝的光芒2【无剧透】玩了一天,就目前体验,我打9分!

优点:

1. 镜头稳定,色调舒适,一整天游玩下来眼睛没有任何不适感,我本身眼睛比较敏感,也是职业病,不能长时间看电子产品,足以见游戏的画面对大多数人来说,都是可以接受的。

2. ps5版性能模式帧数稳定,手柄适配完美,板机会对不同体力有不同的反馈。

3. 战斗手感不错,敌人出血量比1大多了,血液流出的声音也能听的很清楚,战斗部分手柄操控有点难,目前就点了2个技能但是按的时机很难把握,比如翻越敌人侧踢,要即时防御,这简单但是之后要推l3遥感加r1,这部分不太好控制。

4. 和1比,白天不会有跑者来干扰你跑图,这点太舒服了,可以专心跑酷,不过要是声音弄的太大还是会有跑者出来,夜晚在不招惹嚎叫者下还是挺安逸的,但是触发追逐和前作比更刺激,比如你在楼道之前逃跑,两侧楼会有跑者破窗而出,挺恐怖的,我只有胆试了追逐等级1。

5. 加深了1代的室内探索,我记得1代有那种四方小楼,从楼顶进入一直探索到楼底,2代也有很多这种形式的探索,不过场景更大而且不像1代类似那种副本探索,是无缝衔接的,室内玩起来有点美国末日的感觉了。

6. 加入的在黑暗中计时的设定不错,本来感觉1代系统已经相当成熟了,已经想不到什么能加强恐怖感的方法,2代这个设定确实会增加我在夜晚和楼里探索的恐怖感,但是不知道如果后面蘑菇管够的话还有没有新的障碍。

7. 收集的很多卖钱用的物品也有文字介绍。

8. 剧情演出非常棒,人物的动作和面部捕捉是我玩过游戏里顶尖的了,而且也是无缝切换,就是光影和游戏会有一个明显的切换,而且手电筒会自动关闭,有点割裂感。

暗黑2重制版

最新技术贴火法bug

由于老版本和新版本每秒帧数的原因

老版本每秒25帧,新版本每秒60帧

新版制作的时候设计师把老版本每一帧的伤害直接计入了新版本,,直接导致火法的持续性火伤害增加了2.5倍,火墙和陨石的烧。

这算是设计师的问题,

【传闻】此前曾爆料过《怪物猎人:崛起》和任天堂直面会的PracticalBrush12,爆料了暗黑破坏神的相关消息,其中提到了《暗黑破坏神2 复活》和《暗黑破坏神4》

他爆料称《暗黑破坏神2 复活》在原版基础上进行了高清重制,在新的3D 60fps图形引擎下运行,玩家在游戏中可以一键切换原版/重制画面,此外游戏还加入了手柄支持、自动拾取,动态光照等功能,不强制在线,还将登陆Switch,预计今年年内推出。

《暗黑破坏神4》将公开新职业“盗贼”,使用弓、弩、剑和匕首;将提供更多的角色自定义选项:皮肤、纹身、化妆、发色。物品掉落根据地点的不同而在外观上有所区别(比如剑在沙漠中是一把弯刀,但在北方是一把阔剑);玩家可自定义坐骑;会有特殊的PVP区域和货币,可以用来购买外观,被击杀会掉落。他还爆料称本次嘉年华不会提到本作的测试与上线时间。

以上仅为传闻,具体信息请以明早暴雪嘉年华为准。

又在画大饼?暴雪官宣:WOW手游将在5月4日正式公布!

就在今天凌晨,暴雪官推发文宣布,《魔兽世界》手游版将在5月4日正式公布,先不说目前这款游戏的制作进度,单单就国内的版权号就够暴雪喝一壶的,加上暗黑手游公布到现在,一直都没有正式上线,这也让人感到暴雪这次无疑又是在画饼。

其实说起暴雪这个公司,真的蛮令人失望的,曾几何时,暴雪出品必属精品也是业界响当当的金字招牌,但最近几年他们几乎没有任何创新之举,在MMORPG领域,还在啃WOW这碗饭,甚至不惜搞了个怀旧服继续炒冷饭,炒冷饭就算了,如今炒着炒着,居然有点与正式服接轨再搞一个平行宇宙的味道了,本以为怀旧服70版本就已经撑天了,如今看起来巫妖王是铁板钉钉了,真的可笑。

其他领域,RTS的星际不温不火,FPS的守望先锋口碑滑铁卢,守望2如今成了救命稻草,MOBA类的风暴英雄还有人玩吗?或许就剩下一个炉石还算可以吧,如今将游戏逐渐往移动端移植,难道没人跟他们说已经太晚了吗?

#暴雪##WOW手游#

《暗黑破坏神2:重制版》

对于重制版,本来我是处于观望状态,但当先遣队告知可以导入以前的单机存档之后,我就直接真香了,马上购入。

如果说我对这个重制版满不满意,我还是能给出一个基本满意吧,毕竟是从我小学二年级陪我到现在的游戏。不过这个满意主要还是基于原暗黑的系统。原暗黑2的整个系统已经趋于完美,重制版没有给原系统动很大刀,只重置了画面和帧数,对我而言能看到曾经的马赛克变成现在的画面,就挺好的了。

目前我只体验了电法、冰法、死灵、双热、旋风蛮、冲击丁、标马这几个角色(也是我在原版里最能打的几个角色),出了法师外,其他角色从打法上倒是没多大变化,就是重制版之后的中甲重甲防具外观让我这个盔甲控欲罢不能,为了美观还把原来的执政官轻甲给换了穿中甲(毕竟美型=10000ED)

然后就是重制版更改了被动减抗的结算,感觉上给冰法加强了,但我最终用下来感觉还是一般,毕竟暗黑里面的怪物冰抗太高了,即使你的减抗叠到两百多,遇到高冰抗的该打不了还是打不了。相比之下反而还是电法的通刷能力会更强一点。

还有一点是,如果各位习惯了hm和大箱子,重制版估计一开始会很不习惯。没有hm帮忙筛选物品,打一会还得看看有没用好东西漏了;箱子太小了导致想收藏都没办法;没有全开图,都不敢乱tp。特别是下到地牢之类的地方,乌漆嘛黑的就怕一不小心没命了。不过这才是原版暗黑的味道。(说是这么说,但我还是希望快点出重制版的)

哦,还有一些物品再重制版更新了翻译,名字变了,我都快认不出来了。没有标出底材的稀有度,刷牛场的时候也不敢怠慢装备还得一件件捡起来看(说白了还是依赖hm)

但是这翻译也有些地方过于离谱,比如这个,我把头塞到马桶里也想不通为什么双手剑要交达西安镰刀

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