directx sdk update
微软更新WSL内核,尝试将DirectX移植到Linux。微软把它的技术全部移植到Linux后,就可以完全变成一个无敌的Linux发行版,是不是意味着LINUX下游戏性能也会有很好的表现。成功了,就是Linux一统江湖,微软桌面一统江湖。
微软已经花了力气让win能跑linux程序,让linux兼容win程序貌似真的对微软有更大的价值,做一个好的UI/桌面环境,好歹可以捆绑点微软自家的服务。微软未来的战略方向变得更加包容与开放。
大家好,
HLSL 编译器社区有兴趣为 Clang 和 LLVM 贡献 HLSL、DirectX 和 Vulkan 图形支持。
我们为什么要这样做?
现有的 HLSL 编译器 DirectX Shader Compiler (DXC) 是 LLVM/Clang 3.7 的一个分支,并在 GitHub 上开源开发 ( GitHub - microsoft/DirectXShaderCompiler:此 repo 托管基于 LLVM 的 DirectX Shader Compiler 的源代码/铛。 31) 由 Microsoft 和多元化的开源合作伙伴社区提供。我们计划将我们的编译器更新到最新的 LLVM。该计划的动机是我们努力为 HLSL 带来新的 C++ 语言功能和工具改进。
虽然我们可以在自己的分叉中做到这一点,但我们相信将我们的编译器和社区与 LLVM 社区集成将使我们能够扩展这两个社区,并为我们的用户提供更好的编译器。
什么是 HLSL?
高级着色语言 (HLSL) 作为 DirectX 9 的一部分被引入,用于对 GPU 渲染管道的(当时新的)可编程部分进行编程。该语言最初是一种类似 C 的语言,随着时间的推移已经发展到包含越来越多的 C++ 特性。HLSL 的最新版本 HLSL 2021 添加了 C+± 样式模板、有限的运算符重载和位域(宣布 HLSL 2021 - DirectX 开发者博客 13)。
如何使用 HLSL?
HLSL 目前广泛用于图形和通用 GPU 编程。Windows 上的 DirectX 运行时支持 HLSL 作为源代码或预编译为中间表示。此外,DXC 可用于生成 SPIR-V,然后可以将其与 Vulkan 运行时一起使用,或者通过 SPIR-V 交叉,转换为 GLSL 或金属着色器语言,以便与它们各自的 API 一起使用。HLSL 还与其他几种着色语言在很大程度上与源代码兼容,并精心编写了 C/C++,使复杂的着色器能够从可以用多种语言编写的代码构建。
我们支持哪些 CodeGen 目标?
我们有兴趣支持三个主要的代码生成目标。我们的首要任务是支持 DXC 目前支持的代码生成目标:DirectX 中间语言 (DXIL) 和 SPIR-V。将来我们可能会额外支持 DirectX 字节码 (DXBC),这是 DirectX 版本 9-11 支持的虚拟 ISA。
DXIL 是用于 DirectX 12 的中间表示,基于 LLVM-3.7 IR 编码为位码。由于过去在 LLVM 社区中详细讨论过的许多原因,这并不是很好,但它已经发布并且是所有 DirectX 12 GPU 驱动程序的驱动程序接口。
LLVM 社区中已经有很多关于 SPIR-V 的讨论。SPIR-V 是用于 GPU 编程的虚拟 ISA。由于编写 HLSL 的开发人员广泛使用 SPIR-V 代码生成,这对我们来说也是一个至关重要的特性。我们可以通过多种方式支持 SPIR-V,我们期待与社区积极合作来解决这个问题。
我们打算如何做到这一点?
出于几个原因,主要是我们当前 LLVM 分支的时代,我们不建议将我们现有的编译器合并到现代 LLVM 中,而是在 LLVM/main 中逐步重新实现我们的编译器功能。
从广义上讲,这意味着将特定于 HLSL 的语言选项添加到 Clang 前端以及对 Clang 和 LLVM 的 DirectX 目标支持。Clang DirectX 目标实现类似于 CUDA 或 OpenCL 目标,在 LLVM 中,我们将添加一个 DirectX 目标以包含我们的代码生成通道并发出 DXIL。通过将尽可能多的 DXIL 特定代码隔离到目标中,我们希望最大限度地降低社区维护我们遗留的位码编写支持的成本。
我们打算采用与当前编译器不同的方法在 Clang 中实现 HLSL 支持,因此虽然我们可以将当前实现用作语言特性的参考和测试文件的源,但我们不会将其用作模型的实现细节。
假设这个提议是可以接受的,那么前几个补丁就可以立即开始发布以供审查。随着我们的前进,我们希望建立一个 HLSL 工作组,该工作组将定期召开会议,讨论和跟踪进度并协调贡献者之间的工作。Microsoft 承诺将 Clang 提升到与 DXC 的功能同等水平,但 HLSL 社区正在支持这项工作,我们希望在 HLSL 支持功能完成后将开发完全转移到 LLVM/main。
微软官方公布10月5日Windows11开启更新了!你的电脑符合要求么?
一.硬件
1. CPU(中央处理器):需要1 GHz 或更快的支持 64 位的处理器(双核或多核)或系统单芯片 (SoC)。
2. 内存:您所需要的最小RAM为4GB,而您的驱动器空间不得低于64GB。
3. BIOS(也称为固件):您的系统需要支持 UEFI 和安全启动。系统还必须在 BIOS 中启用 TPM(受信任的平台模块)2.0。
4. 显卡:需要支持 DirectX 12 或更高版本。
5. 此外,最好有稳定的互联网连接,和设置好的Microsoft 帐户。
二.新功能
Windows 11 包含了一些新功能,这些功能需要一些超出基本系统要求的特定硬件:
1. 5G功能需要支持 5G 的调制解调器和网卡。
2. 自动HDR需要兼容 HDR的显示器。
3. DirectStorage需要1TB 或更大的 NVMe SSD 来存储和运行使用"标准 NVM Express 控制器"驱动程序的游戏。
4. 状态功能需要有能够检测人与设备距离的传感器或用于与设备互动的传感器。
5. 贴靠功能三列布局需要具备宽度上有 1920 或更高有效像素的屏幕。
6. Windows Hello需要近红外成像摄像头或指纹读取器,以用于生物识别身份验证。不具有生物传感器的设备可以使用 Windows Hello PIN 或 Microsoft 兼容的便携式安全密钥。
还有四天,Windows11就可以更新了,您会做第一批更新11系统的人群么?
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AMD 还宣布锐龙 Ryzen 3000系列老处理器也支持SAM“鸡血”技术~
除了Radeon RX 6700 XT,AMD还宣布Ryzen 3000系列处理器平台也将支持Smart Access Memory技术,也就是之前业内热点SAM,用于加速显卡和处理器的鸡血功能。
AMD官方表示,Ryzen 3000系列开启这个功能后,性能最高可以提供16%,大大的福利~
最后,AMD还更新了Radeon Software Suite,将对Radeon Anti-Lag和Radeon Boost技术的支持引入到DirectX 12产品中。





