王者不同操作系统什么意思
连赢以后,系统就会给你匹配一帮坑,故意让你输。今天开始匹配的局里都有坑,但最后都翻盘赢了,结果系统开始给安排电脑人了,一个射手,我打野,开局射手就无缘无故来打野,把野都给你抢了,然后无论你怎么骂他,都没有回话,这不就是系统给安排的电脑人嘛,故意让你输。真是气人。遇到这种情况,直接退出,不会浪费时间的。不过这个机制是真恶心
王者是不是没救了,这种局连续匹配好几局,完全不在一个层次,输赢全靠系统安排
玩个王者还让系统坑了,技能就是几个透明的圈圈,这是熟练了要适应盲操作吗?
王者存在着elo系统保证绝大部分人的胜率在45%~55%之间,同时有存在着积分换取不掉星保护的机制,变相提升了胜率,在胜率维持在50%左右的情况下,一定的时间出现一次输了不掉星的情况,只要样本足够大,即使胜率本身不增加,段位也是不停的提升的,这点甚至放在王者局也是相同的。
这也是为什么现在会开启巅峰赛来评判玩家的实力水平,因为排位机制就是在你本身没有任何智力问题的情况下,可以不断地提升自己的段位,获取满足感。
如果你的目标就是王者,或者王者百星的话,与其纠结于一场游戏的胜负,不如了解一下如果利用机制,让你尽量舒服的上分。
elo系统的本质就是在玩家出现胜率异常的时候,使用特殊的排队机制,实现胜率调整的一种补偿机制。通俗的话来讲就是,你一直连胜,或者一直MVP,系统就会安排坑货,甚至是人机来拉低你的胜率,如果你一直连败,或者一直评分倒数,系统就会安排大神,甚至敌方人机来拉高你的胜率。
这个系统的最终目的有两个,第一是提升大部分玩家的游戏体验,毕竟大神是少数人,一个对局大神一般只有两到三个,其他七到八个人就是普通玩家,这个系统要保证的不是大神的对局体验,而是普通玩家的对局体验,因为TX知道,大神是游戏中粘性最高的群体,而普通玩家才是他们需要争取存留的目标。
第二是暗中提升所有玩家的对局局数,举个简单的例子来说,假设一个玩家从青铜打到王者,如果是百分之90胜率,那么他可能只需要100局就到王者了,但是如果引入了elo系统,把他的胜率拉到百分之70。
那么他就需要300局才能到王者,这可就是整整两倍的游戏时长,这对于游戏的日活和流水方面的影响是极其重要的,你的时间对于你来说可能是白白浪费了。
但是对于游戏公司来说,这就是妥妥的流量数据和报表数据,能拿出去吹水骗VC的,你的游戏时间越长,即使一分钱不花,对于游戏公司来说都是很重要的数据。
那么elo系统的评价标准是什么呢?大体上分为两个点,游戏粘性和游戏实力。
什么是游戏粘性,通俗点讲,就是玩家对于游戏本身的依赖程度,依赖程度越高,耐受度就越高,游戏坑你,你突然弃坑的可能性就越低,游戏粘性本身不是一个数字,但是可以靠着不同侧面进行评估:比如充值数目,你充那么多钱,说不玩就不玩吗?
你舍得为游戏掏钱,说明你的游戏粘性比较高,当然,也会有土豪就是冲着玩的特例,但是这种情况少之又少;再比如说平均游戏时长,请注意,这里是平均游戏时长,不是总时长,总时长这种东西有评估价值,但是对于游戏粘性的关联度很低,而平均游戏时长能反映一个人对于游戏的成瘾度,如果一个人每天都要玩三到四个小时,且游戏时间段很固定,这样的人比放假的时候一次玩八个小时,十个小时,但是平时一分钟都不玩的人,游戏粘性要高的多,因为他已经把游戏当作生活的必需品了,一天不玩浑身难受。
游戏实力应该比较好解释,衡量的标准基本上就是游戏结束的结算面板,评分+MVP,输出位置的输出占比,坦克位置的承伤占比,辅助位置的参团率等等可以细化的数据,一般来说,每次的胜利,尤其是看到自己高评分+MVP的胜利,会让人多巴胺大量分泌,从而产生满足感和兴奋感,同时潜移默化的提升游戏在玩家心目中的地位,所以一般大神游戏粘度高,菜鸡游戏粘度低。
那么elo系统如果要提升玩家的游戏粘度,需要怎么做呢?
很简单,给大神,皮肤多的,平均游戏时长多的人安排坑货拉低他们的胜率,反正这些人离不开游戏,随便怎么霍霍,给菜鸡,白嫖党,平均游戏时长少的人安排大神带飞,让他们获得游戏的乐趣和快感,培养他们的游戏粘性,让他们对游戏上瘾。
所以,想要快速的上分,可以反过来利用elo机制,将自己包装成一个对游戏不感兴趣的菜鸡,会显著提升你的游戏胜率。
具体操作如下:切记这只是个游戏,游戏的宗旨就是开心快乐,和陌生人置气没必要,自己快乐才最重要。
一定要白嫖,如果碰到特别喜欢的皮肤,让别人送给你,不要让自己的账号出现过多的消费记录,让系统认为你是一个白嫖党,如果特别想充钱,不充钱浑身难受,切记慢慢的充,一次不要充太多,充多少就花多少,能不花的地方一定不要花,对所有充值活动保持佛系,只冲自己喜欢的。
顺风局尽量快速推塔,能不杀就不杀,尽量快速高效的结束对局,逆风局隐晦的演,尽量打低自己的评分,同时又让队友感觉不到你是故意的,如果败局已定,就勇敢的冲锋,尽量刷伤害和承伤数据,不要刷KDA,因为伤害和承伤数据是判断你是否挂机,消极比赛的重要依据,这也是为什么很多对局明明队友很坑但是你举报不成功的原因。
每天要么打一天,要么一天都不碰,这样做长此以往有两个好处,一是平均游戏时长短,系统觉得你还不够上瘾,二是这样可以培养你的自制力,亲测有效,玩就玩到吐,玩到再也不想打开,不玩就一点都不玩,把时间投入到其他事情中,这样做可以让你真的不会变成一个网瘾少年。
亮点自寻!以前别人玩王者说系统制裁,没伤害等我还不是特别信,但今天玩了一局梦境大乱斗我信了。系统想让你赢会偷偷给你Buff,3级直接给你秒升大招,我一看大招解锁直接点,复活后到4级。可惜人头是队友的。也不知道是不是碰到Bug,大家有碰到这种情况吗?最后毫无悬念赢了。
客观说说,iPhone存在的缺点。
我是苹果和华为手机双持,同时使用的2个系统/手机的人,这两个不同生态的机子,平心而论地说,各有各的优缺点。不过看到有些跪久了站不起来的,整天就知道无脑吹苹果,把iOS的各种反人性操作都能吹上天的,忍不住来说说IOS或者苹果手机的缺点:
1、这第一个缺点,对安卓机用久的人来说,我认为是最不能忍的一条,那就是,没有全局返回操作。
安卓机可以从屏幕的右边往左滑,实现返回和退出功能,而且是针对全局的所有界面都可以。这意味着,不管是多大的屏幕,都可以右手单手一直玩手机,完全就用不到左手,对躺在床上玩手机的重度使用者,非常爽。
而苹果只有非常少的部分APP可以从屏幕的左边往右滑实现返回,或者要去左上角点返回,非常的反人性,简直就是给左撇子设计的。总而言之,苹果是一定要双手操作的,而安卓机因为有右滑返回功能,完全可以放弃左手。
2、通话不能录音。这个功能对有些人还是有很用的,要保留一些通话证据啥的。
3、NFC不支持复制。苹果只支持公交卡。而安卓机可以通过简单的复制功能,实现小区门禁卡等,像我家里都是用电子锁的,直接出门什么钥匙都不用带。当然,苹果也可以通过把公交卡拿去物业注册等的方式来实现,不过就麻烦了许多。
4、苹果手机端的iOS没有文件系统。最简单的商务功能,比如客户通过邮件发了一个EXCEL表格过来,需要修改,然后再通过邮件发送给客户,并在手机本地保留备份。这么简单的商务人士经常用的功能,安卓当初一出生就原生支持的功能,苹果到现在都做不了。另外就是不支持U盘读写啥的更不用说了,安卓机在文件系统上跟电脑没啥太大区别,对于操作和复制本地文件,使用硬盘是很方便的。
5、不能长截屏,对很多人来说,长截屏是非常有用且有用的。安卓长截屏基本各个系统都自带。
6、对玩游戏的人来说,安卓的游戏模式,那在使用体验上,实在把iPhone甩到车尾灯都看不到。进入游戏后就可以自动屏蔽各种通知。可以玩王者的时候,开着微信或者抖音的悬浮小窗(这对打一半想看微信消息,或者在等人需要发微信的时候太好用了),或者可以边游戏边打电话。而苹果一来电话就掉线。
7、不能多开APP比如微信等。安卓机不仅可以双开,甚至可以双系统,输入不同的密码,可以进入完全互不干扰的2个系统。对想干坏事的老司机来说,太好用了。
8、信号差。这个真的是,到13都没有解决,很难说14会有什么进步。我在厦门闹市区,都能遇到,有一次,一大桌子人吃饭,大概一半的苹果手机,一半的安卓手机,然后,所有的苹果手机,没有一个能正常上网,不管是哪个型号的苹果,哪家运营商。而用安卓机的,抖音照样刷得好好的,王者照样可以打。
9、快充。用过65W,100W等以上的快充,再去用苹果,真的忍不了。安卓机临出门如果发现没电了,紧急充电10分钟,就可以用好几个小时,对手机重度使用者来说,实在爽。
10、高刷屏。现在13Pro和13ProMax也算是终于有了。但还是希望标准版也上,毕竟标准版的售价也挺贵的,售价不输安卓一个旗舰机售价。
11、华为,小米等在吹的多屏协同,万物互联。这个有些人有用,有些人不需要。
12、手感,iPhone13/12系列,很多人反应咯手。不过这个仁者见仁智者见智,反正我有个重度使用12PM的朋友,右手小指都起茧了。估计14系列也是一样的手感。
后记:
很多无脑吹,吹的就是什么iPhone流畅,用久了不会卡,说什么安卓用一两年就卡。其实,这个现象放到5年前可能还有区别。现在2000以上的安卓机用久了也不会卡,苹果机用久了也会卡。我和我家人在17年底,同时买的苹果X和华为mate10,我的X在去年的时候,已经卡到刷抖音都卡了,mate10到现在还能最高画质最高帧率玩王者。新买的12 Pro,打两三把王者就发烫到一直掉帧,游戏体验差到不行。跟朋友玩王者,一堆人用的11,也反映打王者有时候会卡。早期的安卓机使用的EMMC存储,这种硬盘用久了会掉速,这是早期安卓机越用越卡的主要原因。现在的安卓机都用的UFS,内存有升级到DDR4,DDR5,早就不会有用久了卡的事情了。
还有一些无脑吹,吹的是安卓抄袭苹果。以我7,8年的苹果安卓双机使用经验,我在14年就是苹果和三星一起用,我几乎都是看到,某种功能,菜单等,都是安卓先使用,苹果再跟进。我都没什么印象哪项好用的功能是苹果先使用的。有反对的可以跟帖说。但是见不得那种无脑吹抄袭,又说不出所以然来的。#iPhone#
王者荣耀这圈钱意图,已经这么赤裸裸了吗?
今天才知道体验服上线了新的分级系统,大开眼界,原来“穷”可以有这么多种表现形式,真的是细节到位。
本来已经有贵族体系了,这个名字分级的意义在哪里?
#游戏##手游#
#王者荣耀[超话]# 王者荣耀生日系统更新[大笑]
生日时可免费体验皮肤
【六个史诗】&【三个传说】&【一个荣耀典藏】
哈哈,还好我昨天有先见之名
把改成了1.6生日,新赛季马上就能体验,关键我11月才过了一次,嘿嘿~
[摸头][摸头][摸头]
这个王者荣耀健康系统我是真服。我一个19岁的,登一次弹出一次人脸识别,去腾讯客服反馈还说我疑似未成年人。我就想问我哪里像未成年人了?还有星期一到星期五人家未成年人不需要上课吗?大无语。
系统强行拉胜率,队友各个逆天。#王者摆烂#
#王者荣耀[超话]# 快一个赛季没玩王者了,用新手机上去感受了2把,这系统安排的也太明显了吧。。。。搞得我更不想玩了
第一局,在读取界面的时候,我们这边都正在读进度,对面都已经全是100%完成了读取。。这不对啊,好歹都是安卓区,我这865的U,才读取20%啊,不会是匹配的机器人吧。然后果不其然,对面2级开始开团一直中推送人头,莫名其妙赢了一局。可能是很久没玩,系统给的福利局吧
第二局,我们边上来队友都开始互骂,抢射手位,5楼还禁了1楼的后羿,1楼骂骂咧咧的选了个鲁班[捂脸],几个月没玩,还是那个味,我就选个妲己打酱油,毕竟手生不知道玩啥。然后打野选了娜娜,亚瑟,公孙离。
本以为是送分局,结果变成了杀猪局。对面1级都一堆越塔,我上来送了个FB,年轻人不讲武德,我大意了,没有舍得交闪现。
接下来我就上下路来回跑着,莫名其妙老是遇到对面残血,而且对面2人过来,好几次大招直接全打在血少的那个人身上。。这是运气? 中路有次我和鲁班都是残血,对面4个人追我俩,结果我俩扭头一套带走2,扭头带走2。。。我感觉到很不可思议,真心不觉得对面是钻石2的水平啊。可是这把看着不像人机,可能匹配的钻石5的?
最后结束,我竟然拿了16分满分!这系统也太假了吧。排位我就拿过2次满分,这一次算是第三次,也是最水的一次,因为完全没啥操作,完全对面各种送的。。。
系统给的福利局真是厉害,你胡乱打都能拿个满分,队友吵架,双射手什么都不是问题,只要系统想让你赢,你挂机都行。同时也觉得王者这样搞下去,玩的人肯定越来越少,竞技精神只不过是系统的玩具而已!我这算是几个月没玩,系统给的福利,让我重新入坑。不过我却觉得这游戏越来越没意思了[捂脸]
王者荣耀贵族系统各等级都有专属皮肤,比如狄仁杰魔术师、虞姬启明星使等,而V7等级也有专属皮肤,传闻该皮肤给到米莱狄,并采用现代风设计,当然最终归属以官宣为准,那么你希望米莱狄拿到V7皮肤吗?





