面向对象操作系统(面向对象系统设计)
【Java Web之Hibernate的基础解析及使用】面向对象(OO)思想是软件开发的基本思想 关系型数据库又是应用系统必不可少的一环,但是面向对象是从软件工程的基本原则发展而来,而关系型数据库却是从数学理论的基础诞生的,两者区别非常大,ORM(object relational mapping)于是应运而生。
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为什么我要死磕面向对象的编程方法,因为这是开启软件开发新纪元的钥匙!能否让业务人员主导软件开发工作,成败在此一举。
前两天有网友私信我,为什么死磕面向对象,在他看OOP这个方法已经过时了。面向对象在代码开发方面在历史上起到了非常举足轻重的作用,但现在随着各种框架的应用,软件开发已经难以面向对象了,程序员手写代码能力都很弱,软件开发也落入了历史上的黑暗时代:分工细,效率低,沟通难。
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我们正在处在一个历史的转折期,业务需求变化剧烈,对软件架构和软件的模型产生了非常高的要求。很多程序员都有这样的经历,程序一出来其实还能用,就是系统改来改去,最后就是被改死了。
另一方面软件产业随着人力成本的增高,无论是软件公司还是客户单位也越来越不堪重负。都有降低成本的需求。
低代码和无代码就是在这个背景下产生的,初衷是能不能让客户做全部或者一部分软件开发工作,把系统设计的做好,然后由程序员再去细枝末节的功能实现。以降低人力成本,提高软件开发效率。
这个想法是好的,但问题是谁来做系统设计,用什么方法来做系统设计?这是低代码无代码平台的一个软肋,也是一个死穴。
程序员虽然成本高,效率低,但是把需求整理、系统定义、系统分析,需求整理和系统设计的工作承担起来了,虽然效率低,但你不用程序员,现在谁来做?
大家号称低代码,降低程序员的工作量,正经的程序员根本就不愿意做这个低代码实施工作,因为做完了自己就贬值了,工资从2万直奔8千。
那么客户做?客户会编程早就自己干了。你让客户怎么做?我想面向对象这种方法实际上是对客户来说是一种科学合理的方法,能否让业务人员去理解面向对象的基本理论和方法,把系统设计的工作承担起来。在无代码平台上客户就能直接完成软件开发的工作,在低代码平台上能按照事件,把程序员需要开发代码的接口表达清楚。
这样一来,低代码无代码就从开发人员为主,转变为以业务人员为主。软件行业的效率就能大幅提升。
这个是我研究面向对象方法的初衷。也是我现在能找到唯一可行的路。
大家有什么高见,评论区见!
#程序员##制造业强国##数字化#
完全正解![赞][赞]//@恐龙007:面向对象是一种编程方法,和语言无关。//@独立思考之大国小民:C语言有对象概念吗?
陳小萌zennychenC语言中为何不能直接对一个数组对象赋值
这是面向对象程序设计啊,平时各个模块各自专业训练,用时根据主程序功能需要调用即可,由于平时相互之间没有隶属关系,内耗就很少。相当于用时临时调用雇佣模块啊,极大减少了内耗//@漫步云岭:整体系统航展上都介绍了,十几个模块,有无人机营,防空营、支援营、武直营、空突营,等等,选配的。就看钱多钱少,有普通版、轻奢版、尊享版。像中东狗大户,来个豪华定制版都可以。//@运筹帷幄清风Yn:合成旅应该增加无人机营和无人战车营配备大型,中型,小型无人机,还有无人战车,无人火箭炮。
奉天夜话没想到,珠海航展最大的看点是:陆军合成旅。 中国军工把陆军合成旅摆上了货架:只要你下订单,世界最先进的整装合成旅装备拿去。这才是本届珠海航展的最大看点。按中国陆军标准,陆军合成旅规模约为5000-6000人;一般下辖有8个营,其中,包括4个合成营,以及炮兵营、防空营、作战支援营、作战勤务保障营,每个营800人左右;各种陆军需要的坦克、火炮、导弹、火箭弹、步兵战车、防空导弹、高炮和支援保障一应俱全。 中国的合成旅是世界一等一的存在,这个不用怀疑。 这要是哪个土豪国家整几个中国的合成旅装备,那这个国家一瞬间就战力飞升,让人刮目相看。 整装出口合成旅在当今世界是没有的,想想就让人感到震惊。 看看俄乌战争,要是哪一方有了中国的合成旅装备,胜负也许早已分出高下啦。 可能会有人问:有人买吗? 可以肯定说:有人买。以前整装炮兵营有人买,整装远火营有人买,加把劲儿,再来个整装合成旅有何不可能? 而且,既然咱们能把整装旅拿去,相信我们一定是发现了潜在的需要,说不定已经锁定了潜在的需求方是谁了呐!
面向对象的本质关注点是“结构”,结构决定性质,是一个系统成败的关键,也是一个系统落地过程中的战略和方向组成部分。其中多年经验发现一个屡试不爽的技巧就是:参考和借鉴现实中成熟的系统结构,比如流水作业线、水利系统、建筑、机械,从而大概率规避设计错误和风险。当然,这个需要一定水准的抽象思维能力,从而从这个看似毫无关系的跨领域系统中去粗存精,抽提出和要解决问题相关的有用部分。这个经过长期刻意练习,是能够练出来的。
LSP清楚地指出,在面向对象的设计中,“is a”是就对象的行为而言的,针对其对外所体现的行为进行合理的假设,来评判是否构成泛化关系。一个有趣的例子是“鸵鸟是鸟吗?”,不同的人会有不同的评判标准。而对于软件系统来说,是否构成“is a”关系,就要从软件的行为来考虑。考虑飞行特征(鸵鸟不会飞,而鸟会飞)时,就不构成“is a”;而考虑生理特征(如翅膀、喙等)时,这就构成了“is a”。这就意味着,在不同的软件系统中,对于同一现实事物,就可能产生不同的设计方案,这其实也是构造软件系统的难点。
程序员往往使用着面向对象的语言,但是写的是面向过程的代码
作为一名.NET程序员应该具备哪些技能?
1.熟悉Csharp中的委托、线程、序列化、集合、垃圾回收机制、反射等内容
2.熟悉面向对象软件开发(OOP)基本概念,熟悉面向对象软件开发中的类、继承、封装、多态等概念,具备良好的面向对象软件开发思想和设计原则
3.熟练掌握Csharp这门面向对象编程语言,虽然.NET框架支持多种编程语言,但Csharp无疑是最简洁、使用者在微软系里是最广泛和功能最强大的一种
4.理解ASP.NET的页面生命周期、熟悉配置文件的格式、熟悉ASP.NET的各种服务器控件和数据控件、了解ASP.NET中的各种对象
5.熟悉各种主流数据库,熟悉数据库的规范设计、精通SQL及存储过程、触发器的编写
6.熟悉AJAX技术(JAVASCRIPT和XML),jquery
7.熟悉前端流行的框架,比如angular,vue和react其中之一
8.深入学习Csharp的知识,比如Linq、Lambda表达式,IO操作内容,讲授多态、委托事件、泛型、XML、.Net常用类库、数据结构等
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乔布斯:没有人比我更懂面向 对象
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面向对象其实一种软件设计思想,C语言也能够实现面向对象的思想的,但切忌生硬的模仿面向对象的形式。
有人说,PLC面向对象没有意义,非常可笑。我觉得说这话的人才可笑。其认知还停留在扁担倒了不知道是一的目不识丁阶段。
面向对象的三大特征,封装继承多态,而封装是面向对象的核心思想。有人认为,PLC并不提供这些工具,所以PLC面向对象没有意义。在最新版本的CODESYS中,已经提供了这些工具,比如倍福PLC,施耐德PLC都可以实现。汇川PLC理论上也应该可以。
其次,面向对象是一种思想,并不依赖语言本身,只要心里有梦,哪里都是马尔代夫,就算用梯形图,依然可以实现面向对象,只是比较麻烦。而面向对象的编程语言,其实就是给我们把一些工具做好,让我们更加关注如何使用这些工具,而不是关注制作工具。
有人做的设备比较简单,都是些简单动作和逻辑,体会不到面向对象的优势,所以才会一叶障目。PLC面向对象的核心, 将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装在其中,以提高软件的复用性,灵活性以及可扩展性。按照人类的思维去开发设备的PLC程序。 比如对伺服的控制,就是给定伺服信号,让伺服去执行,然后根据伺服的反馈,来判断是否执行到位。而这一切,既可以利用PLC提供的各种工具也就是指令,功能块来实现,也可以使用自定义功能块来实现。
PLC结构化文本编程(清华开发者书库)
用户界面,特别是像窗口这些可视化的东东,确实很适合面向对象。那些比较抽象的就不太适合,如业务逻辑。
本书主要基于Java13来介绍Java核心编程相关的知识点,以及从Java8至Java13以来的新特性,主要内容包括:Java语言基础、面向对象编程、集合框架、异常处理、I/O处理、网络编程、并发编程、基本编程结构的改进、垃圾回收器的增强、使用脚本语言、Lambda表达式与函数式编程、Stream、集合的增强、新的日期和时间API、并发编程的增强、模块化、响应式编程等内容。通过本书的学习,读者不仅能够掌握Java语言的编程技巧,还可以拓展视野,提升市场竞争能力。本书主要面向Java语言的爱好者、Java工程师和架构师。
面向对象学习的三条主线
大叔学编程学习笔记——面向对象(类与对象)
今天说一下java的面向对象吧。
在面试中高级的java工程师的时候,我通过都会问下面的这样一个问题,来考察候选人是否有按照面向对象编程的习惯。
现在有十个接口,都在调用同一个业务类的公共方法,现在有一个接口的业务发生了变化,需要去修改这个公共方法,这个公共方法中做的事情比较多,但是需要修改的只是其中很小的一部分,你会怎么做?
这个问题我感觉在我们平时的工作中,还是挺常见的,但是有很多人在处理这个问题的时候,都会按照面向过程的思路去处理这个问题,导致后面的代码越来越难以维护。其实java最大的优势,就是面向对象,每个做java的人,都知道这一点,但是用着用着,都把这个优势给忘掉了,都用成面向过程的了。
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java程序员和C#程序员都必须掌握的23种设计模式:设计模式的本质是OOP面向对象,封装、继承、多态以及类的关联关系+组合关系,设计模式只有在重构的时候 与传统方法的对比中,才能清晰体现优势。
1.创建型设计模式:
关注对象的创建:其实就是如何new一个对象的问题
1.Singleton(单例) 2.Factory Method(工厂方法) 3.Abstract Factory(抽象工厂) 4.Builder(建造者) 5.Prototype(原型)
2.结构性设计模式
关注类与类之间的关系:其实就是折腾组合与继承,为程序提供更好的灵活性和扩展性。
1.Adapter(适配器) 2.Bridge(桥接) 3.Composite(组合) 4.Decorator(装饰) 5.Facade(外观) 6.Flyweight(享元) 7.Proxy(代理)
3.行为型设计模式
关注对象和行为的分离:行为型设计模式关注的是对象和行为的分离,直白点说就是行为(方法)是放在这个类里面,还是放在那个类里面,关注的内容更细腻,因此套路也更多。
1.Interpreter(解释器) 2.Template Method(模板方法) 3.Chain of Responsibillity(责任链)
4.Command(命令) 5.Iterator(迭代器) 6.Mediator(中介者) 7.Memento(备忘录)
8.Observer(观察者) 9.State(状态) 10.Strategy(策略) 11.Visitor(访问者)
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Shell 编程范例>电子书
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不同于传统 Shell 书籍,本书并未花大篇幅去介绍 Shell 语法,而是以面向“对象” 的方式引入大量的实例介绍 Shell 日常操作,“对象” 涵盖数值、逻辑值、字符串、文件、进程、文件系统等。这样有助于学以致用,并在用的过程中提高兴趣。





