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手游业将洗牌 “津牌”手游如何抢更多“蛋糕”

天津某手游公司内景 天津网讯 天津日报记者 刘莉莉 肖琳亚 随着智能移动终端的普及、移动网络的完善,手机游戏“摇身一变”成为游戏行业内人人竞相追逐的“香饽饽”。近两年手游企业在国内各地异军突起,在经济快速发展的海滨城市天津,专门制作手游的企业也

天津某手游公司内景

    天津网讯  天津日报记者 刘莉莉 肖琳亚  随着智能移动终端的普及、移动网络的完善,手机游戏“摇身一变”成为游戏行业内人人竞相追逐的“香饽饽”。近两年手游企业在国内各地异军突起,在经济快速发展的海滨城市天津,专门制作手游的企业也不鲜见。

  透过各研究机构发布有关手机游戏行业的报告不难发现,手游行业发展速度明显放缓,抄袭、内容同质化、用户付费率低等比比皆是。有分析认为,经过两年的井喷式发展,2015年,手游行业洗牌已成必然。那么,津产手游乃至国产手游,又如何在洗牌之后开辟新天地?

  手游发展迅猛去年销售收入达274.9亿元超越页游

  “打开手机玩游戏”逐步取代“打开电脑玩游戏”

  电子游戏如今已成为随时随地可以进行的娱乐项目,从黑白屏上屈指可数的“贪吃蛇”“俄罗斯方块”,到大彩屏上遍地开花的“愤怒的小鸟”“神庙逃亡”,移动互联时代,手机游戏的变化翻天覆地。

  经过2013年的沉淀,2014年手游势头更加强劲。根据中国游戏产业年会上发布的《2014年中国游戏产业报告》显示,去年全年中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比2013年增长了37.7%。其中,移动游戏销售收入274.9亿元,首次超越网页游戏位居第二。“打开手机玩游戏”已逐步取代“打开电脑玩游戏”,手游市场发展之迅猛可见一斑。

  移动游戏媒体人谭先生向记者介绍,现在手游厂商数量、游戏种类不断增长,游戏质量也在提升:“从2013年微信5.0游戏功能推出自带的打飞机游戏,到后来又刮起的卡牌游戏风潮,再到2014年下半年,业内开始有人提出手游的重度化、精品化,不少以前在端游上的IP(Intellectual Propert,知识产权。在游戏行业里可以理解成游戏文化背景的知识产权)也拿到移动平台上做游戏。游戏类型越来越多,从较开始的消除类,到后来的塔防、卡牌、格斗、射击、ARPG等等,游戏画面也越来越华丽。”

  巨大的市场增长潜力不仅使得新生的移动游戏企业大量涌现,也让昔日游戏大佬们扎堆冲向手游产品,甚至很多与游戏没有丝毫关联的企业也开始通过投融资、并购等方式进入手机游戏领域。有关人士曾统计,2014年全年发生的手游投融资案例超过100起。

  手游业发展为何能一日千里

  [媒体人说]

  开发门槛低制作周期短

  谭先生认为,手游爆发式发展较基本的原因是门槛低:“手游制作团队较小,可能五六个人就能做出成品。如果是独立开发者,1或2个人的团队就可以做手游。比如之前一个很火的游戏,其团队一共才有3个人,而且主创人是利用自己正式工作之外的业余时间来制作这款游戏的。”据谭先生介绍,手游的开发周期比较短,一般半年时间就能开发出一个手游,开发资金成本自然也相对少,几十万元甚至十万元都有可能。

  [动漫人说]

  智能手机、网络铺设平台

  有研究机构资料显示,2014年中国智能手机用户达到5.19亿,大约占全球用户数量的三成。玄机科技总裁沈乐平对记者表示,移动平台、移动互联网的发达对手游乃至整个游戏行业的快速发展功不可没,“从默默无闻到崭露头角,再到真正地兴盛起来产生高收入,并逐渐超越网页游戏,其实也就两年左右的时间。”

  沈乐平分析,游戏在不少人的生活中不可或缺,以前大家回家后打开电脑放松放松是很顺理成章的事情,“不过,现在电脑的开机率是越来越低了,更多的人选择看手机、ipad。”同时,可以在手机、平板电脑等设备上玩的游戏也应运而生,大放异彩。

  [软件专家说]

  满足碎片化娱乐需求

  天津大学软件学院副教授王征在采访中表示,现代人对碎片化娱乐的需求,在手游行业发展中的作用同样不可忽视。“现如今,对于一些传统的老游戏玩家,拿出几个小时在电脑上专心玩游戏已近乎‘奢侈’,而手游具有非常好的便捷性,又对页游、端游核心玩法进行了保留和创新,其对老玩家的吸引力非常大。”

  问题纷至,手游业洗牌在即

  艾媒咨询数据显示,从2014年第三季度开始,手游市场收入增长速度就已开始放缓。一方面,作为手游平台的智能手机拥有量趋近饱和,另一方面,大家一窝蜂地拼抢手游市场蛋糕,一系列问题也接踵而至。

  “圈外”厂商转型参战手游业竞争日趋激烈

  玄机科技总裁沈乐平介绍,一些大型游戏团队在寻求创业机会的时候开始分化,大家都觉得手游是一个更快的平台,很多页游厂商也在转型做手游。正因如此,手游行业在短短两年内,就出现了非常激烈的竞争,“从较早的每年出现上百款游戏,上升到上千款,现在发展到上万款。”

  不少与游戏无关的企业也相中了手游这个“潜力新秀”。移动游戏媒体人谭先生觉得,很多传统行业之所以开始投资手游,和手游行业变现快的特点分不开。但现实中,并不是每一家公司投资后都能达到预期效果。谭先生举例说:“之前有一家管材公司收购了某手游开发商,但其后的成绩并不理想,导致该公司不得不重新评估,调整盈利预期。”

  6%玩家“养活”94%玩家提升付费转化率成难题

  下载手游几乎都是免费的,那做手游怎么赚钱呢?这恐怕是很多玩家的疑惑。

  据了解,现在大部分手游都采取游戏内付费的方式,也就是玩家下载游戏不花钱,但是要想在游戏中得到更好的游戏体验和快感,一些项目就需要玩家付费,例如缩短升级时间、获取高级装备等等。

  谭先生介绍,手游付费方面,很大程度上是6%的玩家“养活”94%的玩家,“我认识一个老板,他说他每一款游戏都会往里充值四五百元钱,如果游戏好,充值十万二十万也没关系,这就是手游里的‘大R’玩家,即花钱很多的玩家。不过,大多数人玩手游是不会花钱的,即便花钱较多也就几十元钱。”

  品质参差不齐缺乏现象级作品

  随着手游行业的蓬勃发展,不少人也看到了小小游戏背后巨大的商机,纷纷跻身其中。但手游百花齐放的表象之下,高质量新产品发布不多,同质化、无新意、山寨、恶意捆绑频出等问题也日益凸显,愈发变得不可忽视。

  天津大学软件学院副教授王征认为,目前手游的同质化、题材化非常严重,“今天流行跑酷,所有的游戏都是跑酷,今天流行卡牌,无论任何题材都是卡牌。游戏开发者不想冒险,大家的关注点都在对IP的争夺上。但无论抢到什么样的IP,较终做出的游戏都是跑酷、卡牌、‘三消(将三个相同元素排列在一起就能消除得分的游戏)’等等,当广大玩家发现所有的游戏事实上都是‘换汤不换药’时,兴趣自然降低。”

  厂商“赚一笔就走人”产品黏性不高

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  手机游戏的短小精悍是一把双刃剑,很容易让玩家短时间内就“玩腻了”。大多数手游也呈现出昙花一现、黏性不高的特点。谭先生表示,造成这种现象的重要原因之一在于很多厂商比较浮躁,想“赚快钱”。他解释道,由于手游具有量级小的特点,加上制作成本很低,使得模仿一个现成的玩法成为了一种“捷径”。这样不仅可以快速导入用户量,还能通过量来换钱。“比如我做一款游戏A,和现在很火的游戏B玩法相同,我在游戏A外边做一些华丽的引人眼球的包装,把喜欢游戏B的玩家吸引到游戏A这来,玩家一多,肯定有花钱充值的。短时间之内钱赚到了,目的就达到了。”一些厂商正是抱着这种“赚一笔就走人”的心态“洗用户”,根本也不会考虑玩家的黏性。

  采访中记者了解到,成都被业内称为“CP(内容提供商)之城”,那里有超过300家手游开发商,而且出了不少优秀作品。反观天津,尽管在手游发展初期有过不错的成绩,但在近几年其他城市纷纷迎头赶上时,却略显后劲不足。究其原因,是相当复杂的。

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