#有什么可玩性比较强的单机游戏# 我不玩游戏,所以不知道![可爱][可爱][可爱][可爱]
居然有人想把人机难度调大??你知道单机游戏是怎么消亡的吗?加大人机可玩性会让一大批“菜”的玩家流失。沉迷于人机。竞技游戏没有杀戮的快感你是最菜的。你还玩游戏吗?那不是凉透了??
所以,竞技游戏。人机可玩性不可能太高!
【网络游戏该不该禁?是完全禁止还是分时段开放?】
最近,关于禁网络游戏的呼声特别的强烈。很多家长都呼吁禁止网络游戏,尤其是家里有孩子并且深受其害的家长对禁止网络游戏的意愿最强烈。
网络游戏自1998年正式进入中国以来,已经20多个年头了。在网络游戏进入中国之前,中国人基本上玩的都是一些单机的游戏,比如红警、沙丘、绝地风暴、星际争霸等等。
80后的人对网络游戏的印象是最深刻的,那时候正是80后的人十几岁的时候,玩游戏也从游戏厅打币过渡到了电脑游戏的时代。大家应该还记得那个时候在游戏厅里一打就打一天的经历,相信很多人都有被老爸老妈逮到并且暴打一顿的经历。
后来就有了网络游戏,电脑游戏的可玩性和多样性要远远高于街机。街机从那时就开始没落并逐渐从人们的视野中消失了,现在只有一些电玩城才能看到街机的身影。
有了网络游戏,大家得到了一些东西,也失去了一些东西。得到了什么呢?得到了虚拟世界里一起玩游戏的朋友。
失去了什么?失去了现实里的一些交朋友的机会,也少了一些与朋友打球、跑跳、运动的时间。
说一下网络游戏具体有哪些危害。
首先,玩网络游戏容易上瘾。这个是很多人的共识,网络游戏的竞赛机制对于玩家来说,是一个非常有诱惑力的东西。在游戏里能体验到现实里无法做到的站在世界之巅的感觉,这给一些人的心理带来了现实无法做到的满足感。
其次,玩网络游戏对身体有一定的害处。玩游戏一旦玩进去了,就会忘记了时间。玩得很晚就会影响休息,导致睡眠不足。长期的睡眠不足就会导致很多疾病的隐患,内分泌失调、生物钟紊乱、肝功能损伤以及心脑血管方面的损伤。
再次,玩网络游戏会对人的情绪有所影响,时间久了就会影响性格。玩过网络游戏的人都应该有过这种体验,在竞技和竞赛的过程中遇到比自己强的人就会被虐得很惨,从而非常的气愤、发狂的现象时有发生。遇到猪队友也会因为队友的操作非常生气,恨不得沿着网线找到队友打他一顿出出气。久而久之,会让自己的脾气变得很坏,长时间的情绪失控容易导致性格发生变化。身边有玩游戏的朋友和家人,应该会体会到他们的脾气非常古怪,特别易怒和喜欢钻牛角尖。
还有一些网络游戏太过暴力和暴露,对于涉世不深的孩子有诱导犯罪的倾向,这种对孩子的人格会有一定的影响。
上述是网络游戏的害处,当然凡事都有两面性。网络游戏也有一些优点。
首先,是带来了一些就业和商机。中国现在有很多的游戏运营厂商和制作厂商,每年的游戏业为GDP也作出了一定的贡献,也解决了一部分人的就业问题。
其次,网络游戏还催生出了电子竞技赛事。现在有一些大学开通了电子竞技专业,当然就业情况暂时并不好,基本上学习这个专业的都从事了游戏相关的产业,并没有最终进入国际比赛的赛场。
最后,网络游戏对于一些喜欢赌博的人来说,玩游戏的成本相对来说要低得多,而且不容易像赌博一样最后弄得倾家荡产妻离子散。对于一些老人来说,适当地玩一玩游戏,能解决老年人的孤独,还能预防老年痴呆。
虽然网络游戏有这些好处,但是笔者也希望对网络游戏进行一定的管制。当然,全面禁止可能不太现实。但是,最好是白天工事日的时候开放,晚上就关停服务器。最起码能阻止一些青少年沉迷游戏,只能在周末的时候白天玩一会。其实,最早没有网游的时候。也有很多人沉迷游戏厅。只能说凡事要适度,沉迷不可取。
如果是一名游戏爱好者,现在正在寻找一款合适的游戏掌机;那么别只看switch,也看看国产的。如果你已经有了switch,感觉玩得不爽,那么你不妨来看看gpd win 3游戏掌机。
这款即将发布的新品,不管是作为主流主机还是拓展型游戏装备都是非常不错的。尤其难得的是,这是一款win10系统的游戏掌机,同时可以玩模拟器、PC、单机等多种游戏;屏幕够小,所以日常携带和使用都非常爽,在家的时候还可以接上显示器玩大屏游戏;因为有steanm游戏资源、模拟器游戏资源的加入,所以可玩性很强;在别的厂家都在做封闭圈、内循环的时候,GPD却是更加开放的态度,就这一点任何掌机都不是对手。
至于硬件方面,相信很多人都已经从各种渠道看过了,我只简单地说两句:全球首款滑盖直板掌机,有配件可选;处理器性能大幅提升,加上win10系统,游戏娱乐、移动办公都很爽。大家不妨去京东预约下,过了首售价格就不会有太多的优惠了。
大富翁是我小时候就喜欢玩的游戏,当时我们玩的还不是桌游版的,而是单机版游戏,那时我家里还没有电脑,我的好朋友小波家有台式电脑,还有小霸王,好家伙,把人迷得五迷三道的,我们这些小屁孩,简直就像是老鼠掉在米缸里,几乎每个周末,包括寒暑,都常去他家蹭玩,用现在的话来说,就是不在波家,就在去波家的路上。有一阵他爷爷奶奶一看到我就说我家小波不在家。
我记得当时玩的是大富翁4系列吧,是日本人发明的游戏,话说我们小时候玩的游戏看的动画大多来自日本。那时候虽然游戏画风没有现在那么高级,但已经是3d卡通人物形象,他们来自不同国籍,每个人物都有自己的口头禅,其中也有像丸子头这样的中国女孩形象,估计也是为了讨好中国市场,好歹也算是那个年代的弄潮儿了,再加上诙谐动感的BGM,整个游戏体验那是轻松又愉快,让人沉浸其中不能自拔。
大富翁的核心是赚钱,除了买地升级,还有买股票,买彩票等,对提高孩子们的财商,也有一定的推动作用。另外,它还有很多好玩的道具,和抽取随机事件卡片,可玩性十足。比如当你走进女巫店以后,至少有一个人的命运就掌握在了你的手中;最狠的是“直接送进牢房”或者是“住院三天”,轮到你的回合时却只能跳过,眼睁睁地看着别人走到你的地盘却不用交钱,那种无能为力的感觉真是让人窝火。
最高光的开心时刻,莫过于遭遇“你想陷害别人,到最后害的是自己”这样的反转乌龙局。小伙伴们一定对你冷嘲热讽,哈哈大笑。那种快乐,只有经历过的人才懂。
我本是想写陪小孩玩大富翁的桌游的,有点偏题变成回忆童年了,哈哈。不过说实话,虽然物质条件不如现在,但我们80后的童年要比现在10后的小孩子要快乐100倍。
言归正传,我跟佑玩的是大富翁之中国之旅桌游版。一开始每人发两万块钱,每次我都胸有成竹地要速战速决。但你永远不会想到,往往经常第一个破产的小丑竟然就是我自己,运气发霉起来真是让人大跌眼镜,好几个回合连续抛到高租金的省份,被迫出卖房屋抵债,然后破产出局。而有时候战局拉得很长,玩很久也不分胜负没人破产,最后只能以时间为由直接清算双方现金及房屋价值。
每次和小孩玩大富翁这种情怀老游戏,突然有点骄傲:这帮小屁孩还在玩我们当年玩剩下的。不过说完就有点怅然若失,童年的纸飞机,再也飞不回我手里。
#陪娃小时光#