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客户端和服务器的区别(客户端和服务器的关系)

SignalR 是什么? SignalR是一个开源的实时Web应用程序框架,它可以让开发人员在服务器和客户端之间建立实时的、双向的通信。使用SignalR,可以轻松地开发具有实时功能的Web应用程序,例如在线聊天、实时协作、实时数

SignalR 是什么?

SignalR是一个开源的实时Web应用程序框架,它可以让开发人员在服务器和客户端之间建立实时的、双向的通信。使用SignalR,可以轻松地开发具有实时功能的Web应用程序,例如在线聊天、实时协作、实时数据推送等。

SignalR的主要特点包括:

实时性:SignalR可以在客户端和服务器之间实现实时的、双向的通信,能够实时地推送数据到客户端,让客户端在数据更新时得到及时的响应。

跨平台:SignalR支持多种不同的客户端平台,包括Web浏览器、桌面应用程序、移动设备等,可以在多种不同的平台上进行通信。

自适应性:SignalR能够自适应网络环境,可以根据不同的网络环境自动调整通信方式,保证通信的稳定性和可靠性。

可扩展性:SignalR支持多种不同的传输协议,包括WebSocket、Server-Sent Events(SSE)、长轮询(long polling)等,能够根据不同的应用场景选择最适合的传输协议。

易用性:SignalR提供了简单易用的API,开发人员可以轻松地实现实时通信功能,同时也提供了丰富的文档和示例代码,便于开发人员快速上手。

总之,SignalR是一个功能强大、易于使用的实时Web应用程序框架,能够帮助开发人员快速实现实时通信功能,是Web开发中不可或缺的重要工具之一。

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应用程序主要的通信协议。

HTTP(超文本传输协议)是分布式、协作和超媒体信息系统的应用协议。HTTP 是万维网数据通信的基础。超文本是在包含文本的节点之间使用逻辑链接(超链接)的结构化文本。HTTP 是交换或传输超文本的协议。

HTTP/2旨在解决原始 HTTP 协议的缺点并提高性能。HTTP/2 比 HTTP/1.1 更快、更高效,并且它支持多路复用以允许在单个连接上多路复用多个请求和响应。其他值得注意的功能包括标头压缩和服务器推送。它逐渐成为网络流量的默认协议。

WebSocket是一种允许客户端和服务器之间进行双向通信的协议。它是处理实时数据的应用程序的热门选择,例如聊天应用程序、在线游戏和实时数据流。

gRPC是一个使用 HTTP/2 进行传输的现代开源RPC框架。对于需要进行大量小型、快速 API 调用的应用程序来说,这是一个很好的选择。gRPC 为多种语言生成跨平台的客户端和服务器绑定,使客户端应用程序可以直接调用不同机器上的服务器应用程序上的方法,就好像它是本地对象一样。

WebRTC是一种允许客户端之间进行实时通信并使建立直接对等连接成为可能的技术。它用于视频、聊天、文件共享和实时视频流应用。

一般的做法是,每有一个客户端连接进来,就启动一个新的服务器程序,确保服务器程序和客户端是一对一的状态。

TPS 和 QPS 是两个比较常见的性能指标,分别代表每秒的事务处理数和每秒的请求处理数。

TPS (Transactions Per Second):一个事务通常是指数据库中的一个独立的业务处理单元,例如插入、修改或删除一条数据,在每秒内处理的事务数量。

QPS (Queries Per Second):一个请求是指客户端向服务器发送的一个数据请求,QPS 表示每秒内服务器处理的请求数量。

简单来说,QPS 更多的关注的是系统的请求处理效率,而 TPS 则更多的关注的是系统的业务处理效率。在一些场景下,QPS 和 TPS 可以互相映射,但在一些场景下,它们的值是不同的。

两台200ModbusTCP通讯

技成微课堂

两台S7-200SMART PLC Modbus TCP(客户端、服务器)互相通信

之前做过的项目不能丢掉,说不定什么时候客户就找上门来了,曾经在Android系统下采用蓝牙协议连接机顶盒和鼠标、键盘等外围设备,客户端和服务器通讯都是采用蓝牙协议实现,还蛮有趣的,但仅限于Android系统。

今天看到的这个项目SimpleBLE是一个跨平台解决方案,采用C++语言实现,并提供了Python语言绑定,可以在桌面系统上使用,包括Windows、Linux和macOS操作系统,这个库帮你定义好通讯接口之后,自己定义下应用层协议应该可以省不少事情。

项目地址:网页链接

#如何选择开源软件才能控制企业成本# #simpleBLE#

【我的世界禁止NFT和区块链】《我的世界》官方发文,宣布将禁止在游戏中使用区块链和NFT技术。因为NFT人为创造稀缺性与游戏社区坚持创造包容、平等的准则不符。并且第三方NFT还存在风险,可能会有玩家因此蒙受损失,为确保良好的游戏体验,区块链技术不得应用到游戏客户端和服务器中,也不得用于创建任何和游戏相关的NFT。

【近期常用部分通信协议比较】1、NB-IoT协议和LoRa协议比较

第一,频段。LoRa工作在1GHz以下的非授权频段,在应用时不需要额外付费,NB-IoT和蜂窝通信使用1GHz以下的频段是2113授权的,是需要收费的。

第二,电池供电寿命。LoRa模块在处理干扰、网络5261重迭、可伸缩性等方面具有独特的特性,但却不能提供像蜂窝协议一样的服务质量4102。NB-IoT出于对服务质量的考虑,不能提供类似LoRa一样的电池寿命。

第三,设备成本。对终端节点来说,LoRa协议比NB-IoT更简单,更容易开发并且1653对于微处理器的适用和兼容性更好。同时低成本、技术相对成熟的LoRa模块已经可以在市场上找到了,并且还会有升级版本陆续出来。

第四,网络覆盖和部署时间表。NB-IoT标准在2016年公布,除回网络部署之外,相应的商业化和产业链的建立还需要更长的时间和努力去探索。LoRa的整个产业链相对已经较为成熟了,产品也处于“蓄势待答发”的状态,同时全球很多国家正在进行或者已经完成了全国性的网络部署。

2、蓝牙、WiFi、ZigBee协议比较

目前来说,WiFi的优势是应用广泛,已经普及到千家万户;ZigBee的优势是低功耗和自组网;UWB无载波无线通信技术的优势是传输速率;蓝牙的优势组网简单。然而,这3种技术,也都有各自的不足,没有一种技术能完全满足智能家居的全部要求。

蓝牙技术的出现使得短距离无线通信成为可能,但其协议较复杂、功耗高、成本高等特点不太适用于要求低成本、低功耗的工业控制和家庭网络。尤其蓝牙最大的障碍在于传输范围受限,一般有效的范围在10米左右,抗干扰能力不强、信息安全问题等问题也是制约其进一步发展和大规模应用的主要因素。

WiFi也是是一种短距离无线传输技术,可以随时接入无线信号,移动性强,比较适合在办公室及家庭的环境下应用。当然WiFi也存在一个致命缺点。由于WiFi采用的是射频技术,通过空气发送和接收数据,使用无线电波传输数据信号,比较容易受到外界的干扰。

ZigBee则是国际通行的无线通讯技术,它的每个网络端口可以最多接入6.5万多个端口,适合家居、工业、农业等多个领域使用,而蓝牙和WiFi网端只能接入10个端口,显然不能适应家庭需要。ZigBee还具有低功耗和低成本优势。

3、MQTT协议和CoAP协议比较

MQTT是多对多通讯协议用于在不同客户端之间通过中间代理传送消息,解耦生产者与消费者,通过使得客户端发布,让代理决定路由并且拷贝消息。虽然MQTT支持一些持久化,最好还是作为实时数据通讯总线。

CoAP主要是一个点对点协议,用于在客户端与服务器之间传输状态信息。虽然支持观察资源,CoAP最好适合状态传输模型,不是完全基于事件。

MQTT客户端建立长连接TCP,这通常表示没有问题,CoAP客户端与服务器都发送与接收UDP数据包,在NAT环境中,隧道或者端口转发可以用于允许CoAP,或者像LWM2M,设备也许会先初始化前端连接。

MQTT不提供支持消息打类型标记或者其他元数据帮助客户端理解,MQTT消息可用于任何目的,但是所有的客户端必须知道向上的数据格式以允许通讯,CoAP,相反地,提供内置支持内容协商与发现,允许设备相互探测以找到交换数据的方式。

两种协议各有优缺点,选择合适的取决于自己的应用。

HTTP 和 WebSocket

HTTP协议是非持久化的,单向的网络协议,在建立连接后只允许浏览器向服务器发出请求后,服务器才能返回相应的数据。当需要即时通讯时,通过轮询在特定的时间间隔(如1秒),由浏览器向服务器发送Request请求,然后将最新的数据返回给浏览器。

这样的方法最明显的缺点就是需要不断的发送请求,而且通常HTTP request的Header是非常长的,为了传输一个很小的数据 需要付出巨大的代价,是很不合算的,占用了很多的宽带。

WebSocket 是一种网络传输协议,可在单个 TCP 连接上进行全双工通信,位于 OSI 模型的应用层。WebSocket 协议在 2011 年由 IETF 标准化为 RFC 6455,后由 RFC 7936 补充规范。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

WebSocket 在握手成功后,就是全双工的 TCP 通道,数据可以主动从服务端发送到客户端。

#AI科技潮玩#

之前问过AI关于TCP的三次握手的,答案清晰明了。于是再问下TCP的四次挥手的,又是一个满分回答[机智][机智][机智]

问:简单说下下tcp的四次挥手[what]

答:TCP 四次挥手是一种客户端和服务器之间终止一个连接的方法,它包括以下四个步骤:

1.客户端发送一个带有 FIN 标志的 TCP 报文段,用于关闭连接;

2.服务器回复一个带有 ACK 标志的 TCP 报文段,以确认客户端的请求;

3.服务器发送一个带有 FIN 标志的 TCP 报文段,用于终止连接;

4.客户端回复一个带有 ACK 标志的 TCP 报文段,以确认服务器的请求。

[鼓掌][鼓掌][鼓掌]

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