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黑暗之魂3好玩吗(暗黑不朽手游评测)

关于黑魂3和仁王 黑魂3评分高的离谱,有个评分还把他评为世纪第一,为什么我玩不进去,不是因为难度劝退,难度远大于魂系列的仁王1,我玩了快一百小时全通,支撑我的是仁王丰富的战斗系统,而黑魂三动作系统太单调了

关于黑魂3和仁王

黑魂3评分高的离谱,有个评分还把他评为世纪第一,为什么我玩不进去,不是因为难度劝退,难度远大于魂系列的仁王1,我玩了快一百小时全通,支撑我的是仁王丰富的战斗系统,而黑魂三动作系统太单调了,而且色调和整体的游戏风格很硌应,黑魂3 steam玩了一小时退款了,拿着钱在e宝入了仁王2

黑魂三真的很棒,来一起传火吧[狗头]#游戏#

#女生玩黑魂3是什么体验# 高潮迭起!啊!不要停!停不下来!

黑暗之魂3通关心得(二)

魂3dlc的3个boss,很难。设计思路基本上就是2个一起上,这属于无脑堆难度,回味性差,带来的弊端就是不想打第二遍,很多时候击杀有运气成分,取决于boss哪些招数没有用出来。

全部用的流浪者大刀,上各种精力buff,技战术就是靠翻滚的无敌帧,抓破绽输出。

恶魔王子:难就难在初阶段的双恶魔,让人眼花缭乱,应接不暇。需要快速击杀第一只,他照面第一击必定是跳跃冲击,前翻后找个位置,避开第二只的远程,双持流浪者追着砍,5刀削韧硬直,接处决,然后就一丝血了。这时第二只也进入暴走状态,容易被一套带走,经常会急于击杀第一只,功亏一篑。不要盲目,找机会干掉第一只,这boss就成功了一半(算上恶魔王子),剩下的另一只无难度。

待第2阶段变身恶魔王子后,上一个剧烈出汗(火抗buff),钻他胯下或背后使劲劈。血量一半后开始暴走,放各种毁天灭地的喷火招数,自己也开始上天各种飞,容易看不清,也就这点困扰,只需锁定后盯准他的动作,翻滚躲避即可。

奴隶骑士盖尔:只有一管血,但皮糙肉厚,打上去像刮痧,顶别人三管血。一阶段熟悉后,很容易无伤,二阶段其实暗含三个小阶段,站立、爆气、雷电,但打起来就是一个思路,他冲你,砍你,一律翻滚躲避,然后输出。3刀一硬直,计算好后,可调整可补刀。并不难,属于很有规律的boss。和恶魔王子一样的问题,暴走后,太眼花缭乱,容易看不清招式,只要躲开他的剑就行。

修女:一阶段就是隐身麻烦些,所以一直逼近她,不让她隐身,而一旦隐身也基本在直线的对面,可以盲捉。二阶段,和神父血量共享,打谁都行,实则降低难度,神父毕竟短腿,要专注于修女,按一阶段的打法打她。一会修女会加血(不再攻击),实则福利送温暖,赶着神父一顿砍,伤血远大于加血。完后,得圆盘,本以为结束,竟然无耻的来个三阶段,三阶段单修女,但攻击欲望极高,进攻手段丰富,远了放黑焰放冷冻,近了双镰刀左右互搏,真是砍的我痛不欲生,好在防御低,一旦近身,她也不好招架,稀里马虎过了。

难度10级的话,本体双王子7,恶魔王子8,盖尔9,修女10。没太仔细研究,都是一周目自己摸索的打法,怎么界定的难,就看你卡了多少时间。

另外,难度也是相对的,毕竟作为一个升级游戏,面对同一个boss,80级和120级去战斗是有区别的。所以,打不过了多升级,能很大程度上缓解战斗的压力。

你这排名不合理呀,应该不是游戏发售日同步游玩的吧。大多数魂玩家会把血源、黑魂一、只狼排在一个档次。黑魂三、法环、恶魂一个档次。

黑龙尾

黑暗之魂3通关,68个小时(黑龙、无名未打),其中本体40小时,dlc28小时。dlc相对于本体,难度陡增,boss少而精(双恶魔、修女、盖尔),个个难缠,随便一个吊打本体最难的双王子,这真的是汝之巅峰吾之底板。地图设计方面,本体只有大书库有点印象,而dlc的雪原和环印城都很不错。如果只打本体,那确实是开心加愉快,想来点挑战就得整dlc,不会失望,足够硬核。 说下武器系统,确实出彩,种类繁多,各具特色,虽然只打了一周目,但每个阶段都有件称手的兵器,力敏骑士,一路走来,尽多尝试,感受了不同的武器乐趣。 伊鲁席尔直剑(冰直):出手快,耗精低,范围大,带冻伤buff,一手持盾一手持剑,推图特别省心。 黑暗之手:前中期面板数据高,暗属性,0重量,极其省精,靠走位切到敌人后方,一顿爆锤,伤血量巨大。特别适合打那种攻高血厚行动慢的人形怪。 流浪者大刀:版本之子,综合属性第一,巨剑的攻击力,曲剑的耗精和前摇,可附魔,削韧高,双持打盖尔3刀一硬直。硬战都靠他,但打敏捷型小怪不如冰直。 法里斯弓:射程第一,B补正,重量轻,没有法师的远程,一样能将猥琐进行到底。可勾怪,可阴人,还能敌进我退,敌驻我扰,一阴到底。 猎龙大弓、米德尔大弓:伤害爆炸,带击飞效果,但太重,大箭太贵,不能代替普通弓。 猎龙大斧:浪费了一颗原盘,远没有流浪者大刀好用,太笨,太重,太耗精,战技伤害高,但也费蓝,前摇大。 其他的如大柴刀、鹤嘴戟,都有一定的用武之地,竖劈不弹刀,确实是加分项。 再说说盾牌,本人是个盾牌癌,只要推图,一盾在手,内心无比踏实。掉点血根本没什么,掉精才可怕,所以我并不看重物防100%,只看抵抗力高低,但抵抗力高,也不意味着就能无脑莽,永远是拿着盾牌,积极走位,找到最佳位置输出或背刺。 草纹盾:冲这一个加精buff,就足够立足。 战神木盾:中盾中抵抗力最高,还轻,武器战技,单持放战技,省心省力。 双龙大盾:大盾的面板,抵抗力高,中盾的重量,就是最大特点。 尤姆大盾:盾牌天花板,各方面数据佳,还能加韧性,后期专用。 只有2个戒指,在我看来无法取代,一个是绿花+3,一个是宠爱+3。一切围绕精力做文章,力敏流战斗的核心,就是控制好精力。 最后说说咒术,10智力,10信仰,1个记忆格,就别挑肥拣瘦了。但卡萨斯弯火、内潜、剧烈出汗、剧烈油汗都很实用。 宫崎英高的所有魂系,已全部玩完。还差一个开除魂系的魂2,但作为14年的tga提名游戏,自然也差不到哪去,下来会尽快通关。 纯个人感受,简单做个评价: 法环>只狼>魂1>魂3=血源>恶魂。 但就是最差的恶魂,也能吊打多数的非魂系游戏,魂系几乎款款能打出心流,这也是一名死忠魂粉的心声吧。

#游戏新春创作纪#黑暗之魂3,游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元,和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。

GPD WIN3已经证实可以流畅玩艾尔登法环,最近这款游戏真的很火,是宫崎英高的作品,质量就不必多说了,整体游戏的画面相比黑暗之魂3升级了很多,本来担心GPD WIN3带不起来,没想到,GPDWIN3在低特效画质下,竟然运行非常流畅,最高可以达到60帧,日常也是可以维持在40-50帧。

把画质调到最高,也能稳定在30帧上下。确实很厉害了,要知道这款游戏可是非常吃硬件的,GPD Win3作为一款掌机,实属难得,虽然屏幕只有5.5英寸屏,但是却搭载了英特尔第11代酷睿 Tiger Lake 处理器,目前GPD Win3有 i5-1135G7和i7-1165G7两款配置,其它配置都一样,都是16G DDR4内存+1T SSD硬盘。而且这款掌机最近终于降价了,机器售价分别为5299元、6099元,相对于刚上市的时候,便宜多了,懂一点电脑配置的应该知道,这款掌机的配置真的很高,甚至比市面上的旗舰笔记本配置都高。出差临时用来办公也没问题,大家喜欢这类产品么?

确实很简单,快来试试黑魂三[看]#游戏# #游戏趣图#

黑魂三真的没有什么怪让我印象深刻。倒是血缘里面的那个马脸怪,还有劳伦斯打的我都想删游戏了

老菜老菜85

这就是我喜欢经常逛贴吧的原因,比刷头条有趣很多,我看见有一位网友的有趣言论,建议不要有人真当真,人家只是开个玩笑。

如果硬要把宫崎英高的所有魂类游戏剧情联系到一起的话,那大概是这样:

恶魔之魂:人族与魔族大战,世界被浓雾笼罩,最后只剩下龙族活了下来

黑暗之魂:得到了初始之火的神族,联合几大种族击败了龙族,并且建立了自己的王朝,但最后被天选不死人,也就是1代主角所终结。

黑暗之魂2:神族的王朝被1代主角终结后,世界各地产生异变。2代主角为了解除这个世界的灾难,并破除自身的诅咒,便踏上了旅行。

只狼:被神族狩猎的龙族成员之一樱龙,拖着受伤的身体逃到了东方的日本。并用他的力量再次掀起了一场“不死的诅咒”

黑暗之魂3:初始之火的力量消耗殆尽,世界即将崩溃,3代主角亲手终结了这悲惨的世界。

血源诅咒:初始之火熄灭之后,陷入了“深海时代”。主角作为一名猎人,不断的在梦境中狩猎,以此来寻求救赎。

艾尔登法环:虽然初始之火已经熄灭,但是某位画家用画笔画出了一个新的世界,也就是“画中世界”。在这里,褪色者和半神之间的战斗即将展开。

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