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编程基础书籍少儿(编程教材)

本书主要讲C语言编程的基础知识,是学习C语言的入门级图书。本书以知识点为中心,循序渐进地引导初学者了解计算机的基础知识,揭开计算机程序的神秘面纱,进而逐步讲解C语言的基本概念和各种编程基础知识,最终实现用

本书主要讲C语言编程的基础知识,是学习C语言的入门级图书。本书以知识点为中心,循序渐进地引导初学者了解计算机的基础知识,揭开计算机程序的神秘面纱,进而逐步讲解C语言的基本概念和各种编程基础知识,最终实现用C语言编写简单的程序来解决一些数学问题。本书用通俗化的语言和形象的比喻来解释各种专业术语,同时用大量的图示和实例代码来帮助理解,并辅以各类练习题供学习者自己动手进行编程实践。本书适合小学高年级、中学生及编程爱好者作为学习编程的入门图书使用,也可作为备考青少年信息学奥赛的初级教材使用。

本书基于MS-DOS环境和MASM汇编程序讲解16位8086处理器基本指令及其汇编语言程序设计,内容包括汇编语言基础、处理器基本指令和汇编语言常用伪指令以及顺序、分支、循环、子程序结构,在此基础上,逐步展开32位指令编程、Windows编程、与C++语言的混合编程,并介绍浮点、多媒体及64位指令。_x000D_本书主要面向普通高等院校的计算机以及电子、通信和自控等电类专业,可用做“汇编语言程序设计”课程的教材或参考书。本书具有“重点明确、突出实践、深入浅出”等特色,使其还能很好地适合远程教育、成人教育、自学考试等本科或专科(含高职)学生,也适合计算机应用开发人员、希望深入学习汇编语言的普通读者作为入门教材。

《HTML5游戏编程核心技术与实战》是一本全面介绍HTML5游戏编程的书,在详细阐述HTML5的核心技术基础上,深入讲解游戏的运行机制,剖析游戏的核心——游戏引擎的细节内幕,并以大量完整的游戏实践开发案例为指导,逐步讲解游戏开发中常用的各种技术和方法。全书一共11章,先后介绍了HTML5的新特性、HTML5中的canvas绘图技术、多媒体技术、游戏运行机制及游戏渲染引擎的开发、HTML5中的网络通信基础和Node.js框架、游戏中常用的算法技巧、物理引擎Box2D创建物理游戏、使用CSS3创建游戏,然后给出一个飞行射击游戏的综合案例。此外,在**后两章分别通过Node.js结合socket.js框架实现了两个游戏。每一章的内容既包括丰富的理论知识,又给出实战性极强的案例。《HTML5游戏编程核心技术与实战》适合有一定HTML和JavaScript语言基础,对HTML5游戏编程有浓厚兴趣的Web前端开发工程师阅读,同样适合有一定的HTML5游戏开发基础的HTML5游戏开发的工程师阅读。

本书主要介绍C++的基础知识和Qt编程的相关知识,帮助读者尽快掌握Qt编程的相关技术。本书第1~4章主要介绍C++基础语法、类和对象、继承与派生、虚函数与多态等Qt编程常用的C++内容,让读者快速掌握Qt编程的基础知识。第5~9章主要介绍Qt编程的相关内容,帮助读者快速入门,并通过多个实例让读者进一步掌握Qt编程的相关应用。本书不仅适合相关专业的学生参考使用,也适合对Qt编程感兴趣的读者阅读。

本书以Scala作为开发Spark应用程序的编程语言,系统介绍了Spark编程的基础知识。全书共7章,内容包括大数据技术概述、Spark的设计与运行原理、Spark环境搭建和使用方法、RDD编程、SparkSQL、SparkStreaming、SparkMLlib等。

本书主要介绍了Java语言的编程技术。全书共15章,介绍了Java语言的由来、面向对象程序的初步设计、标识符、关键字、数据类型、运算符、表达式、流程控制、数组、面向对象编程进阶的知识、高级类的特性、Java基本类库、Java异常处理、Java泛型、集合、Java线程编程、JavaI/O系统、网络编程及Android下的Java高效编程等。本书内容由浅入深,通俗易懂。每章都有课后练习题,帮助读者巩固所学知识。

本书是在读者初步掌握Java的基础知识和技能之后,进一步学习Java高级编程的指导用书。主要内容包括Java编码规范、Java集合框架、Java反射机制、Java泛型机制、Java序列化机制、Java多线程机制、Java网络编程、Java数据库编程、综合实训等。本书能够使读者逐步领会并掌握Java的编程思想和技能,为进一步学习J2EE框架技术奠定了扎实的基础。

VisualC#融C++的灵活性和强大功能与Java的简单性于一身,已成为在.NET平台上进行程序开发的首选语言。本书介绍了使用VisualC#2017开发应用程序的基本知识。全书分为9章,分别介绍了C#与VisualStudio集成开发环境,C#的基本语法,流程控制语句,数组、集合和泛型,面向对象,面向对象的高级应用,程序的生成、异常处理和调试,流与文件,基于Windows的应用程序。全书通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握使用VisualC#2017开发应用程序所需的基本知识。本书适合没有任何编程经验的读者和VisualC#新手阅读,也可供大中专院校的学生学习VisualC#编程时参考。通过本书,读者可循序渐进地掌握C#编程技术,从而开发出优秀的应用程序。

本书详细介绍了3D打印技术的起源、发展现状、3D打印机的结构与设计、3D打印技术的分类和应用、3D打印材料分类、3D模型设计与建模软件、3D打印机通用软件编程技术、3D打印云控制芯片与云切片技术、3D打印云平台与个性化定制、工业4.0与3D打印。

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