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适合大学生研发的编程项目(大学生编程是学些什么东西)

内容提要Web前端开发在近年来迅速崛起,本书从Web开发实际应用的角度,以项目式的教学方式讲解HTML5、CSS3、响应式设计等新技术。本书共分为8个单元,把Web开发项目按文本、图文、表单、画布、音频视频、响应式进行分

内容提要Web前端开发在近年来迅速崛起,本书从Web开发实际应用的角度,以项目式的教学方式讲解HTML5、CSS3、响应式设计等新技术。本书共分为8个单元,把Web开发项目按文本、图文、表单、画布、音频视频、响应式进行分类教学。**后通过Bootstrap工具开发来整合HTML5、CSS3和响应式开发的知识,进行快捷开发。本书优选了18个项目,从【项目描述】→【前导知识】→【项目分析】→【代码实现】→【项目总结】几个方面进行了全方面的讲解,让读者可以真正做到既学到知识又熟练应用。本书配套教学PPT、题库、教学视频、源代码、教学案例、教学设计等资源。本书既可作为高等院校本、专科相关专业的网页设计与制作课程的教材,也可作为网页平面设计的培训教材,是一本适合网页制作、网站开发、网页编程等行业人员阅读与参考的读物。

本书是针对OpenLab信息网络综合实验平台中的SDN课程实验进行编写的实验指导书,涵盖了工具使用、协议分析、控制器配置、应用开发和综合项目等多个方面的实验项目,共计46个实验,内容由浅入深,文字指导清晰,参考图例丰富。本书兼顾高校SDN课程实验指导与学生自主学习能力提高的需要,配合SDN网络理论课程教学使用,促进学生对于理论的理解和实践能力的提升,本书对于OpenLab信息网络综合实验平台中SDN课程实训的教学效果有很大的帮助。本书适合有一定网络基础知识的读者,也适用于本科、高职、中职等院校相关教师和学生及相关领域从业人员。

Direct3D12编程指南系统介绍了Direct3D12各方面的知识,包括开始前的准备工作,如何创建DirectX12项目,编程后的步骤,以及关于多线程、命令队列、资源结构、图形流水线、计算流水线和GPU内部传参等内容,zui后讲解了一个基于Direct3D12实现的字体引擎。Direct3D12编程指南重点介绍Direct3D12的知识,而且减少对计算机图形学中通用知识的介绍,因为读者完全可以在其他的书中得到这些知识。Direct3D12编程指南的适用对象为面向Windows平台的3D开发人员。

推荐一款 Python 编写的「手写模拟器」,导入 word/txt 文档即可轻松生成模拟手写文字的图片,支持多种字体,让你摆脱手抄的烦恼。

不得不说,开发这款「手写模拟器」的程序员非常注重细节,他特意在纸上添加了一个手机的投影,让这个自动生成的「手写稿」显得更加真实。

最后分享一个实现了同样功能的开源项目:Text to Handwriting (网页链接)。Text to Handwriting 是一个在线开源工具,用于将文本转为手写体文字,并提供图片下载。默认只支持英文,但可以自行添加中文字体,并指定背景图片。#程序员那些事#

本书基于应用最广泛、高速、低功耗、超强抗干扰的新一代8051单片机——STC系列单片机展开介绍,共设置有11个项目30个任务以及2个课程设计范例。采用“项目引导、任务驱动”的模式,突出“做中学”的基本理念。前7个项目注重职业岗位的基本技能训练,主要介绍单片机硬件系统、单片机开发系统、单片机并行端口应用、定时与中断系统、显示与键盘接口技术、A/D与D/A转换接口、串行接口通信技术以及单片机应用系统设计方法等内容。后4个项目和2个课程设计范例注重职业岗位的开发技能训练,主要介绍键盘控制电机方向和转速、多路温度采集监控系统、按键设置液晶电子钟、16?32LED点阵显示、双向四车道交通灯和温湿度监控系统等单片机产品的开发方法、关键知识以及设计与实现。本书依据“任务驱动、做中学”的编写思路,每个任务均将相关知识和职业岗位基本技能结合在一起,把知识、技能的学习融入任务完成过程中。本书提供微课教学资源、单片机开发套件以及单片机典型应用项目,既可作为高职高专院校嵌入式技术与应用、物联网应用技术、智能控制技术、计算机应用技术、电子信息等相关专业单片机应用技术课程的教材,也可作为广大电子产品制作爱好者的自学用书。

《Android应用案例开发大全(第二版)》是一本教你在掌握Android开发技术后,如何进行项目实战开发的图书。为了帮助读者掌握各种应用的开发,《Android应用案例开发大全(第二版)》既包括大型商务软件、3D游戏以及2D游戏,也详细讲解了应用软件、游戏开发时的思路,以及真实项目的策划方案等。书中主要内容包括:初识庐山真面目——Android简介,向读者介绍了Android的应用程序开发框架;3D水族馆动态壁纸,采用OpenGLES技术开发3D水族馆动态壁纸;LBS应用开发——电子导游,基于GoogleMap**新API开发LBS电子导游应用;网络游戏开发——易扑克网络对战游戏,讲解了棋牌类游戏和联网对战方式的开发过程;拍照及图像处理——百纳酷相机,讲解了拍摄的照片进行各种特效的后期处理,如增加各种相框、老照片特效、手绘特效、魔法色彩特效等;移动管理系统——大学图书管理系统,讲解了手机客户端管理系统的开发;导航与地图开发(LBS)——北京地铁小助手,讲解了路线导航软件的开发过程;餐饮行业移动管理系统——PAD点菜系统,涉及的点菜系统包括服务端、PC端和PAD端开发;单机项目移动开发——百纳理财专家,在开发中恰当地使用对话框和自定义控件,可以起到画龙点睛的效果;3D游戏开发——国际象棋网络对战,采用OpenGLES渲染引擎,真正模拟现实场景;传感器和3D游戏开发——哇!重力球3D,可以学习到愤怒的小鸟也选用的著名物理引擎Box2D的开发技术;电子阅读器——酷读阅读器,让使用者在充分享受类似于阅读纸质图书快乐的同时体验到手机应用酷炫的效果。《Android应用案例开发大全(第二版)》案例典型、丰富,能够快速帮助读者提高在Android平台下进行实际项目和游戏开发的实战能力。适合Android初学者、程序员学习,也适合作为各大专院校相关专业的师生学习用书,以及培训学校的教材。

本书围绕网页的设计与制作,使用PhotoShop、FLASH、DreamWeaver三种工具软件,将网页设计过程中的图像素材设计、动画素材设计和网页布局设计等网页设计知识分单元进行讲解。依据网页项目开发的过程将全书分为15个单元。从网站规划、网页设计工具的使用到网页图片的编辑和设计,形成了网页的效果图;然后将效果图切片处理形成网页;将网页的Banner和LOGO制作成动画;**后利用HTML和CSS将网页进行处理和编辑并完成网页的制作。本书强调理论和实践相结合,在实践的内容中以实例操作讲解为主,理论部分则注重网页设计知识的记忆和理解。本书既可以作为计算机各专业网页设计基础课程的教材,也可以作为计算机网页设计培训或技术人员自学的参考资料。

《事业开发》包括在风投领域创业、在企业内开辟新事业。拥有新的事业无疑会带来很多机会,是企业上下都翘首企盼的。本书在案例的基础上进行分析与讲解,从事业模式、事业计划、战略法则、人才培养、资金筹措、管理体系等事项入手,帮助企业从无到有、唤起企业家对未来事业的期待。本书作为“MBA轻松读”系列之一,意在让初学者轻松起步,让熟练者精准提高。为每一位在职场拼搏的人提供简单易懂、实用性强的知识与技能。商业计划不仅仅是一份资料,更是事业缩略图、是经营者思考的结晶,其好坏直接关系到项目的进展与前途。《商业计划(MBA轻松读·第二辑)》详细讲解了制定商务计划时需要考虑的多方面问题:愿景、产品、市场、战略、运营、管理、财务等。通过对实际案例的分析讨论,总结出如何在事业初创期就攻克难题、占得先机。《商业计划(MBA轻松读·第二辑)》作为“MBA轻松读”系列之一,意在让初学者轻松起步,让熟练者精准提高。为每一位在职场拼搏的人提供简单易懂、实用性强的知识与技能。

本书是一本介绍使用AxureRP8.0软件制作Web和App原型的图书,通过对基础操作和实战案例的讲解,帮助读者深入了解如何进行Web与App平台的产品原型开发以及各种交互效果的实现。本书共分为2篇。第1篇包含56个基础操作,读者通过对这一部分内容的学习,就能够基本掌握软件的使用方法。在之后的内容如果遇到陌生的操作问题,可以查阅本篇内容来解决。第2篇包含110个实战案例,读者可以在这一部分的内容中,学习掌握原型的开发技巧,以及获得各种实战案例的参考。本书不但适合零基础的读者由浅到深地学习,而且适合具备一定基础的读者做为实战项目的参考,也可以作为学校相关课程配套教材,或互联网公司、高新科技企业等新人内训的教程。

本书详细讲解了当前JavaEE开发流行的SSM框架,重点讲述MyBatis、SpringMVC两大框架的知识与原理以及实际应用,以及Spring+SpringMVC+MyBatis三大框架的整合应用。全书共14章,第1~3章是MyBatis部分,第4~6章为SpringMVC部分,第7章为Spring整合MyBatis,第8章为SSM三大框架的整合,第9章是实战项目。本书每章都配有大量的案例项目,全书共提供80多个丰富的案例项目,将理论知识融合到项目案例中,使读者能更加容易地理解SSM框架关键技术。本书所有案例及实战项目均能直接上机运行,提供全部源码、课件、习题参考答案等配套资源。本书可作为高等院校本专科计算机软件相关专业Java相关课程教材及社会培训机构教材,也适合Java技术爱好者学习或参考。

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