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小学生能学游戏编程吗(小学生学编程到底好不好)

本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与

本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体虚拟现实及增强现实相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。

#游戏新春创作纪#《我的世界》这款游戏对孩子有什么优点呢?

玩《我的世界》这款游戏,是有助于开发孩子大脑,这款游戏是由各种方块组成的,你可以破坏它,也可以用自己的方块随意建造。游戏里的生存和发展都是需要自己动脑去获取。还能学到地理、物理知识,还能充分发挥孩子的想象力和创造力,让孩子有团队精神。

不过游戏就是游戏,肯定会让孩子上瘾,所以我们家长要把时间控制好,最多玩30就行了,千万不要禁受不住孩子的央求,我们做家长的要有原则性。寓教于乐引导孩子玩游戏才是上策。

本书是一本讲解框架和模式的技术书,也是一本把框架应用于游戏开发的实战书,本书通过虚拟主人公小铭和小白两个人的对话,展示了框架的核心技术,并通过几个典型的游戏,讲述了框架技术的实现、游戏中的算法和框架技术的应用场景。本书适合程序开发人员、前端开发人员和项目经理阅读,也可以作为高等院校和培训学校的教材。

本书实例全面、典型,几乎囊括了所有和iOS应用开发相关的知识。全书分为14章,内容包括搭建开发环境实战,界面布局实战,iOS控件应用实战,文本和表格处理实战,屏幕显示实战,图形、图像和动画实战,多媒体应用实战,互联网应用实战,地图定位应用实战,传感器、触摸和交互实战,游戏开发实战,移动Web实战,Swift实战。全书内容讲解细致、通俗易懂。本书适合iOS开发初学者,iPhone开发人员、iPad开发人员,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

《3dsMax网络游戏模型贴图火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书共分5章。分别从模型制作、拆分UV和贴图绘制等方面来详细讲解关于网络游戏模型贴图的基础知识、道具武器的制作、场景的制作、网游男性写实角色及网游女性卡通角色的制作流程和方法。随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,包含了书中大量案例的高清视频教程和素材文件,以帮助读者进一步理解本书的相关知识点,完成相应的练习制作。《3dsMax网络游戏模型贴图火星课堂》适用于广大CG爱好者、游戏设计与开发人员,以及想要进入或正在从事游戏开发的读者朋友,也可以作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。

本书共12章,分别为分类与统计、量的排序和守恒、规律排序、空间方位认知、时间与日期、几何图形认知(拼接和组合)、钱币认知、图形与数等分、10以内数的认知与加减运算、100以内数的认知与加减运算、简单推理、综合训练,由易到难分别设置了130个生活场景游戏。这些游戏可以开发孩子在集合、数认知、运算、量认知、几何图形认知、空间方位认知、时间认知和钱币认知等多方面的数学思维能力。本书适合5~7岁孩子在家长的陪同下阅读,一起进行数学思维游戏。

本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。

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