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少儿编程2021q4财报(少儿编程巨头)

51Talk发布2020Q4财报, 成为行业首家全年盈利企业 经营性现金流大幅增长 活跃学员数再创历史新高

51Talk发布2020Q4财报,

成为行业首家全年盈利企业

经营性现金流大幅增长

活跃学员数再创历史新高

【消息称快手电商2023年GMV目标超万亿】2月11日消息,有接近快手人士透露,快手2022第四季度GMV数据约在3000亿上下,按照此前三个季度财报口径叠加,快手2022全年GMV有望突破9000亿元。上述人士还表示,“直播电商增长势头凶猛,2023年快手电商GMV目标超万亿,拉高到1.2万亿。”该报道中称,2022Q4快手整体收入区间在250~280亿元之间;2022Q4快手DAU约为3.6亿(2022第三季度DAU达3.63亿),其日活与抖音长期维持在1:2左右。截至发稿,快手官方尚未对这些数据作出回应。

#腾讯游戏未成年人收入占比6%#【2020年腾讯游戏收入1561亿 未成年人收入占比首次披露】#腾讯首次披露未成年人收入占比#3月24日,腾讯控股(0700.HK)发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。财报显示,2020年全年腾讯营收4820.64亿元,同比增长28%;净利润1227.42亿元,同比增长30%,高于市场预期。2020年Q4腾讯营收1336.67亿元,同比增长26%;净利润332.07亿元,同比增长30%。

2020年游戏业务依然在腾讯业绩中扮演了非常重要的角色。2020年网络游戏收入增长36%至1561亿元,据此计算,营收占比约为32%。每经记者注意到,腾讯在这次财报中首次披露了未成年用户在游戏内的流水占比。业绩公告提到,2020年第四季度,18岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。(LX)https://m.nbd.com.cn/articles/2021-03-25/1670887.html

腾讯2021全年及Q4财报发布,其中Q4的To B业务收入首超游戏,成为第一大收入贡献版块。

这一点,没想到啊没想到!

标志性意义:从此,腾讯正式告别了过去的To C单脚跳,成了To B和To C双腿跑……

3月21日,拼多多发布了2021年Q4及全年财报。截至2021年12月31日,拼多多年度活跃买家达到8.687亿,同比增长10%。平均月活跃7.334亿,同比增长2%。

拼多多过去一年的订单数同比增长59%,达到610亿单。其中,在农产品“零佣金”的政策支持下,平台涉农订单增幅尤为明显。

越来越多的年轻人选择在拼多多进行农业创业。数据显示,截至2021年10月,拼多多平台上的95后“新新农人”数量超过12.6万,成为推动农产品直连全国消费者的崭新力量。

“过去一年,拼多多在仓储、物流及农货源头进行了新一轮重投入,大幅提高了农产品上行的规模和效率。”拼多多董事长兼CEO陈磊表示,接下来,平台将继续深耕农业,持续加大在农研科技、农业人才上的投入,将更多的农产区、农户引入到数字经济之中。

【#爱奇艺首次实现季度盈利#:营收成本下滑16%,达3年来新低】5月26日,爱奇艺发布截至2022年3月31日未经审计的第一季度财报,首次实现季度盈利。财报显示,归属于爱奇艺的净利润为1.69亿元,运营利润9340万元,利润率为1%,non-GAAP运营利润3.3亿元,利润率为4%。

上季度财报中,爱奇艺创始人、CEO龚宇提出在2022年实现全年non-GAAP运营层面盈亏平衡的目标,并尽快实现季度non-GAAP盈亏平衡的目标。大力的开源节流举措下,第一季度就达到了预期。

值得注意的是,盈利背后并非是营收的增长,而是成本控制的结果。

营收上看,爱奇艺一季度营收73亿元人民币,同比下滑8.6%,主要是由于广告及内容分发等收入的下降。而会员收入同比增长4%,由43亿元增至45亿元,这得益于ARM(月度平均单会员收入)的增加,由四季度的14.14元增至14.19元。日均订阅会员数1.014亿,较2021年同期的1.054亿有所下滑,较去年四季度净增440万。

成本上看,爱奇艺一季度营收成本大幅下降,较去年同期减少11.4亿至59.6亿,同比下滑16%,达到三年内新低。这主要是因为内容成本的减少,44亿元的内容成本相较去年同期下降19%。财报解释,内容成本的降低是由于内容策略的改进、综艺节目数量的减少和运营效率的提高。

此前,据新浪科技报道,2021年底,爱奇艺为盈利全面削减内容投入,不少项目被搁置暂停。在2021年Q4的财报电话会上,爱奇艺创始人、CEO龚宇曾表示,在内容策略上将采取精细化运营的策略,保证头部内容不会减少,同时减少采购质量不好的内容。

除此之外,在爱奇艺的销售、一般和行政成本中出现了“财政补贴”一项。财报显示,“销售、一般和行政费用为7.4亿元人民币,同比下降38%,主要是由于营销支出、人员相关薪酬的减少费用、股份补偿费用,以及9080万元人民币的政府补贴,作为指定运营费用的减少。”也就是说减去政府补贴,爱奇艺经营利润为260万元。

尽管数额不大,但相对往常动辄10几亿的经营亏损来算,盈利至少释放出了一个向好的信号。

“一季度对公司来说是实现突破的一个季度。”龚宇称,“一季度令人鼓舞的业绩也表明,长视频行业能够持续产生运营利润。我们对行业长远健康发展充满信心。”

转发 小福星

奕枫

王一博资源转化率真牛电视综艺全部财报表扬 冰雨火:阿里巴巴q3财报重点表扬,招商率100%冠军 这就是街舞5:阿里巴巴q3财报重点表扬 这就是街舞3-4:连续两年阿里巴巴财报表扬 有翡:华策财报表扬,腾讯财报表扬,破了腾讯招商记录,历年冠军,光百雀羚就赞助1.2个亿,招商赢麻了 凤起洛阳:爱奇艺2021年q4财报,2022年q1财报,个人贡献率75%

这,就是王一博!

奕枫

王一博资源转化率真牛电视综艺全部财报表扬 冰雨火:阿里巴巴q3财报重点表扬,招商率100%冠军 这就是街舞5:阿里巴巴q3财报重点表扬 这就是街舞3-4:连续两年阿里巴巴财报表扬 有翡:华策财报表扬,腾讯财报表扬,破了腾讯招商记录,历年冠军,光百雀羚就赞助1.2个亿,招商赢麻了 凤起洛阳:爱奇艺2021年q4财报,2022年q1财报,个人贡献率75%

看了下腾讯Q4以及2021年全年财报,企鹅还是稳。

尽管主营收入不及预期(与大环境有关),但是盈利能力依然杠杠的,2021年全年盈利远远超出预估水平。

2022年对企业来说,没什么比现金更重要了,腾讯手里这么多钱,股价又这么便宜,距离创纪录的回购应该不远了。

还有一点值得点赞的是腾讯的未成年人游戏收入占比大幅下滑,未成年人保护还是卓有成效的,社会责任这块腾讯做得越来越好。

所以,你看好腾讯这一期的成绩单吗?

腾讯的toC业务中,游戏是根本,为腾讯带来了巨大的现金收益。

在2020年初疫情期间,有媒体报道,腾讯仅王者荣耀一款游戏,每天就能够给腾讯贡献1个亿的净利润。

但如今,腾讯游戏这棵摇钱树正在失灵。不仅Q4的游戏增幅只有1%,如果环比Q3的336亿元,Q4的收入甚至下降了12%。

腾讯游戏的失速并不偶然,甚至在2018年的时候其实就已经可以预见到了。

2018年,随着国内游戏版号管控得越发严格,只有拿到游戏版号才能够正常进行游戏发售,这让几年国内的游戏市场出现了非常明显的降温,过去很多知名网游都因为拿不到游戏版号而下架、游戏公司关停。而像腾讯此前代理的《绝地求生》,也在后期拿到版号之后改名《和平精英》才被允许发售。

与此同时,2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,更是给了国内游戏市场一记重锤。

通知规定,国内所有网络游戏,只能在周五到周日和法定节假日期间,每天晚上8点~9点,向未成年人开放1小时的游戏服务。

事实上,在国内的手游群体里,有相当一部分是18岁以下的未成年人,这批用户是游戏的重度用户。严控未成年人的游戏时长,无疑等于直接限制了游戏市场的发展。

靴子落地之后,腾讯游戏在营收方面马上有了反馈。

财报显示,目前2021年Q4,腾讯游戏收入中,未成年人贡献的收入仅占1.5%,同比2020年锐减73%。;未成年人在国内游戏市场占比更是暴跌88%,仅仅占比0.9%。

在家长们看来,以腾讯为首的网络游戏产业由于容易引起孩子上瘾,而一直备受诟病。如今在国家强力监管之下,家长们也许喜闻乐见,但腾讯游戏本身,也许自此难以复现往日“日赚1亿”的辉煌了。

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