处理器广泛使用半导体技术,通常称为中央处理器(CPU)或应用程序处理单元(APU)。指令集架构(ISA)将定义处理器的内部工作。
笔记本电脑、台式机和服务器中的x86,主要由Intel或AMD制造的、基于x86的CPU。仅Intel、AMD和威盛电子(VIA Technologies(中国台湾))拥有生产和开发基于x86的处理器的专利。微软Windows是为基于x86的处理器设计的,自20世纪80年代以来,Microsoft和Intel就已经形成了相辅相成的关系。由于软件只与特定的处理器体系结构兼容,x86的竞争对手必须说服软件开发人员投入大量资源为另一种体系结构开发软件。从本质上讲,这就造成了强大的供应商供应关系的锁定,使得价值链重构变得较为困难。大家使用的绝大多数个人电脑都基于x86处理器,而且架构完全由两家美国公司控制,因此其他公司要寻找“本土”替代品就会十分困难。兆鑫是中国台湾威盛电子股份有限公司(VIA Technologies)在上海建立的合资企业,是除Intel和AMD之外唯一持有x86许可证的公司。兆新CPU比AMD和Intel的现代x86处理器落后几年,2020年,惠普开始在中国销售配备兆新CPU的PC,兆新也为其笔记本电脑和工作站开发基于ARM的CPU。此外,目前速度最快的超级计算机,日本的Fugaku,也是基于ARM处理器。随着ARM对该行业的重要性日益凸显,美国会限制其技术用于竞争对手。
虽然x86是个人计算机和服务器的主导架构,但ARM处理器也为智能手机、平板电脑和物联网(IoT)提供了动力。ARM指令集架构是由英国的ARM Limited开发并于2016年被日本软银收购的。当前两个主流移动操作系统——谷歌的Android和苹果的iOS都是基于ARM的处理器构建的。移动世界依赖于对ARM IP的访问。由于ARM总部位于英国,但主要在美国进行研发,并由日本软银所有,ARM评估认为,其大部分IP产自英国,而非美国。因此,即使美国采取了出口管制措施,如果欧洲、英国不采取同样的限制,那么美国的出口管制措施能否彻底管得住对中国的出口,仍有不确定性。如果英伟达(Nvidia)(一家美国无晶圆厂公司)获准从软银购买ARM,未来移动芯片市场价值链就会发生较大变化。
ASIC(Application Specific Integrated Circuit)是专门设计用于机器学习模型的芯片,是所谓的“AI芯片”,是一种专用的集成电路。智能手机中的许多现代系统芯片(SoC)——处理器核心、内存和接口(移动、Wifi等)都集成在一块芯片上,集成了“AI加速器”。这些芯片仅用于机器学习任务,如面部识别。由于机器学习是一个新领域,目前,有100多家公司设计AI芯片或加速器。这些AI芯片的架构差异很大,通常针对特定的机器学习平台进行优化。
以上对各种半导体技术的不同用途和使用场景做了说明。当前,全球IC价值链上,ICT系统依赖于韩国的DRAM、日本的NAND、美国的模拟芯片和欧洲的IP。没有一个地区能够在其本土获得所有重要类型的半导体。密切的分工协作,加上协同创新,造就了当今全球分布、高效和创新的半导体价值链。专业化和高度分工也导致了在某个IC的局布会形成寡头垄断,如果不同类型半导体的供应商很少,甚至只有一家,就会对整个价值链带来冲击。而由于自然灾害、流行病或限制性贸易政策,断链也会发生,并会传导破坏整个价值链。如果出于本位主义,想解开当前错综复杂、相互依存的价值链,也会带来巨大的成本,并会损失创新和效率。(二)
你说的好的程序员,能有多少?大多数软件开发都是复制代码,码农而已。底层的开发能有多少?
程序员从来都没有什么所谓的35岁危机计算机是个很特别的行业,你行就行,不行就不行。不存在你虽然年轻的时候不行,但是随着经验增长,慢慢就行了的情况。经验和能力不呈正相关性。所以,当你年轻的时候不行,你觉得只要我天天996,通过自己努力,将来肯定能行。可惜,坚持到35岁,你还是不行,于是就被淘汰了。所以,不是35岁淘汰了你,而是你根本就干不了计算机,混不下去了,被淘汰。更有甚者,计算机行业跟学历背景也不正相关,三本垃圾外行专业转过来的,做的比985专科毕业的好的,也屡见不鲜。我自己身边就见到过某top2硕士代码写的稀烂,毫无逻辑可言。也见到过某垃圾大专历史专业在行业内做的风生水起的。当然,这点并不绝对,只是表达这行有点挑人,且挑人的点很怪。
《CHIPS法案》将对美国国内半导体制造业进行高达527亿美元的投资,旨在实现三个主要目标。然而报告认为,《CHIPS法案》本身存在各种问题,三个目标都不能完全实现。
目标一:减少供应链受到国外冲击的风险要实现这个目标,就需要使半导体制造地点多样化,以减少断供的可能性。可能造成断供的因素包括:突发事故、自然灾害、地缘政治和军事危机。尤其是中国台湾的芯片如果断供,将对全球经济造成灾难性的影响,甚至会影响到美国的国家安全。目前在芯片制造领域,东亚占据主导地位。美国的前沿逻辑芯片(5纳米及以下)制造能力为零,而67%的制造能力位于中国台湾,31%位于韩国。在所有逻辑芯片中,73%的制造能力位于东亚。《CHIPS法案》对在美国建设新制造能力的投资对供应链弹性有明显的长期好处。它将创造一个半导体供应来源,以减少受到东亚潜在风险的影响。它还将扩大全球芯片总制造能力,以减少事故、能源短缺和其他中断对全球芯片供应的影响。
存在的问题:
该法案投资大部分都集中在制造上,对制造过程的其他阶段(如封装、测试和组装,即ATP)的关注相对较少。而世界上的ATP设施集中在中国、中国台湾、韩国、日本、以及东南亚的一些国家。这些设施同样会受到各种各样的冲击,任何一种冲击都可能干扰全球半导体供应。
政策制定者普遍低估了该行业对全球二线和三线供应商的依赖。包括机械加工设备、特种化学品以及范围广泛的其他基本产品的供应商。如,日本公司是半导体材料(24%的市场份额)和半导体制造设备(31%的市场份额)的主要生产商;全球对日本材料公司的依赖在晶圆生产(56%的市场份额)和光刻胶(90%的市场份额)方面尤为明显。这些行业的供应冲击也可能导致芯片短缺。然而,政策制定者对这些方面关注相对较少。
目标二:提高美国的国际经济竞争力并创造国内就业机会大力投资半导体制造,以增强美国的长期经济竞争力,以及通过支持在全球经济中日益重要的行业来创造高薪国内就业机会。同时能帮助美国和盟国公司在美国境内增加支出,从而增加其在全球半导体制造中的份额。美国公司也可能会受到激励去承担具有高预期价值的风险。
存在的问题:该法案所指的增加劳动力是高技能劳动力,而非低技能劳动力。它高估了半导体激励计划创造的工作岗位,并且只有一小部分永久性制造工作会提供给低技能的美国工人。一方面,半导体激励计划创造的工作岗位约一半是“诱导性工作”。即,工人将工资用于消费品和服务,这些会带动部分就业。尽管这些诱发的就业机会提供了真正的经济价值,但它们不一定会促进美国制造业的就业。除了诱发和间接的工作岗位外,CHIPS激励措施将直接作用于晶圆厂创造的低技能工作岗位,而这些新增岗位的数量其实很少:预估仅有4400个岗位,占提供总岗位的18%。这些岗位中,不会全部留给美国公民,有11%可能由外国工人承担。而大部分工作岗位将由工程师和软件开发人员承担。另一方面,半导体行业对自动化程度要求不断提高,在很大程度上并不会增加传统制造业劳动力岗位。(言外之意,芯片法案并不能真正促进就业,或者只能带来很少新的就业岗位。)
目标三:保护半导体在制造过程中不受破坏通过保护制造过程免受恶意更改芯片或本身存在缺陷,提高半导体安全性。这种类型的破坏,无论是在制造过程中还是在运输过程中,都可能对最终用户造成巨大影响。
存在的问题:仅侧重于保护在制造中存在的破坏,而在实际生产过程中,封装、测试和包装阶段也存在破坏的可能性。据SIA估计,2019年全球ATP价值的至少38%是在中国创造的,另有43%是在东亚等其他地区创造的。一些专家认为,针对制造阶段的攻击因其“成本高昂,需要生成至少一套新的掩模,以及对设备的深入分析和高度的专业知识”,并且攻击者很难确定更改后的硬件是否会进入特定的最终用途产品。这样一来,制造过程反而不太容易遭到破坏。这可能让ATP成为更容易和更有吸引力的破坏目标。(言外之意,在封装测试环节,芯片法案对中国的风险被过份放大了。)
后续美国半导体政策的走向1. 解决半导体供应链安全性和弹性的措施报告提出了几项建议,旨在帮助美国政府更好地解决其对半导体供应链安全性和弹性的担忧。这些建议包括:
政策制定者必须确保法案的390亿美元补贴在制造和封装、测试和包装之间有效分配。
政府和行业还必须共同提高对供应链中潜在瓶颈的认识,特别是那些由私营部门领导的不透明供应链管理活动引起的瓶颈。
政府召集顶尖学者,探讨互补的经济政策和举措如何为陷入困境的国内劳动力创造机会。
商务部CHIPS计划办公室必须确保研发资金能支持美国公司应对半导体技术范式变革的行动。
商务部、国防部和国家情报总监办公室应确保制定安全和可信的微电子标准,包括保护制造过程免受远程和内部威胁的措施。
美国国家标准技术研究院应与主要的国际半导体生产商一起制定开放的半导体安全标准。
学生用的APP
衡水陈老师优质教育领域创作者真的太贴心、太棒了、太好了!国家开发的7个教育APP,对学生来说,真的太爽了,为什么好?因为都是免费的哦!尤其是疫情在家上学的孩子,真的太幸福了,还有回放,而且都是国家一线名师讲的课,好好为孩子保存下来!
你家孩子为什么沉迷游戏?
我们先来谈谈游戏本身。
设计游戏的就是让你着迷上瘾的。一款游戏都是很多聪明的人一起开发出来的,不是写软件的工程师厉害,而是开发游戏的设计总监不仅是游戏高手,还是一个绝顶聪明的心理专家。不仅仅让小孩,甚至成年人获得满足感,成就感,通过鼓励调动你的情绪,购买装备收割孩子们的精力与时间。
设计游戏是怎样让孩子甚至成年人上道的呢?只要玩过游戏都知道任何一个游戏经过三个阶段。
第一:就是引导阶段,第一关或者前面几关非常轻松,根据游戏界面指导就可以进入下一关,不断给孩子输入成就感,让孩子满足,促使孩子进入第二个阶段。
第二:驯化阶段。通过奖励,奖励获得武器,获得红包,获得生命等,逐步增加游戏难度,开始需要购买装备或者打赏进入下一关。当孩子闯关成功的本领增加兴奋,会迫不及待进入下一个阶段
第三:收割阶段,同伴之间比比赛或者建团比拼。收割时间和金钱。让开发游戏的大佬收获满满。
这是现实的东西,你作为家长,通过我介绍的设计游戏思路,能否收获满满。
孩子手表掀起“社交大战”!家长:“成人化”功能太多或成“炸弹"
疫情以来,很多孩子都在家上网课,对于儿童电话手表的需求,如电话定位、SOS求救等刚需有所减少,厂商对软件开发的需求变大。
业内人士称,部分企业迫切希望开发一些儿童日常所需的爆品软件来吸引孩子,急于找回丢失的市场份额。但是,在电话手表上加入QQ和微信等成人社交软件,却让不少家长产生担忧。
群聊、评论区、好友动态……事实上,这些皆是互联网不良信息高发区,在社交平台中,一些不法分子会利用表情包、二维码、网页链接等发布不良信息,许多未成年人在不经意间就被这些“网络色狼”骚扰。
当社交软件被安装在了只有儿童使用的电话手表上,林女士向未来网记者表示,这等同于让孩子独自面对网络不良侵害。