今年最重要的技术升级之一就是虚幻引擎5的推出。这款新引擎在游戏领域掀起了一场技术革命也不为过,最大的受益人就是众多开发者。越来越多的游戏人开始投入新引擎,实现自己脑海中最为狂野的想象。
前Bethesda开发者Nate Purkeypile介绍自己离开公司转型独立游戏的原因。尽管他在Bethesada的经历相当不错,但总有一个独立游戏的梦想。而且最重要的是,虚幻引擎5让他意识到自己如今已经拥有了实现梦想的工具。
Nate曾经在一些大作项目中参与工作,包括《上古卷轴5》、《星空》和任天堂的《银河战士Prime 2》根据Purkeypile介绍,自己的独立游戏构思用过去的工具是无法实现的。但看到今年优化后的虚幻引擎5,他就意识到自己的构思已经可以实现。
在看到这一机遇之后,Purkeypile决心离开Bethesda,开发属于自己的游戏。游戏名字叫做《The Axis Unseen》,基于虚幻引擎开发。在游戏中,玩家需要在重金属音乐中狩猎民间传说中的怪兽。
经典游戏引擎的开发人员必须手工创建纹理、声音、关卡设计和其他元素,然后保存它们,然后再进行实时渲染。未来AI将能够生成更多内容,甚至可以生成整个游戏世界,并且是即时的。这将从根本上改变游戏的开发和计算。
Nvidia 曾展示AI生成的3D街道和Game GAN生成的Pacman。这两个实验都依赖于GAN网络,该网络以生成人脸、食物或动物的逼真的图像而闻名。作为2021年GTC的一部分,Nvidia将展示一项新的GAN实验:GANcraft。
从Nvidia发布的预告视频中,我们看到,一种像《Minecraft》的方块世界被转换为图形化的更富细节和多样化的世界。GANcraft似乎遵循这样的原则:AI获取简单的颜色和形状信息,并将其转换为逼真的、细节丰富的3D对象——原始的矮树变成茂密的冷杉,绿地变成开花的草地。
视频中,Nvidia 未对GANcraft的质量作最终评估。看起来,这些图形不像我们在今天的现代视频游戏中所看到的那样精细,但是细节水平相对于飞行模拟器的图形来说是相当不错的。
Nvidia可能会在接下来的几天内对Gncraft作详细介绍。预告视频已显示了前进的方向:AI升级DLSS仅仅是技术革命的开始,游戏中的AI会越来越强大。借助这样的技术,开发人员和设计人员将来只需要直观地指示游戏世界即可——详细的设计由AI来进行。
#人工智能# #游戏设计# #AI技术# AI可将《Minecraft》风格的方块转变为细节丰富的图形 « 数字叙事
游戏引擎公司Epic Games开发了热门游戏《堡垒之夜》,被视为元宇宙早期形态。索尼投资Epic Games后,双方可以在内容、技术以及内容付费领域合作,如在游戏中举办虚拟演唱会、IP联动、强化游戏即服务(GaaS)能力等。
游戏开发行业,新人往往做个一两年都想去做游戏引擎,但有那么多引擎工作机会给他们做么?没有,你只能告诉他们,机会是给有准备的人,《XX》游戏为啥用 XX写的引擎呢?
人家大学的时候就做过一套类似的了,入职前就已经 XXX了,你要从事相关工作,你平时工作中就得把 A/B/C/D 先给我理解透了,再自学把 E/F/G/H 给实现了,你首先得证明你有实力胜任这个工作,才能获得相关机会。
解决无外乎两个月后,该员工觉得学不下去,自己放弃,说明他真的不行;或者他真的学出来了,说明他真的成长了,那么你该为他谋求个更好的机会,这样你同时对得起公司,也对得起该员工。
网友:
从游戏开发角度分析ps5上玩为啥比pc上玩要舒服!
因为一般的游戏开发大都采用现成的游戏引擎,如ue或者unity,这两者中unity开发的游戏容量一般都比ue小,但是更加考验开发者的程序功底,如果开发者写的代码效率高优化就比较好,相反就比较差,而ue则对程序功底要求更低社区和相关模组比较完善,但是其开发的游戏容量大,配置要求高,优化困难,更要求开发者对引擎的熟悉掌握。
而这些开发的过程都是在高性能的开发机上完成的,在开发机上游戏达到最佳效果,而pc平台的玩家所使用的机器往往与开发机差距过大,有的时候不一定性能比开发机差但是因为硬件的兼容性问题就会导致游戏的运行产生错误,这种时候就考验开发者的优化功底,将游戏进行性能数据化,调整各种设置以适应玩家的主机,这种改动越大游戏离原版开发者所想表达的效果就越远
而ps平台的开发机与主机的硬件上差距很小,可以完美适应,而且在移植过程中开发者并不是很了解,也可以要求索尼帮助,比如木卫开发移植过程中就受到索尼的帮助
所以玩游戏还得是游戏机
当游戏遇上智能汽车,高合汽车告诉你游戏虚拟世界的真正价值!
说起全球顶级游戏公司Epic Games于近日主办的“Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日(简称UOD)”,其中最吸引人的,莫过于一位来自汽车行业的知名人物的参与。没错,他就是高合汽车创始人、董事长兼CEO丁磊。通过丁磊现场发表的演讲,不难发现游戏产业的飞速发展给丁磊的造车事业带来了不少启发。
诚如丁磊所言,游戏与汽车是当今世界先进科技最为集中又直面用户的两大尖端产业。在丁磊看来,游戏给与了数字生命孵化、成长的最好环境,汽车则是数字生命从虚拟环境走进现实世界的最好载体。
事实上,高合汽车一直在探索真正属于未来的出行方式,致力于打造具备数字生命特征面向未来的产品。高合汽车首款旗舰产品、划时代车型——高合HiPhi X,参考学习了人类神经网络系统,基于H-SOA超体电子电气架构,使得中央计算机可以灵活协同调配整车各个硬件和相关控制单元,从而变成了智慧个体;而第二款量产车高合HiPhi Z将搭载与Epic Games深度合作的3D渲染开发引擎虚幻引擎(Unreal Engine),打造出更具科幻电竞风格的HMI,带来拟人形态的“数字生命”呈现。据了解,高合HiPhi Z将于明年4月的北京车展上市并开启预订,并在年内量产交付。
通过游戏与汽车之间的深度融合,高合将为用户带来更加精彩的、充满未来色彩的出行体验。
奔驰将在2024年推出全新的车机操作系统MB OS,与游戏引擎公司Unity Technologies联合开发,取代现在的MBUX系统;
UT是实时3D平台的专家,为市场上70%的手机游戏提供服务,也是增强和虚拟现实技术的领导者之一。奔驰设计师将使用复杂的3D产品可视化软件包Unity Industrial Collection来制作整个数字驾驶舱的用户界面和用户体验设计,包括仪表集群、信息娱乐和乘客显示器。新的操统将把车辆与云端和物联网连接起来,包括四个主要领域:动力总成、自动驾驶、信息娱乐以及车身和舒适系统。
#保罗车闻#
开源的游戏引擎Godot 4.0马上要迎来Alpha测试版本了。看了一眼4.0的Milestones, 共有7842个已关闭的问题,有2156个开启的问题。总进度是78%。差不多上万个问题,驱动下一个版本的Godot Engine, 由此可见开发一款游戏引擎,有多大投入。
目前该游戏引擎Github的收藏数是4万4百多人。关注是1400多人,Fork的有7400人次。1436个贡献者,语言的分布:C++90.1%
C2.2%
C#2.1%
GLSL1.6%
Java1.4%
Python1.2%
Other1.4%
共35890次commit提交记录
排名前三的活跃开发者 reduz (2453 commits), akien-mga(2180 commits), calinou(918 commits)
【那个游戏曝将用Rage 9引擎开发:画面超棒 领先时代】据外媒dualshockers,Rockstar Mag的创始人、那个游戏系列知名爆料人Chris_Klippel近日发推称:
得益于Rage 9引擎,《6》将拥有“令人难以置信”的超棒画面。同时他得到了一些“非常积极的反馈”,粉丝们不应该失望,因为这个引擎真的“领先于时代”。
游戏行业用Lua和1995年netscape发明Javascript一样:给非开发人员写点脚本用。然鹅游戏的引擎还是要用C++;做大型web项目还是要用TS。大型游戏里面用lua写NPC脚本的很多,写mod成本低,最后游戏自己变成一个大型dlc。