游戏产业要规范?
今日网上有主流媒体将游戏称为精神鸦片,并点名的腾讯的《王者荣耀》。这是不是一个继校外培训市场的另一个规范产业?笔者不得而知。
青少年沉迷游戏,是一个人成长过程中的必然还是外部游戏产业推动所致?大家有没有玩游戏的正面作用和负面作用的例子?供读者评论分析?
我的孩子小时候也有点沉迷现象,现在工作了,还有和以前的大学同学们来点游戏,看起来像是有些副作用。但他小时候,那个时候是用电脑,游戏使他对电脑产生了兴趣,并进而锻炼了打字指法,启蒙了电脑以及编程方面的基础知识。
我现在辅导的中小学生,他们用电脑或手机上课时也偷玩游戏,不论是学霸还是学渣,但貌似也没有经常打游戏上瘾到不能自制的程度,当然,家长管的严是重要原因?
游戏应该如何控制,才能最大限度的避免副作用?大家都来说道说道吧。