declare_message_map是MFC的一个重要特性,它帮助我们在应用程序中处理Windows系统的消息序列。它通过建立所谓的消息映射来实现这一功能。
首先,我们需要在代码的头文件中建立消息映射。我们的类声明应该包含DECLARE_MESSAGE_MAP()函数。在此之前,我们需要在类的公共部分声明我们想要处理的消息,例如afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent)和afx_msg void OnSettime()。
其次,我们需要在相应的 .cpp 文件中定义消息映射。我们使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP来包围消息的定义部分。在这个部分,我们可以使用一些预定义的宏来定义特定的消息,比如ON_WM_TIMER和ON_BN_CLICKED。
这样,我们的对话框的消息映射就建立起来了。现在我们需要处理消息的产生。在一些特定的函数中,比如int CTimeExitDlg::OnCreate(...)或者BOOL CTimeExitDlg::OnInitDialog(...),我们可以调用一些函数来触发消息的产生,比如SetTimer(...)来产生WM_TIMER消息。如果没有定义相应的TimerProc,Windows会向我们的窗口发送一个WM_TIMER消息。而ON_WM_TIMER()只是将这个消息映射了起来,一旦消息被捕获,它将交给我们的程序进行处理。
总结一下就是,declare_message_map是MFC的一个重要特性,它通过建立消息映射来处理Windows系统的消息序列。首先,我们在头文件中声明所要处理的消息,并建立消息映射。其次,我们在相应的 .cpp 文件中定义消息映射并处理消息的产生。这样,我们就能够更方便地编写操作系统优化的代码了。