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支持交火的显卡(支持显卡交火的显卡)

iQOO Neo 5外挂独立显卡这个操作其实很有意思,个人认为这在未来会是一个趋势。

因为随着硅基半导体工艺的提升难度越来越高(1nm就到头了)手机芯片的整体功耗必然会提升,今年的麒麟9000以及骁龙888的GPU满载功耗都达到了8W左右,创下历史新高,然而手机的电池以及散热结构却并没有实际上的提升,在这种情况下,采用GPU交火的这种方式,其实是一个非常行之有效的做法。

首先是利用类似桌面端显卡交火的方式,可以起到提升GPU峰值性能的作用,这在应对一些对性能要求比较高的游戏的时候会很有用,其次就是可以起到分散热量的目的,两块GPU共同工作,只要散热做得好,就不会有太集中的热量聚集问题,那么就可以保证长时间运行不容易过热降频。

但是,两块GPU想要真正发挥出的预想中的作用,必须要提高协同效率,不说做到1+1=2,起码也要做到1+1=1.8甚至1.9(桌面双GPU交火的性能大约等同于一块显卡峰值性能的1.8倍左右),另外就是要做好内部结构的设计,不能让热量聚集,这是很重要的。就看这一次iQOO Neo 5的表现了。

#乌合麒麟# #乌合麒麟为何道歉# 到底是谁反智?芯片叠加不过是用空间换时间的做法,你们一个个群众激昂的?双芯片设计的主板多了去了,和显卡交火一个道理,虽然有损失,但是提升才是重点,在技术没有突破的情况下这就是其中一条道路,我想叠几个就可以叠几个,别跟我抬杠,抬就先去了解下超算,谁规定7nm不可以被14nm超越?

chia就是孙割搞的又一个骗局,根本没有任何技术含量,连代码都要炒开源软件,你以为多开p图就是极限了吗?假图都已经整出来了,就算封完假图,显卡p图了解下,五交火只要不到10分钟一张图,还有傻子去花钱图吗?倒是矿卡有救了[捂脸]

2022 苹果春季新品发布会总结

1,首先iPhone 13新配色:原谅绿。这颜色在国内应该没啥人会喜欢,毕竟需要原谅。价格:7999元

2,iPhone se 外形和iPhone 8基本一致,就是玻璃材质升级刀iPhone 13同款玻璃,另外升级了A15处理器。尽管发布会说了续航有所增加,但是没说具体增加的时间,所以.....相当于没有。如果开了5G网络,一天两充估计是算少的。

3,关于M1 ultra这块芯片,如果去年你有看过macbook的发布会,那应该知道M1X已经强到飞起。这次的M1 ULTRA则是飞入太空,直接无敌。将两块M1X芯片联动到一起,从而实现更强的性能,这波操作真的骚。以前有显卡交火,八路泰坦。以后有处理器交火,10路M1X。

4,Mac studio这玩意是真的好,也真的贵。(不知道去年买macbook pro 14寸的用户有没有背刺到?同样14999,M1 PRO和M1X的性能差距就不小,这次得M1 ULTRA直接天壤之别。)

5,Studio显示器不支持promotion自适应刷新率,估计就是固定得60hz刷新。苹果得色彩管理和亮度这些基础方面不用担心,显示器肯定好,但价格依然是贵到爆炸。单个丐版显示器11499元,比iPhone 13 pro max还贵,这注定不是普通消费者的产品。

6,新款的ipad air 搭载了M1芯片,价格4399起,是真香产品。

最后说一下,本次的MAC新品虽然强,但都不是面向普通用户的产品。一套丐版的Mac studio下来差不多要3万,相关专业人士或许会很喜欢,普通用户还是算了吧。买Mac mini再随便加个4K显示器又不是不能用?

关于本次发布会的其他内容请看我主页,如果觉得对你有用就帮忙点个[赞]吧,感激不尽。

清醒点好吗!华为仅仅是玩intel、三星剩下的技术而已。最近,关于华为研发的14nm+14nm双芯片,可以达到7nm芯片的新闻刷屏了,感觉华为一下子就解决了芯片问题,其实压根不是那么回事。

这个技术就是我们熟悉的异构封装,这个技术确实能在一定程度上解决芯片的能耗问题,但是前提是工艺对能耗的提升已经很小了,比如7nm到5nm、5nm到3nm。14nm到7nm根部不是异构封装能解决的,别瞎沸腾了,摩尔定律不是这么简单就突破的。

举个简单的例子,双显卡交火技术很成熟了吧,两张1060交货肯定达不到一张3060的效果,别迷信了。

现实一点吧,今年解决28nm芯片问题,2年后解决14nm芯片问题,用5年解决7nm问题,才是从根本上解决问题。

上海外星人旗舰总店位于上海市中心的徐家汇CBD商圈,虹桥路1号港汇恒隆商场中庭6楼,商场周边交通方便,位于上海市中心地段紧邻华山路,虹桥路,地铁9号线1号线11号线均一站直达,上海港汇恒隆外星人也是上海最早第一家ALIENWARE3.0旗舰店

前不久,著名年货大作《使命召唤》发售了全新一代续作——《使命召唤:先锋》(以下简称 COD18)。作为 FPS 游戏的头部 IP,近年来 COD 系列每一部新作发售,都会在 FPS 爱好者圈子内引发一阵热潮。而本次发售的 COD18,更是收获了非常两极分化的评价——有人认为它爽感爆炸,有人认为它过于魔幻。那么 COD18 的品质到底如何,ALIENWARE 为你带来真实测评。

COD18 的整体游玩观感非常接近于之前发售的《使命召唤:现代战争》即 COD16,相比较近年来热度很高的未来战争题材,COD18 选择让玩家投身于更加真实的二战战场,来一次枪林弹雨之中做孤胆英雄的体验。在战役模式当中,玩家们将体验到的是恢弘大气的背景音乐、业界顶级的游戏画面效果、相当出彩的射击手感和一个颇具魔幻意味的英雄主义故事。

故事一开始,我们的四人主角团潜入了一辆德军火车,并随车进入了德军的潜艇基地,想要获取纳粹的高级机密情报。伴随着火车的疾驰,制作者向玩家们结结实实秀了一把肌肉——用电影级的运镜手法展现出战火燃烧后的城市,再配合上背景音乐的渲染,很容易让玩家一秒入戏,仿佛自己是二战史诗大片主演。但当玩家真正开始体验剧情时,却会发现自己“上当”了。

制作者为了让玩家们深度体验主角团四人的专属绝技,为每位主角都量身打造了不同的关卡。但遗憾的是,编剧并没有很好的将这些关卡与主线剧情融合起来,造成的结果就是玩家们在体验时会有明显的割裂感,刚刚投入的热情会在瞬间冷却。

主角们超能力傍身也就罢了,敌军首脑的智商却低的可怜,当俘虏了主角团之后还将他们关押在一处,生怕他们没法凑在一起商量对策。再加上枪械参数的魔改,则是会让这种魔幻感更上一层楼。

玩家们可以接受英雄主义故事,也乐于看到主角们拥有远超一般人的战斗力,COD18 为玩家们呈现出的战役剧情,活脱脱的就是一个抗日神剧欧洲版,也无怪乎有媒体形容其为“抗德奇侠”。

幸好,COD18 拉跨的部分也就到此为止了。相比于单人剧情来说,多人对战模式和僵尸模式这两个更接近于游戏本体的存在,制作方还是拿出了足够的诚意,玩家们绝对可以从中收获自己想要的爽感。在多人对战模式当中,COD18 将往日大受好评的 6V6 团队死斗模式,改为了共计48人参与的超刺激战场,而且并未对地图大小进行扩展。

这也就意味着玩家间交火的密集程度数倍于以往,确实做到了之前制作方宣称过的“把每一张地图都做成混战码头”。再加上本作中的枪械射速大幅提高,满弹夹射空也就只在一瞬间而已。如果你想要在疲累压抑的工作后尽情体验突突突的爽快感,那么 COD18 是一款足以释放你欲望的游戏。

在僵尸模式当中,纳粹将领与恶魔达成交易,将死者复活来帮助纳粹完成帝国美梦,而盟军也在考古学家的帮助下召唤恶魔与之对抗。在游戏进程中,玩家可以借助恶魔的力量释放大招,而在占据地图上分散着的恶魔祭坛后,还可以获得血量上限、子弹射速和移动速度等增益 BUFF。玩家们在对抗僵尸时,任务就是在各个传送门之间穿梭,以挫败僵尸的阴谋。喜欢刷刷刷的玩家,可以在这一模式之中收获相当的乐趣。

其实抛开拉跨的剧情而言,COD18 整体算得上是一部值得一试的佳作。而无论是顶级的音画还是刺激的对枪,都需要一台极为出色的游戏设备作为支持,才能让玩家从中收获更佳的体验。ALIENWARE x15/x17 就是这样一台全方位强悍的游戏本。

超硬核配置加持的 x15/x17,分别将第11代英特尔 酷睿 i9 处理器和第11代英特尔 酷睿 i9K 处理器置于体内,为玩家带来超高帧数的流畅游戏画面,从此与卡顿掉帧彻底告别。RTX 3080 显卡的二代光追技术,新增四种光线追踪功能,画面真实性大幅增加,不负 COD18 那业界顶级的游戏画面。

再配合上 x15 的 QHD 240Hz 电竞屏以及 x17 的 FHD 360Hz 的屏幕,超高刷新率可有效提高击杀率,让玩家在对枪时赢在硬件起跑线上。在玩家激烈枪战时,x15/x17 的五重散热科技升级,则可以让玩家完全无需为设备过热而担心——独家31号元素导热层、四风扇对流通风设计、智能独立控制风扇技术、智能模式控制和 TCC 温度墙设计的五大技术性突破,酣战不停枪战不止,为设备内部核心部件提供始终凉爽的运行环境,让超强双核可以尽情释放强悍性能。

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