一加9RT支持7GB虚拟内存再拓展,有点狠!
空间散热系统也是大,散热面积相当于一个平板电脑大小,爽不爽?
内存扩展这个功能一定要关掉,不然手机会变慢的,说实话,这个功能就目前来说噱头大于使用,因为拓展后的它,不仅对后台管理提升不大,而且还很费闪存寿命,甚至还有可能让手机运行变得比原本的卡。至于为什么会这样?请容我在下面详细的说一说:
首先,内存是一种用于暂时存放CPU中的运算数据和外部储存器交换数据的随机储存器,读写速率极高,但需保持通电状态才能存放数据,充当外部储存和CPU沟通桥梁的角色。由于硬盘速度有限,为了提高处理速度,操作系统会预先将需要运算的数据由硬盘调取至内存,以便CPU快速调取数据进行运算。
也就是说,当内存速度很快远远超过存储设备时,用存储设备的容量作为内存使用,将会拖慢程序运行速度,注意!这里是指所有程序,包括游戏、办公、影音这些。
(一大段话总结就是,内存运行速度远远大于存储设备,将存储空间用作内存的话,会大大降低内存速度,并且内存、存储设备混用的话,还会降低内存运行效率,总之影响挺大的。大伙如果实在不明白,可以自行去搜一下虚拟内存的原理,然后就懂了。就是当你运行内存不够了的时候,系统会在储存(电脑叫硬盘)中划一块空间充当内存。然而硬盘的读写速度比内存慢很多。这就是为什么当电脑内存不够了,开始大量调用虚拟内存时,会变卡的原因)
据说很多手机一直默认就开启着虚拟内存(zRAM)的,所以个人建议大家还是后台把这个内存拓展功能关掉为好。如果你分不清内存和闪存的区别,那么还是那一句话,我建议你可以先去网上查一下相关资料比较好些。
另外,提示一下,虚拟内存很占用内存寿命的,吃多了闪存,损耗写入寿命还掉速。一般12运存的基本不需要开这个功能,8G倒是可以开开试试,但12G开了纯给自己找不自在。反正想闪存寿命长就关了。
最后再详细补充一点:不玩大型游戏,4g和以上内存都不要开。 玩大游戏,8g以上不要开。如果大家的手机,最近使用就来觉得卡卡的,那么你可以去看一下这个功能是否是处于关闭状态?#数码科技秀#
客户挺专业的哈,客户描述磁盘满了,不能发照片,不能收照片了[震惊][震惊][震惊],到了现场,先看虚拟内存,已经不在c盘了。 通过软件检测桌面文件60个g 。 晕死 打开一看微信记录。
应该是客户挪了一遍记录,但是还在桌面,系统盘空间一点都没多。 到了现场处理一下,查找大文件,将大文件挪走。期间用时30多分钟,搞定收钱回公司,路上来回40分钟, 合计70分钟左右。 这样收多少钱合适呢[马思纯的微笑][马思纯的微笑][马思纯的微笑]
8GB运行内存的手机,软件升级之后,就能变成11GB!——vivo 线下专柜导购,你是认真的吗?
vivo去年就推出了一项名为“内存融合的技术”,截至目前这项技术其实并没有引起特别大的关注,很多用户反馈也表示“感知不强”。
简单说,这项技术跟早期Windows系统上就有的虚拟内存技术其实就是一个路子的——当运行内存容量不够用了,所以系统能够从存储空间里面划一些来顶着用。这是因为当时电脑配备的运行内存普遍较低而设计出来的“权宜之计“,性能体验上自然是不如物理内存的。
但谁能想到,vivo居然敢将这个虚拟出来的东西跟实体的物理内存划等号!由此诞生了著名的vivo公式:8GB+3GB=11GB!下一届的诺贝尔物理学奖没有vivo我就不看了(手动狗头)。
我觉得这就是vivo的不对了,为什么只虚拟出3GB呢?直接干到8GB不好吗?那能组成16GB双通道内存了!
头痛啊,帮朋友家孩子组装了一台电脑。I5-10500,影驰460主板。双跳ddr4-2666-8g内存。inter固态硬盘。用的核显,电源也是500W的EVGA,准备等便宜了上个独显。现在发生的问题事装好win10后一切软件正常。只有LOL在玩云顶之弈时进游戏闪退。玩峡谷先锋则正常。已经试过重装游戏,重装wegame,设置虚拟内存,重装系统。依然是这样。万能的头条,请给我个答案。为啥一玩云顶就闪退?
为什么同样是8G运行内存,Windows能同时开一大堆后台进程和前台应用,而Android不可以?[抠鼻]
原因1、因为传统桌面操作系统,比如 Windows,GNU/Linux ,它们是真的在全部内存耗尽的时候才会试图杀进程。你有16G内存,那么就是真的占了接近16G+虚拟内存大小之后才会遇上杀进程这种事,这种事一般情况下很难遇到,所以我们就会认为没有杀进程这回事。(当然,MacOSX的处理策略有点不同,属于题外话了。)
而 Android 这种系统则不一样。说给你1G那就只有1G,哪怕系统有16G内存,你占了1G照样杀你没商量,如果只给你64M内存,那么哪怕系统总共有16G,你这个应用也只有64M内存可用。——所以,大家才会发现,你的进程被杀掉的时候,系统内存还有大把的富余呢。
至于怎么样让你的应用在 Android 系统中占用更多的内存?这就是个复杂的问题了。
现代的Windows有一个「swap文件自动增长」机制,swap文件所代表的虚拟内存能够无限增长(直到内存地址空间耗尽),如果是这个机制的话,你将很难遇上系统主动杀进程的情形。但如果禁用这个机制,系统是会主动杀掉进程的。
原因2、为什么电脑不杀后台,手机要杀后台呢?
因为电脑休眠(笔记本合上盖子)的时候,是真的什么事都不做了,这些应用程序是真的停止了,电脑不需要操心后台应用影响休眠时长的问题,所以这些操作系统不需要暴力杀后台。
而手机休眠(关屏幕)的时候,部分应用依然还需要运行。而其它的很多应用也想搭便车,非要努力让自己成为休眠状态依然要运行的应用,而这就降低了手机续航能力,于是手机厂商被迫开发了非常激进的杀后台策略。
你们觉得呢?
客户这里电脑满了。微信都收不到图了。[泪奔][泪奔][泪奔],把我叫过来不准装系统,把空间整理出来。这给我一顿操作啊,重新装系统只需要20分钟就走了,删除整理搞了一个多小时。 先把虚拟内存改掉,一看客户自己以前都改过了……。再把桌面文件关闭,移动微信聊天记录位置,删除备份文件,删除不用的程序,一顿操作猛如虎,重启电脑打不开了[黑线][黑线][黑线][黑线][黑线][黑线][黑线],这下糟了。删东西删多了,这特么怎么救啊,客户电脑好多软件好多程序好多剪辑软件,不让我走。留我吃饭在这里[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
荣耀 CEO 赵明官宣将推出 Magic OS for Windows,荣耀为何要打造属于自己的系统?
小编很讨厌华为/荣耀的一点,就是本来好好的技术,非要过度营销。
Magic OS还没有公开具体技术细节,先说提到的三个手机上的技术。这三个技术从本质上来说,都是利用今天的人工智能技术,更好的调配各种硬件资源,为用户提供更好的体验。都是很好的东西,问题是这些技术都有限制,适用范围有宽有窄,效果有好有坏,非要过度营销吹上天,很败路人缘。
GPU TurboX
前几年华为推出了GPUTurbo,根据网上的文章介绍,GPUTurbo的原理应该是通过AI技术,对游戏负载进行分析、训练出一个特定的模型,操作系统/GPU驱动根据这个模型,在运行游戏的时候对 GPU的各种资源如频率、功耗、缓存等进行更好的调配,从而获得更优秀的性能和更低的功耗。用户游戏时的体验也更流畅更好。今年的荣耀V40,则是把GPUTurbo应用到高通的SoC上,并改名为 GPU Turbo X。具体改进的技术细节荣耀没有公开,但相比之前GPUTurbo在麒麟SoC上的表现。 GPU TurboX的效果我认为是更优秀的。
很显然,这是很好的技术--功耗降低手机不烫手不掉帧,画面还更流畅了。至于因为原理限制,只能对预先训练的特定游戏生效,这个就不说了。理论上来说,如果不是毛衣站问题,华为继续坐稳安卓第一的话,以华为的影响力,把训练平台开放给游戏开发商,相信会有更多支持GPUTurbo的游戏
出现。
Link Turbo X
类似于电脑上的网卡聚合,某个角度来说效果更好。毕竟电脑联网通常只有一个出口,手机则是
WiFi和4/5G两个出口。根据网络负载的不同需求以及信号条件,智能选择更适合的出口,避免因为网络堵塞导致卡顿,节约4/5G流量。
OS Turbo X
这个其实有好几个改进。
内存方面,应该是一方面启用了闪存上的虚拟内存,使得操作系统的整体可用内存容量更大:另一方面对后台进程启用了内存压缩(猜测应该类似 Linux上的ZRAM),可以节省内存使用。最终结果就是可以有更多数量的APP后台也不会被强行杀掉,多应用切换使用更流畅。
存储方面,猜测是根据闪存的存储原理,一方面操作系统及时清理各种应用的缓存数据,另一方面则是提高闪存进行磨损均衡操作的频率,从而保持闪存一直有足够多的可编程块,而且不会因为数据长时间存储下隧穿效应导致电子泄露-浮栅电平下降-位错误增加-加重纠错机制负载,提高了文件访问响应速度。
过度营销
这个不想再细说了,海军凶猛,保命要紧。有兴趣的可以翻一下当年GPUTurbo的时候60%、30%两个数字是怎么来的。
至于这次的MagicOSforWindows--以荣耀这些工程师的水平,我相信他们不会对“OS”这个定义有什么误解。然而Windows本身也是OS,所以这xx OS for yyOS是啥意思?怕不是又想像鸿蒙那样营销:你看我们的笔记本上也是用自研操作系统
刚吃过午饭,科技圈就传出三大消息,事关好物和国产科技。
消息1,杀疯了!梵想 FP325系列256G固态硬盘破百,只要99元。采用SATA3高速接口,6Gbps畅快体验,可承受24G以上待机震动,防震抗摔,提供全方位的防护体验,历经80小时、5道严格的耐用性测试。台式机、PC一体机、笔记本电脑家庭服务器等,广泛适用于多平台。
消息2,国产DOOGEE首款T10平板即将发布,搭载紫光展锐T606芯片和双立体声扬声器。10.1英寸1920x1200“全视野”IPS LCD显示屏,300尼特亮度。厚度7.5 毫米,430克。8300mAh大电池,支持18W PD充电。8GB LPDDR4内存,5GB虚拟内存。128GB UFS存储,扩展支持1TB。支持双卡LTE连接和双频Wi-Fi ac。后置1300万主摄像头、500 万辅助摄像头和前置800万自拍AI摄像头。预计售价100美元(约 724 元人民币)。
消息3,华为在海外网站上发布了 EMUI 13 系统,这是其面向全球用户发布的最新安卓 UI。早在今年 7 月,华为鸿蒙 HarmonyOS 3 面向中国市场发布,而 EMUI 13 则是全球版本。华为 EMUI 13 支持拖动分享、超级存储、智能个性化互动等功能。目前华为还未公布可升级到 EMUI 13 的设备列表和可用时间计划。华为手机及系统都很强。能开放就好了。
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【科技史今天1231:Win3.11发布】
1993年12月31日,微软发布Windows3.11,虽说只是修修补补,但这个版本还是坚持了两年。
直到1995年的Windows95发布,然后很快便天下一统。
Win3系列帮助Windows的销量超过了1000万册 ,成为计算机历史上最畅销的 GUI 。 对多任务处理的增强 , 虚拟内存的引入以及与Macintosh直接竞争的界面的重新设计都让人眼前一亮。
不得不说,现在手机行业是真的内卷严重,继蓝厂将独显放进手机之后,又多了个将SSD放进手机新品,它就是联想拯救者Y90游戏手机。
给电脑加SSD不仅能让开机速度变快,同时也能加快游戏进程的加载,简而言之,就是提速。那么,将SSD放进手机里面,是不是也有同样的效果呢?
联想2022拯救者生态春季新品发布会上,#联想拯救者Y90游戏手机发布#除了2022年旗舰标配的高通骁龙8处理器,LDDR5+虚拟内存,UFS3.1+SSD,6.92英寸的144Hz高刷屏,5600mAh大电池,68w超级快充这些时下顶流的配置外,它还搭载了全新的霜刃M散热系统,集被动与主动一体的散热,能够帮这款游戏手机轻松达成“不掉帧、 不降频 、不烫手”的成就。
这会是你理想中的游戏手机首选么?
明天还有一场一加9RT的新品发布会 ,晚上19:30 发布,提前给大家总汇一下亮点,[呆无辜]双十一准备入手性价比旗舰的朋友可以关注一下。
① 三星 120Hz E4 直屏 、600Hz 超灵敏触控
②骁龙888、LPDDR5、UFS 3.1、再扩展 7GB 虚拟内存
③ 五维散热结构设计(散热面积 19067.44 mm² ,相当于一个平板电脑)
④ 4500mAh大电池、65T超级闪充(充电速度提升了25%以上,29分钟即可充满4500mAh的电池。)
⑤ 电竞三 Wi-Fi 天线系统
⑥ IMX766传感器
⑦预装ColorOS 12
⑧一加Buds Z2
40dB 主动降噪、11mm 动圈单元、38h 持久续航