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steam微信支付失败

steam平台政策变更:俄区无法使用steam钱包

继限制steam国区充值卡之后,G胖对steam云俄区用户也下手了,steam俄区即将不能给钱包充值,这也就味着steam的区域政策进一步完善。

通告详情:由于俄罗斯的法律变更,从 2021 年 1 月起,可能有一段时间无法直接给 Steam 钱包充值。以下的支付方式并未受此变更影响,且在付款时仍旧可用,不会出现问题:信用卡/借记卡、PayPal、Yandex 和 WebMoney。

我为什么讨厌Steam?

是因为中国有多家伟大游戏公司。

比如腾讯做的游戏,无论是水平还是画质,都已经达到世界最先进的水平。

无处不见的充值系统,更是让玩家方便,高效,快捷。

比如网易的游戏,尤其是优秀的x水寒,仅仅需要充值两万,就可以体会到会呼吸的江湖,只需要千万人民币就可以霸服,被某些奇怪的账号踩在脚下蹂躏,深刻体会到富豪成蝼蚁,被人嘲讽的快感。

当然,最让玩家津津乐道的,是兄弟就来砍我的网页游戏,此游戏的水准和可玩性,美日的游戏厂商望尘莫及,优秀的内容,满满的正能量,数不清的充值按钮,让无数的玩家流连忘返。

然而,卑鄙的Steam以其低劣的游戏让人沉迷,看不到国产游戏的伟大,严重阻碍中国游戏行业的发展。

一百年后,当我们的子孙后代手持屠龙刀,成为沙城霸主之时,我们是何等的欣慰和感动。

人生能玩到国产游戏,值了。

以为Steam是腾讯呢?游戏账户充值金额过大,以孩子为借口申请退款。结果,不仅不退款还将原号封掉。

咱们的“家长”总爱以孩子为借口,仿佛是长不大的巨婴。

聊天时候,最多见的就是,“这是孩子刚才不小心”.

挺大一个人,常常不如一孩子。

看到一位老铁发帖说他家里小孩往Steam账号里充值了较大金额的钱财,他发现后找Steam客服以小孩未满13周岁为由申诉退款,结果客服直接回复不退款,而且还把账号给封了。

我想问下,老铁你说的那个小孩不会就是你自己吧?

【Epic系统崩溃,正全力抢修中! 】

今日(12月17日),Epic系统临时出现问题,导致了很多支付相关问题,包括支付不了、多次支付、支付后游戏未入库、未发送订单收据等问题。

对此,Epic官方正在全力抢修中!请大家耐心等待,相信E宝一定会很快处理好的~

如遇Epic商城页面加载缓慢、加载不出来等情况,使用野豹加速一下即可!

野豹加速器长期提供Epic、Steam等游戏平台免费加速支持~

马头社《#subverse#》将登自家新平台 可自由购买游戏

《Subverse》于3月26日在Steam商店正式发售,游戏美区售价29.99美元,目前的评价为“特别好评”。据马头社开发者日志所述,为了让Steam锁区玩家也能购买游戏,《Subverse》将上线他们打造的PC新平台“Streemster”,新平台将于格林尼治时间3月28日下午4点(北京时间3月29日0点)解锁。

《Subverse》中的战斗包括飞船的空战和角色的陆战,角色对战是棋盘格策略模式,需要专门制作低模外形和各种动作;当然游戏绝对不会少了大家最期待的内容。后宫成员会出现在飞船内的各个场景中,玩家可以自定义她们的头发、眼睛、皮肤颜色等内容,以及与她们进行“友好”互动。

《Subverse》游戏长度估计为30小时,将会包括最主要的三位角色:机器人DEMI,疯狂医生Lily、恶魔海盗Killision、其它角色也将陆续登场、而非DLC章节的更新也都免费。当然,在去年就赞助第二方案以上的玩家也将直接拿到完整游戏。

据介绍,被锁区的支持者玩家也能凭Steam游戏key在这个新平台免费下载游戏。目前官方暂未公布这个新平台“Streemster”的支付方式、售价等内容。后续消息我们将持续关注。

《帝国神话》为什么金价这么贵,最近突然火起来的一款国产沙盒游戏,游戏里的铜币因为前段时间官方补偿玩家掉线,送出了没人5W铜币导致,价格回落到现在的25左右,铜价最近更是回暖。

这几天据官方说是因为黑客攻击导致STEAM无法付款购买游戏,只能临时下架这更让游戏内的物价有一定上涨,每天很多玩家都想进来吃肉,一些PVP大势力更是四处收各种材料像是铁矿,甚至还有收粗糙兽皮的,

但是看清楚了,独狼想打金难度很大,只是前面冲制造等级,就能让你崩溃。最好是找三五个小伙伴一起,前面互相收集材料把制造等级练起来,不用充什么最高级,最起码能让自己自给自足。

等级别都高了,就可以分开各自打钱了,或者玩抓马,养殖等搞材料了。

最近很多主播也好,一些找人一起搬砖的也好,很多都是把你忽悠进他们势力让你们当劳工,你自己想想你个新号一进去就像用人家肝出来的资源武装自己,然后自己搬砖,肯定不可能啊!仙子啊何怒都都是拉你去YY。

然后给你分割服务器就不怎么管了,这时候你就要赶紧找几个小伙伴,三五个就够,然后一起建个势力{因为拍卖行是势力建筑},三五个人肝材料把前期的一些必备设备造好,该种田种田,该养殖养殖,都都能自动化了,那么你就可以四处打人形怪刷钱了,转杯坏了可以直接回家,那制作好的再出去,出去前把装备继续制造上,救恩那个无缝打金了,当然你也可以通过冲制造等级,直接拍卖行卖装备赚钱。

然后这游戏有哪些消耗钱的地方首先各种制造450后需要突破然后每次突破都要花钱。

制造跟制甲要想升到宗室需要383561铜币,两个都升那就是x2总共需要767122铜币。

了当然那些土豪玩家肯定是要升级爵位的,那个加基础属性百分比的升级刀亲王总共需要2766600铜钱。

当然期间还有升级势力技能,建筑物更是花钱,所以说现在铜钱的消耗大于产出,所以价格还是比较稳定的。

大家又不懂的问题可以留言,我知道的一定告诉大家。下这次给大家分享怎么抓龙纹武将。#帝国神话##小说#

#Steam#规定新增禁止游戏内#区块链##虚拟货币##NTF#,#Epic#紧接着表示自己的商店将支持内含区块链的游戏。Epic总裁表示将支持Epic欢迎”技术和金融领域的变革“,并认为虚拟货币/区块链技术本身并没有好坏之分。 但是这些游戏需要遵守金融相关的法律,阐明虚拟货币/区块链的使用方式,并具有对应年龄的评级。开发人员不能使用Epic的支付系统来获得加密,只能使用独立的支付系统。Epic独立发行功能目前依然在封闭测试当中。

上一篇有点复杂,因为当时的政策细节是:

对于国产游戏尤其是抗战和中国风的游戏还是鼓励的——但是掐死了进口和主机——当时没有STEAM这种线上渠道,靠的全是线下的零散分销网点——政策初衷掐死那些认为会更有利于国产游戏的崛起——但是这些网点发现自己如果这么下去一年也就十几款游戏可以卖——撑不起销售和流转周期选择关门或者转型——正版正规分销渠道式微——反而导致国产游戏更难卖——网吧渠道崛起——默许盗版单机为网吧引流——单机工作室彻底倒下——陈天桥看懂时代趋势,传奇开创以在网吧完成在线充值点卡的合作模式——网游找到了当时全中国最强的分销渠道(网吧)开始崛起——单机进一步被挤压。

是不是看完很郁闷?

为什么使用 Steam 之后就开始不由自主地买正版游戏?

感觉自己以前用盗版用惯了

但是一用steam,突然感觉那就是一个小天地

在那里花钱买游戏一点也没有以前心疼的感觉

这种从无到有的感觉很奇妙

不知道是因为他有什么魅力

用了steam过后呢?以上烦恼都解决了

只要付款买了游戏后,你能极速下载游戏

自动安装游戏和运行环境,自动更新后续内容

不用我去操心那么多就能畅享游戏

只需要花点钱买个游戏就行

#游戏# #头条游戏# #游戏杂谈# #游戏资讯#

华为游戏中心社区凌晨发布一则公告,宣布下架所有腾讯游戏。

3年来,我们积极携手腾讯游戏,秉持着为各位用户提供极致手游娱乐体验的理念砥砺前行。但腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过我司法务的谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。对此我们深表遗憾。

我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。

从这几句话不难发现,腾讯方提出的要求并不符合华为的利益,华为拒绝。由此,腾讯方要求暂停相关合作。

腾讯游戏方面也立即做出回应:

因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。

主要矛盾点在哪?

“腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更”,从这句话来看,此次腾讯游戏提出的变更应该不是小的方面,而是牵扯到利益问题。

1、分成问题

按照国际惯例,游戏发行商与苹果、Google、Steam等游戏商店采取国际惯例的3:7分成,而中国市场的安卓一般采用的是5:5分成比例。

同时,各大应用商店在参与分成时,会提前扣除一定的支付通道费。可以说,游戏公司在安卓端一直没有获得大头利润。

2、分成背后,不能一言而论

咱们说得简单一点。

对于精品游戏,游戏厂商付出的心血会相对大一点,对市场影响力会变大,要求安卓分成收益不再5:5,是可以的。

对于没有发行能力的游戏、或者竞争力一般的游戏,安卓主门主动推荐,为游戏倒流,这个账又该怎么算?

下一步该怎么办?

合作肯定还有继续,至于双方怎么谈,咱们无从得知。

但,作为一个资深的游戏玩家。

还是希望,安卓主学一下外国和尚,减少对游戏的宣传,让精品游戏自己出来。

而不是什么杂七杂八的游戏都往外冒。

#华为下架腾讯游戏#

DLC地狱的末日?!Steam推出DLC订阅服务,不用一次购买全部dlc了[狗头]

Steam今日上线的DLC订阅功功能,只要每月支付费用便可游玩一款游戏的全部DLC内容。

目前著名DLC狂魔《王国风云2》已经支持了这项功能,现在仅需每月22的订阅即可畅玩包含65款DLC折后售价高达千元的捆绑包。

这回p社游戏门槛降低了[狗头]希望EA别不识抬举,把模拟人生4也加入进来。

风向变了,外媒感叹中国再次成为世界领跑者,并认为中国正在迎来一场前所未有的“爆发”,外媒指出,中国崛起已经是不可阻挡的事实,在数字化领域里,中国已经完全超出。新加坡《联合早报》刊文称,中国随着移动支付,移动网络的崛起,目前已经顺利完成了数字化的快速普及,中国正在利用“数字”来推动各行各业的发展。德国《资本》月刊也刊文称,中国的创新力非常强大,利用创新思维加上数字化来促进各行各业的发展,形成了庞大的数据金库。新加坡《海峡时报》也有类似的报道,认为中国当下数字化程度愈发加深,加上创新的思维让中国各行各业都在利用数字化进行改革,这也加快了“数字中国”的发展建设。

不得不说外媒观察问题的角度确实非常犀利,得益于我国互联网的普及,我国在数字化领域里持续深耕,获得了很多优异的成绩,就拿当下的教育领域,利用数字化普及教育,就获得了很多外媒的关注,德国柏林的一家小学校长在采访的时候甚至直言不讳的表达出,中国的数字化教育让人“印象深刻”,几乎每一座中小学都有数字化教室,这在德国乃至于很多欧洲国家,是看不到的。

确实,得益于互联网的发展,我国在数字化普及工作上一直不遗余力,尤其是对农村地区的网络升级,不仅让乡村可以感受到科技带来的魅力,同时也让我们的乡村教育通过“数字化”跨越了一个地域的“鸿沟”,让远在山区的小朋友们,都能体会科学的魅力,而且也让新技术新思维在农村扎根发芽,促进农村地区从本质上发生转变。

但我们要看到的是,即便数字化技术已经十分完善,可是农村偏远地区的师资力量却仍有欠缺,设备有了却没有相应的人才使用,让很多偏远地区的数字化设备成了摆设,基于此,很多科技企业开始投身于教育,利用科技小学堂的方式,加上数字化技术,来辅助咱们偏远山区孩子们的学习,就拿华为来说,他们的科技小学堂就通过数字化CH4ALL和教育领域实践,在中西部偏远乡村的中小学课堂开设科技课,用来激发咱们乡村中小学生的科技与创新意识,从小培养咱们孩子接受科学,喜欢科学,为以后从事科学研究培养“后备军”,为以后科技强国而贡献自己的一份力。

据悉,小学堂主要通过数字化教育的方式,同ICT技术相结合,专门为咱们的中小学生开设了一套STEAM课程,整个课程共计14个课时,涵盖“智慧农业”,“机器人”,“云世界”等当下主流数字化领域,在提升学生的新鲜感和吸引力的同时,还能让咱们的孩子从小就对这些前沿科技感兴趣,让数字化设备发挥其应有的效果和作用。

教育的方式其实就是让自己感到不足,并主动去完善自我,让孩子们知道当下科技前沿的走向,认识到我国在科技领域里的不足,这样孩子们在心里就会有“学习强国”的认知和使命感,才会主动进步主动学习,让“为中华崛起而读书”不再是口号,而是孩子们奋斗的目标。

此外,考虑到咱们乡村数字化人才的欠缺,华为科技小课堂还通过“授人以鱼不如授人以渔”,培训老师和校长的方式,让老师们对数字化技术和科学技术的认知加深,提升自己的数字素养和科技素养,让数字化科普教育工作可以持续进行下去。#TECH4ALL数字包容# #华为科技小学堂#

孩子是国家的希望,也是国家的未来,数字化教育给孩子们从中就种下了一颗科技的种子,而这颗种子也会随着孩子们的成长而变得茁壮,成为推动我国前进的动力。

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