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steam游戏慈善包:F站新包Mega Bundle
目前知名steam游戏零售商fanatical推出了名为Mega Bundle的慈善包,19.53元可获得20个steam游戏激活码,虽然游戏质量都一般,但是大多数游戏都有集换式卡牌,可以挂卡回本。
游戏如下:
1. Codex of Victory:有集换式卡牌,好评率68%;
2. Vendetta - Curse of Raven's Cry:有集换式卡牌,好评率50%;
3. POSTAL 2:有集换式卡牌,好评率93%;
4. Star Wolves 3: Civil War:有集换式卡牌,好评率74%;
5. The Signal From Tölva:有集换式卡牌,好评率65%;
6. Castaway Paradise - Life sim with Animals:有集换式卡牌,好评率72%;
7. World's Dawn:有集换式卡牌,好评率76%;
8. Rise of Insanity:有集换式卡牌,好评率75%;
9. The Light Keeps Us Safe:没有集换式卡牌,好评率61%;
10. Lucius:有集换式卡牌,好评率78%;
11. POSTAL Redux:有集换式卡牌,好评率86%;
12. GemCraft - Chasing Shadows:有集换式卡牌,好评率92%
13. Ballpoint Universe - Infinite:有集换式卡牌,好评率73%;
14. Heavy Burger:没有集换式卡牌,好评率78%;
15. The Keep:有集换式卡牌,好评率67%;
16. TRI: Of Friendship and Madness:有集换式卡牌,好评率82%;
17. Sir, You Are Being Hunted:有集换式卡牌,好评率75%;
18. Alekhine's Gun:有集换式卡牌,好评率60%;
19. Lichdom: Battlemage:有集换式卡牌,好评率56%;
20. Super 3-D Noah's Ark:有集换式卡牌,好评率84%。
游戏的好日子要结束了!腾讯游戏帝国迎来转折点!
11月16日,腾讯发布2022年三季度财报。
游戏方面,本土市场收入下降 7%至人民币 312 亿元。国际市场收入增长 3%至人民币 117 亿元,以固定汇率计算仅增长 1%。
总体看,腾讯游戏收入同比下降4.5%,本年前两季度分别是下降1%,持平。
目前的环境下,连续2个季度负增长,短期内很难逆天改命了。
看点有四:
1、腾讯占全国游戏市场份额4成,代表国内游戏的高精尖。
但《王者荣耀》、《和平精英》两S级游戏已进入生命周期末尾,收入减少,继续下降,是大势所趋,很难逆天改命。
2、版号发放越发谨慎,腾讯即便有S级游戏储备,其上线难度也很大。
即便上线,想大范围的营销、裂变,将其打造成《王者荣耀》、《和平精英》这样的国民游戏,也是难上加难,毕竟监管要求今时不同往日。
3、腾讯在海外,已发行的游戏都是“一波流”!大部分上线时声势浩大,几个月后纷纷折戟沉沙。像寄予厚望的《宝可梦手游》、《LOL手游》。
毕竟比砸钱营销,微软、索尼等也是毫不含糊。海外渠道用起来也不像自家的微信、QQ那么贴心,还要适应。
更何况,海外受国际经济影响,用户消费能力很难增长,支撑不起腾讯游戏的增长大盘。
4、腾讯正努力宣扬游戏带来的产业价值。
比如虚幻引擎可以应用到数字医疗、数字孪生、电影工业,元宇宙。游戏促进芯片发展等等。
但这些离游戏太远,做起来,都是需要很多年、很多钱的投入,无法真的与腾讯的游戏帝国形成共振!
大人们,时代变了!“一个测试激活码就炒到上千”的日子一去不返,旧的逻辑分崩离析,新的模式还没落地!腾讯游戏也将不得不去努力适应、转型。
就像一位游戏大咖告诉小郝的:2021年的游戏“暖冬”是最后的余晖,今年这个寒冬,它该怎么熬呢?大家都没有答案!
颐和园新玩法:边学历史知识,边破解颐和迷案
话说,旅游的方式越来越多,比如拍美照、打卡美食、景点集章、买热门文创……今天,我发现了一个新玩法——破解迷案,有剧情,有线索卡,目的是揭秘真相。
【游玩梗概】
8:30我迫不及待地到达仁寿殿礼品店,领取了游戏套装
8:40 激活好小程序,开始游戏!
8:40—13:30 迷案破解中……
大致路线: