DNF:花了5000万把票调成这样,如果上不去的话,那我就退出未央!
调高阶票是真的费玉,三个满背包的辟邪玉都用完了,都没调出来!最后竟然上头了,花金币买神器辟邪玉继续调!可怜啊,竟然一天辟邪玉爆率都没有!
那么问题来了,花那么多金币去调一张票,真的值得么?
#DNF微头条# 花大价钱跨界了个2000多名望的护肩,达成34338,名望毕业,可以摆烂了。
下一步就要搞增幅了,耳环和武器是白的,看着难受。武器连红十一都上不去,今天三个红十胚子全碎了。
DNF:红20装备又来了!旭旭宝宝仰天长叹,“我连18都上不去”
#地下城与勇士#
DNF中的高增幅装备,难得一见,但是,在脱坑浪潮下,不断有玩家触发脱坑buff,导致高增幅装备层出不穷,又一件红20装备诞生,让旭旭宝宝羡慕到哭。#地下城与勇士#
红20护肩一炮而红
坐标跨五,先看第一件神奇的装备,号主脱坑碎装备,歧路护肩部位触发了超级脱坑Buff,从红14开始增幅,只消耗了6个增幅器,就从红14一口气登顶,来到红20,成就跨五增幅传奇。
红字力量+1111点,由于还没有铭刻105史诗,这件歧路护肩还可以变成工作服史诗,然后无限制跨界,给奶系职业使用非常不错。
红20项链浑然天成
坐标跨六,一位剑魂玩家有一条红19的项链,经常在助手和跨六大区炫耀,他的红19金币项链。不过,号主脱坑之意已决,毅然继续增幅,结果出现意外,居然增幅20金币项链成功,红字力量从961变成了1149,一件装备红字顶全身增幅,让人羡慕。
不过,遗憾的是,这件红20项链已经铭刻了105史诗,不能跨界,只能绑定在剑魂角色上,不过,红20项链的剑魂,足以让人艳羡了。
红20耳环和巨剑无与伦比
细数国服的高增幅装备,“红20护肩、红20项链、红21左槽、红20耳环、红20巨剑”,都曾经搅动风云,但是,真正的王者,当属红20耳环和红20巨剑!
红20耳环,在似雨幽离的死灵手中,在100级版本,打造出了“改9护肩红20耳环”的超级无敌改造战士,一度被誉为100级版本答案,无可匹敌。
红20巨剑,也在似雨幽离手中,非常具有传奇色彩,100级版本,策划送转职书,红20巨剑红眼便成红20巨剑剑魂,风光无限;110级版本,武器基础打破壁垒,红20巨剑变成红20光剑/钝器,“桩比”打桩数据5200亿,60秒竞速白色大地当冠军,难以置信。
旭旭宝宝仰天长叹
面对红20护肩、红20项链、红20耳环、红20光剑,旭旭宝宝两眼放光,花巨资想增幅红18-20耳环,在新春版本,白天2人不停不休的刷胚子,晚上2人不停不休的增幅胚子,用10000件红12,去挑战增幅18-20耳环。但是,天有不测风云,旭旭宝宝经历了3次惨败,最终倒在了增幅17的路上。
非常离谱,10000件红12,最高只出了1件红17,然后在冲击红18的时候碎了,根本就没有机会更多的机会去冲18,更没有机会去冲击传说中的红20耳环。旭旭宝宝仰天长叹,“别人脱坑增幅,轻松上20,我花了这么多钱,却连18都上不去”,最后,旭旭宝宝得出结论,“增幅上17靠实力、增幅上18靠运气、增幅上20靠大运气,随缘增幅18耳环了”。
小结
跨六大区红19项链冲击20成功,又一件红20装备诞生,可惜不是耳环部位,可惜不能跨界,价值应该不超过2个W,旭旭宝宝对此非常羡慕,“我怎么连红18都上不去呢”。
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,自定义史诗天天见。
dnf:不会真的有人以为需要27400以上的名望才能打英豪模式普通吧!如果是这样的话只能证明你太老实了,人家说得是推荐27400名望以上打起来才轻松,并没有要求必须27400才能进入。
其实很简单的一个道理,我不接受系统推荐[偷笑]只要名望达到25800就能进入英豪模式普通了,你为什么还要等到27400呢?
看我2.6不也是在图中了么?吃药打下来一次也就1.40左右就能打完。只要是有效提升,虽说不是很轻松倒也不是很困难,两分钟之内打一次英豪模式普通还是比较有性价比的。
据说2.6到2.7是比较难提升的,如果不去打英豪模式,那就可能一直留在2.6上不去的,孰轻孰重自己考虑去吧[偷笑]#地下城#
DNF: 年初的预约号,被放弃的鬼泣二五仔,昨天随手点了一下强化,13武器成了[捂脸]。漫游左轮死活上不去13,这踏马[酷拽][酷拽][酷拽]
DNF奶爸三幻神手镯都有了,也都穿过。大幽魂手镯都说排第一,其实这手镯太畸形了,除非你是很舍得投资 细节啥的都搞得很好,还有买得起好的三攻玉,这时候大幽魂手镯的优势才会出来。你普通打造的用大幽魂手镯就是哈皮,三攻三攻上不去常驻荣誉还低,进团都不好进。所以平民还是推荐呐喊和狂乱,常驻高了三攻也不至于太低,总体来说狂乱比呐喊低一点,但是差距不大,任何一个都可以当毕业了。
最近一哥们抱怨,策划越来越难干了。
他在国内一家知名的游戏公司担任游戏策划,他负责的游戏研发了将近三年时间,投入了近千万,然后兴致勃勃地上线了。
结果,上线当天就遭遇了滑铁卢。
有人可能要问,投入上千万,也就是小作坊级别,没人玩也正常。
但是我想告诉你的是,在游戏圈子里,那些鼓吹投入几个亿的,大多数真实投入连一千万都没有,真正能真金实银投入过千万的游戏并不多!
大的游戏公司,全部是外包给工作室的,全国能接到千万大单的工作室,也没几个!
这个游戏画面做得非常精美,玩法也不错,但是,人气就是上不去,而且,流失非常快。
他急得头发都白了,跟我诉苦。
我听了之后,就想笑,我心说,就你这还985毕业的高材生呢?
就你这种水平还算高级策划?
连我一个写小说的都不如!
完了,我跟他讲,要想游戏火爆,很简单,游戏就像炒股票。
如果你能让大多数玩家都赚钱,那么,你游戏的人气会越来越高。
如果你做空股票,让大多数的玩家都套牢,让玩家投入的时间和精力,都一文不值,甚至贬值严重,那么,你游戏不死才怪。
而现在主流的手游,却恰恰都采用了后者。
做游戏不是为了服务玩家,而是一心想着要坑钱,开服就首充,各种充值活动,完全破坏了游戏的公平性。
然后,还封锁了普通玩家的上升渠道,充值的部分,只能通过人民币充值,普通玩家获得的大部分物品都绑定,无法交易,进一步拉大了普通玩家与土豪之间的差距。
导致普通玩家流失严重,人气低迷,人气低了,土豪也不想充钱玩了,于是,人气越来越少,死区越来越快,为了弥补,游戏就不停地开新服,然后滚服严重,进一步的降低口碑,最后被玩家彻底放弃!
你今天冲了一万,明天连五千都卖不到,一个月之后连两千都不值!
这样的游戏,有几个人愿意投入时间和精力玩?
为什么DNF采用2D画面,十几年来,还能让人如痴如醉的在里面搬砖?
不就是激活了游戏内的交易体系,让玩家普遍获利而促成的吗?
在DNF里面,你投入的时间和精力,都可以转化为资源,而这种资源可以用来兑换真金白银的现实货币,勤劳一点的搬砖玩家,一天赚个一二百块,都完全可以做到。
所以,DNF经久不息,火到现在。
而DNF的模式,就是让玩家普遍获利,让玩家账号保值的模式。
所以,我跟那朋友讲。
一个游戏要想生存,两点最关键:
一是游戏得公平,不公平的游戏,是不得人心的,玩家去游戏里是找乐子的,不是去被虐的。
有钱人充钱变厉害,可以理解,但是,如果你告诉我,不管我如何努力,如果不充钱,都永远无法达到他的境界,也就是说,我的时间一文不值,那么就没有玩家愿意伺候你了。
普通玩家是水,土豪玩家是鱼,水干了,鱼怎么活?
二是游戏得允许玩家获利,一个让玩家全部亏损的游戏,就是一个单纯的吸金工具,玩家都不傻,没有玩家愿意把自己的钱白白扔在里面,随着时间变得一文不值。
如果能做到公平、获利两点,那么,你游戏想不火都难!
那哥们很纳闷,让玩家获利,工作室就会泛滥,那我们喝西北风啊?
听他这么说,我就知道这家伙还没上道。
我就问他,去过DC没?
AM去过没?
DC是把客人的DZ全部收走吗?
他摇摇头!
我说开DC的只收百分之5的佣金,然后剩下的让客人自己去D,DC就能赚得盆满钵满。
交易越多,佣金就越高,佣金是固定的,每交易一次,就会产生一次佣金,所以,DC从来不会亏钱,而且会大赚。
我说你们也是一样,比如设定游戏交易费用10%,每次交易固定收取10%费用,然后玩家通过售卖游戏道具获得的充值货币可以提现,提现也需要交纳10%的费用,那么,就算是再垃圾的游戏,也会立马满血复活!
你只要保证游戏绝对公平,没有VIP,没有充值奖励等各种影响游戏平衡的设定,然后土豪玩家可以充值获得充值货币,充值货币可以购买其他玩家的任何道具,让玩家扮演生产者的角色,而玩家生产出的游戏道具,让土豪玩家用真金实银来买单。
然后普通玩家也有得赚,他们便会固定下来,继续在游戏里挖矿,而土豪在人气高的游戏里,通过不断氪金,让自己变得越来越强,他们的虚荣心也得到满足。
而游戏公司通过发达的游戏内部交易机制,自然也可以获利颇丰,长久盈利。
如此以来,三者各取所需,一个游戏想不火都难!
那哥们听了之后,似乎有所悟,但是,至于说他有没有真的听懂,咱就不知道了。
其实做个好游戏真心不难,就是讲一个良心,一心只想着骗氪的,肯定走不长远。
能跟玩家共利益的,那才是长久之法。
DNF:打桩无用论?似雨幽离手握国服第一伤害,竞速却未进前15名
要说当前版本的国服第一伤害,既不是旭旭宝宝的红眼,也不是狂人的剑魂,甚至还不是茶哥的第一男大枪,而是似雨幽离的死灵!(甚至似雨幽离自己的剑魂剑帝都不如死灵打桩伤害高)
国服第一死灵
似雨幽离的这位死灵,拥有国服第一改造肩膀,+9无欲之花,单单这就一件装备,就加了36%技能攻击力,比逆转结局还要高一点;另外还有国服第一耳环,红20军神,全国服独一份,站街力量加了1186点,光是这两件装备,就足以让死灵傲视群雄了。
而除此之外呢,其他各部分依然采用了改造装备,而且基本全都是改7/8的打造,就这样一套装备,在没有任何buff加成的情况下,能打165亿伤害,真真正正的国服第一伤害!(之前打桩赛有玩家打出过170亿,那是因为有buff加成)
“国服第一伤害”,向来都是大佬们争夺的焦点,但打桩这种数据,其实和操作没有太大关系,基本上都是大家进去扔一套技能,谁的装备好,谁的伤害就高,单从这一角度来看,似雨幽离隐隐间已经站上了国服巅峰位置。
但这里要说的重点,却并不是似雨幽离的打桩伤害,而是最近火热的黑鸦之境二拖竞速!
如果说,9大跨区联合打桩是推选一位“打桩王”,那么黑鸦之境二拖就是公选一位“实战王”!
于是有意思的故事就发生了,从常理来说,打桩也是实战的一部分,如果打桩伤害非常高,那么实战能力肯定也不会太弱才对。而以似雨幽离冠绝全国服的伤害,不说稳居第一,拿个前3、前5,应该不过分吧?
但事实上呢,似雨幽离二拖黑鸦之境的成绩为4分48秒,未进前15名!
这个速度很慢吗?当然也谈不上,对于普通玩家来说,就算常规4人小队,也要七八分钟才能顺利通关,所以似雨幽离能在5分钟之内通关,也算出色的表现了。但凡事就怕对比,似雨幽离的通关速度虽然已经很快了,但和那些真正参加二拖比赛的大佬比起来,却出现了比较大的差异。
自从二觉帕拉丁横空出世以后,竞速赛前15名的最低成绩,已经来到了3分38秒!也就是说,似雨幽离的国服第一死灵,不仅进不了竞速榜的前15名,甚至还比别人差了将近一分钟左右的时间。
而再反观目前的竞速王,排名第三的盘古用了2分57秒,排名第二的帕拉丁用了2分54秒,排名第一的光枪更是仅用了2分36秒!已经有2位大佬突破了3秒大关,这就意味着,对于这些大佬来说,不仅可以一套带走Boss,而且各种过图秒小怪衔接非常顺畅。
但是,别忘了最关键的点,其实单论伤害而言,不管是盘古还是帕拉丁、光枪,它们都是比不上国服第一死灵的,而现在实战竞速上,反而远远超过了死灵,这就说明,“打桩”和“实战”是两码事儿!
小结:
国服第一打桩伤害,竞速却未进前15名,说来莞尔,但这并不只是针对似雨幽离而已,其他很多打桩赛上常见的大佬,尤其是红眼、剑魂、剑帝等玩家,在这一次竞速赛上均榜上无名。
所以这就充分说明了,“打桩”和“实战”是完全不同的两码事儿,打桩伤害高,并不代表实战就一定强!
#DNF红眼怎么极限堆大狗#
也就是怎么才能让二觉的伤害最大化!那么这里要求的就是二觉的伤害!
而极限堆大狗的伤害,那么有两个方向,一、技能等级!技能等级上不去,哪怕其他属性越高,基础不高,那么伤害也是上不去的!二、黄、白、爆、技能伤害!这些提升也是在基础上的提升!那么想要堆出来极限的二觉伤害,就要从这两方面去做!
先来看下加二觉等级的都有哪些装备(红眼的)
①超时空武器+3级二觉!
②铁马一套+2级!
③王座+1级!
④契约可以提升3级!
DNF最新骗术,前几天跨六出了个17组队,洗了175玉喊17阶6500一人,马上有个人就进组了,另外马上他还拉了两个人进来,然后其中一个号直接摆了1.95e,我二话不说全给t了,因为这个摆1.95e的人会在你进图的一瞬间退组,另外两个人就白票你的票了,都是团伙作案骗人的,最近很多这么被骗的,反正看到一个人出多个人门票钱的,直接t了就完事了。
是放包车钱的那个骗子没疲劳进不了图 然后骗你说吃药了 队长会习惯性的连续点进图 骗子就在这个时机秒退另外两个同伙就可以进去白票了。