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冰川网络(sz300533)回顾7月榜单背后的公司

冰川网络(SZ300533): 智通财经APP讯,冰川网络(300533.SZ)公告,公司拟与汤君签订《财产份额转让协议书》,受让其持有的深圳市合嘉电辅投资合伙企业(有限合伙)(简称“合嘉电辅”)部分认缴份额人民币1000万元(尚未实

冰川网络(SZ300533):

智通财经APP讯,冰川网络(300533.SZ)公告,公司拟与汤君签订《财产份额转让协议书》,受让其持有的深圳市合嘉电辅投资合伙企业(有限合伙)(简称“合嘉电辅”)部分认缴份额人民币1000万元(尚未实缴),本次交易对价为1元;拟与相关方签署《... 网页链接

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冰川网络(SZ300533):

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美丽的邂逅:

三七互娱(SZ002555)

sensor tower还未发布8月的排名。本次仅简单回顾7月榜单背后的公司。

现在再看7月的排名,跟1个月前我初看时,感觉差异是很大的。

有两个特点很清晰:

1、上榜游戏的背后,都是一些规模很大或较大的游戏公司;

2、上线一年、甚至2年的次新游戏,都不多,里面老面孔居多;

基于这两点,可以看到,一家小公司的新游戏想进入榜单前30,是多么的难

排13、15的是已经被字节收购的两家子公司,其中沐桐科技背后故事很多,字节去年花了40亿美金的代价收购,只有一款重磅游戏的沐桐,且官司很多。

排12名的,是阿里的游戏业务。

前15名中,腾讯、网易、字节、阿里,这些都是巨头,米哈游未上市,如上了,估计也是2000亿的公司了。接下来是三七,A股游戏龙头,未上市的趣加、莉莉丝也算是海外知名的中国游戏公司了,创业也有10年了。

江娱、友塔、IM30(龙创),曾经是一个公司创业团队出来的,算是生态圈关系友好型公司,而28星合互娱是三七生态内的公司。

悠星创始人,困难时期,米哈游的刘伟曾给它推荐机构,幕得一笔资金。关系也不错;

camel games壳木游戏,也是2011年创立的公司,也算出海多年且业绩优秀的公司,排名11、27名的游戏被它拿下。

乐元素,创立于2009年,貌似没那么知名。但《开心消消乐》摘得由《南方都市报》主办的“2016年度新世代权力榜”揭晓“国民游戏”大奖,可知实力并不弱。

这里面可能就IGG掉队有些厉害,但即便市值成渣了,王国纪元依然在第10位。

2020年前,三七海外收入还很低,当时没有游戏能上榜,现在2款上榜,1款是所投资公司的产品,国内发行是三七,可想而知,取得这个成绩的不容易。

后续将跟帖,回顾和补充这个榜单的一些变化趋势。还没有把今年每个月的情况,放到一起来分析过。另外,未来每个月的排名,也值得重点跟进。

对于三七来说,P&S到了这个位置,未来2~3年还值得依靠,云上城的不确定更大一些,希望能更进一步,或至少能够留在榜单中,如果有3款游戏进入榜单,外海基本盘就会很稳了。

等恒守璞:

//@美丽的邂逅:三七互娱(SZ002555) 冰川网络(SZ300533)
每月的出海榜单30强,短期内看不出变化,但1、2年内的月榜单连着看,还是有变化的。
趣加的火枪纪元慢慢的已出榜,进入游戏中后期,再入可能性很小;阿瓦隆之王也一样,明年也有可能偶尔会看不到了。莉莉丝也只剩一款了。相对2、3年前,这两家...

美丽的邂逅:

三七互娱(SZ002555)冰川网络(SZ300533)

每月的出海榜单30强,短期内看不出变化,但1、2年内的月榜单连着看,还是有变化的。

趣加的火枪纪元慢慢的已出榜,进入游戏中后期,再入可能性很小;阿瓦隆之王也一样,明年也有可能偶尔会看不到了。莉莉丝也只剩一款了。相对2、3年前,这两家都有比较明显的下滑。

IM30的3款游戏,今年一直处于10~20的位置,非常的稳,而且第12位的是一款一年多的次新游戏,尚属于早期的SLG游戏。龙创相比莉莉丝,感觉低调了很多,但实力不弱;

三七近三年的出海高增长,要告一段落。大掌柜大多数时间已无法进榜,云上城也逐步开始难以进入。明年如无后继之作,很可能大多数时间只能看到p&s一款游戏了。

游戏行业竞争的激烈性,通过趣、莉、三可以清晰的体现。

网易的暗黑近3个月排名不断下滑,目前17名,明年可能还会跌,海外主要靠荒野,海外实力与国内实在悬殊太大。

灵犀的三国志-战略版,前几个月明显看到下滑趋势,这次已不见了。估计买量用于支撑三国志-幻想大陆。战略版曾多年位居榜单前列,当然一直也是买量大户,但退起来也是很快,阿里系也就这一款了。11月排名有所下跌,只有21名。

悠星今年在日本市场还是增速很不错的,但也只限于日本市场。

冰川的hero已经排到22名了,近期在日本畅销榜提升的比较快,几天内从150到了120名,年内应该有可能会冲入到100之内。估计4季度还在买量,明年这款游戏应该还会有不错的表现。

字节系也才刚进来一款新游,且是大IP加持。流量巨头未来会怎样很难猜。只是由于行业发展成熟度不同了,不太可能还有腾讯那时的各种机会,哪怕流量不弱于腾。

现在的我,知道自己几个月前重仓游戏股的时候,对行业和公司是有多么的无知了。仅仅只是知道一些,人人皆知的财务数据和静态估值。

靠直觉买入,承担压力或错误的概率会大很多。只是没有投入,也总是难以沉进来。查看图片

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