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rpg游戏是什么,rpg类游戏是啥(影响游戏发展史的五大国产RPG)

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1、rpg游戏是什么:影响游戏发展史的五大国产RPG,多年后依然让人情有独钟

不知道当年你接触到的第一款RPG游戏是什么呢?

在八九十年代,RPG游戏是最火爆的游戏类型之一。毕竟早年PC能做出的比较耐玩的游戏,就是RPG游戏了。虽然画质无法提升,但游戏的剧情和操作性却能将PC的性能发挥到极致。一款只有几M的游戏,我们都可以玩个十天半个月的,而且还一直乐之不疲。

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早年的游戏剧情都做得非常棒,几句对话,几条支线就能瞬间让人入戏。加上游戏中融入了武侠、爱情、家国、修仙、神鬼等各种元素,玩家们只要稍微接触就会被深深吸引。

最初我们在DOS系统玩到的游戏,大部分都是来自天堂鸟和欢乐谷的汉化作品。这些游戏的出现,为我们打开了眼界,同时让我们欣赏到了很多符合这个年龄的青春荷尔蒙味道。

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这个年龄的青年们,谁不憧憬一段美好的恋情呢?谁没有幻想过成为MM们的保护神呢?而游戏就能为你实现这些愿望。

(多年后,玩家们对RPG游戏开始失去兴趣,其实并不是对剧情失去了兴趣,而是都成家立业了,没有当年对爱情的懵懂,再也找不到那种感觉了。)

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不仅仅是因为游戏的时间比较长,其中的剧情更是引人入胜,能够在游戏中看到这甚至比电视还精彩的剧情。

那么,当年最具代表意义的RPG游戏都有哪些呢?

NO.5《风云天下会》

很多玩家如今都在抱怨,《风云》一直没有一款像样一点的游戏。

其实在很多年前,智冠公司迷像视觉工作室就曾经制作过一款名为《风云之天下会》的游戏。在盗版碟非常盛行的年代,能玩的游戏实在太多了,反而这款游戏出现的几率并不是很大,导致很多人都没有接触过。

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游戏很大程度还原了小说情节,当然也有一些剧情进行了细微调整。我们会发现游戏中的剧情和看到的电视剧有一定的区别,而且人物的形象也完全不同。

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在当时来说,这款游戏已经是比较拔尖的2D游戏了。在很长一段时间内,玩家们将仙剑、金庸群侠传和风云天下会,看成是RPG游戏的巅峰作品。

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《风云2七武器》则是由昱泉国际开发的3D游戏,在当时的口碑不如《风云之天下会》。毕竟那时候的3D效果做出来的画质并不高。

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不过游戏的玩法的确别树一帜,玩家随着级别的提升,可以使用的组合技能越来越多,想要打出技能,必须记住每一招使用的拳脚配合。这种创新的玩法在当时再说是绝无仅有的。

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第一次见识到帝释天就是在这款游戏中,一个活了两千多年的怪物,打了好久都打不死。而龙元在游戏中的加成效果好到爆。

别说当年接触的玩家不多,就算是现在你想要玩这款游戏,也不是那么好找。也正是这个原因,在光驱已经退出舞台之后这么多年,很多玩家仍然保留着当年的光碟舍不得扔掉。

NO.4《天地劫》

当年的你第一次接触到的《天地劫》作品是哪一款呢?

三部曲包括:《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》、外传《寰神结》

《神魔至尊传》最先发行,或许也是玩家们接触最多的版本吧!战棋类。难度还是比较大的,除非你本身有一定的战棋玩法知识累积,或者拥有相当的经验。好在没有什么迷宫,在不需要攻略的情况下也能通关。

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后面两款游戏没有攻略的话,困难重重啊!倒不是对手有多强,而是踩雷似的遇敌,以及复杂的地图。

《幽城幻剑录》玩习惯了后难度不大,但当年曾经劝退了我三次。玛德玩个游戏居然毫无提示,触发剧情必须找到苛刻难缠的支线。在没有攻略的情况下,备受折磨啊!

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《寰神结》各种阵法和迷宫几乎将人逼疯,而敌人出现的频率极高。不知道是不是玩的盗版的原因,另外释放那什么可以暂时避免敌人骚扰的道具之后也没有效果。走十米的距离,几乎要遇敌三四次,这还怎么玩。

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游戏的画风真心不错,浓浓的江湖味道。

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说实话,当年我们玩游戏的时候没有攻略,经常在某个位置被卡好几天。但也正是因为这种难度的存在,激起了玩家们的挑战欲望。对于执着的玩家来说,就没有什么过不去的坎。

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通关之后,所有的压力都得到释放,心中积压了很久的闷气全都发泄了出来,畅快淋漓的感觉。也正是如此,《天地劫》被玩家称之为国产武侠的巅峰。

多年后似乎还出了一款什么手游,天天都看到各大平台在硬推,没有什么心思玩了,只是不知道当年的小伙伴们是否还能唤起当年的热血。

NO.3《秦殇》或《刀剑封魔录》

《秦殇》和《刀剑封魔录》都属于是ARPG,是国产游戏中最具特色的游戏。带有浓浓的历史气息,并融入武侠元素。

《秦殇》是早年唯一一款参加E3游戏大展并获奖的游戏,国外的人发现之后如获至宝,甚至当时被GameSpot称之为:历史版的暗黑破坏神。其影响力可想而知。游戏中的随机成分比较高,并融入了五行相克相生的的元素,大大增加了游戏的趣味性。

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而另一边,《刀剑封魔录》则开创了ARPG的连击时代。通过升级学会各种技能,然后升级技能将各种技能编辑成为一套完整的连段。各种石头的镶嵌大大提升了主角的各方面属性。

必杀技的领悟,让连续技的发挥更上一层楼。

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宝石的融合系统(聚宝盆)堪称出类拔萃,和《暗黑破坏神》中的赫拉迪克方块非常相似。不过聚宝盆的使用更加方便,不需要精确地放置石头也能发生反应。

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遗憾的是,《刀剑封魔录》和《秦殇》都没有续作推出。但这丝毫不影响它们在玩家心目中的地位。

当年还出现过不少ARPG的游戏,像是大家熟悉的《剑侠情缘》《碧海青天》《真倚天屠龙记》,影响都是比较深远的。

NO.1和NO.2

那么问题来了,在你心目中能排在前两位的RPG游戏到底是什么游戏呢?

《仙剑奇侠传》排名第一应该没有任何人反对吧!而《轩辕剑》《金庸群侠传》谁能成为NO.2呢?

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《金庸群侠传》虽然没有续作,但是后续的影响力却非常大,民间玩家们甚至在这个基础上打造出了《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》《金庸群侠传4》《金庸群侠传5》,另外还有几十种改版和MOD游戏,多年来人气一直高居不下。

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而《轩辕剑》这边在3代和《天之痕》达到了最初的巅峰之后,一直都有新作发行。

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除了以上这些游戏,还有大家比较熟悉的《天龙八部》、《月影传说》、《新绝代双骄3》、《侠客英雄传》、《苍之涛》、《三国赵云传》、《古剑奇谭》、《幻想三国志》......不知道哪款游戏曾经是你最美好的回忆呢?

2、rpg游戏是什么,rpg类游戏是啥

本篇将围绕着当下可以说是范围最广,衍生类别最多的游戏种类——RPG类,详细地和大家聊聊她的前世今生。

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从中文名上可以直观地看出,所谓的RPG游戏即是玩家扮演某一特定角色或是扮演某一群指定角色来进行游玩的游戏。从英文名上则能更好地看出RPG游戏的源头。role and play ,通过掷骰子进行的游戏,这里就不得不提RPG游戏中最年长的成员——TRPG

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TRPG可以简单的理解为市面上的绝大多数桌游,然而若是考究点来说又不可混为一谈,毕竟桌游的范围还是太广了。TRPG有以下两点极为显著的特点。

GM的设置

GM——游戏管理员,通常由一名玩家扮演掌握游戏规则并管理游戏的进程。举例可能会更好地帮助大家理解,如《狼人杀》中的上帝或是《大富翁》中的银行。因为并不实际参与游戏过程,故而可以让玩家相信其裁决的公正。

纸与笔

或许在我们现在看来,玩游戏居然还要用到纸笔,多少有点不可思议,但这确实是TRPG的显著特征。如果你是美剧《生活大爆炸》的粉丝,剧中谢尔顿等人聚在一起玩的《龙与地下城》,一群人抱着纸和笔,围坐在一起,用纸笔记录自己当下游戏的状态。当然,纸笔也不见得是必须的,有许多的替代方案,但用途都是用来记录所扮演角色的状态。


然而TRPG因为地点的固定,且久坐不利于身体健康(也许),让玩家动起来应运而生,一方面增强玩家代入感,一方面哪个玩家会不想挥舞游戏中华美的宝剑呢。因此LARP进入了玩家视野。

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实际上这个种类并不多见,玩家圈子相对小众,了解一下即可,举例也有些困难,但是如果某天你玩的密室逃脱给你发把宝剑,让你去打怪升级,相信我,这就是LARP!


随着科技的发展家用主机和PC的推广,游戏从现实转向了虚拟,游戏性大大增强,游戏的种类也大大增多了(果然科技力量是第一生产力)。

电子平台RPG游戏衍生出RPSG、SRPG、ARPG、MMORPG这四姐妹,这几类可以算的上是狭义上我们所指的RPG游戏衍生(有别于之前所说的TRPG和LARP两类),我们将从RPSG聊起。

RPSG

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可以说是四姐妹中最不像游戏的游戏,游戏或者是说模拟器,旨在让玩家完全代入到游戏环境中,举个例子,当你玩一款工作性质的模拟游戏时,你可能会觉得自己真的在工作(太可怕了,连闲暇的游戏时间也要工作)。当然,游戏毕竟是游戏,尽管是在模拟现实,你也可以不按常理出牌对吧?

这也是近两年RPSG游戏愈来愈多并且可玩性较强的原因。谁不想身为大厨却给顾客端上不知道能不能吃的自创料理呢?(《Cooking Simulator》,《料理模拟器》),或者是扮演一只山羊去毁坏一切呢?(《Goat Simulator》,《山羊模拟器》)。

SRPG

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相比于其他衍生系,SRPG是一种较为特殊的存在,在游戏中,策略和战术往往显得格外重要,同时一个玩家往往扮演的是多个角色,而多个角色间的团队配合则是游戏的精髓。这么说可能较难理解,举个例子,《口袋妖怪》系列(或是叫它《神奇宝贝》、《宝可梦》),虽然不完全准确,但玩家扮演的训练师一般不进行直接战斗,而是通过不同的宝可梦之间的协同配合进行对决(皮卡丘,用十万伏特!)。这一类就可以算是SRPG,前提是不要代入宝可梦本身,不过扮演皮卡丘或许还挺有意思的?

ARPG

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作为我最喜欢的衍生系,ARPG有独特的优势。游戏中玩家扮演的角色相比其他衍生系要做出更多的动作,动作包括但不仅限于打斗、跑酷、飞行、骑马等等。这些动作要素对于玩家的操作要求更高,难度更高的同时是更高的代入感和完成时的成就感,当下普遍的游戏大作都采用了ARPG的类型,如《古墓丽影》系列,《巫师》系列,《黑暗之魂》系列等。

其本质依旧是剧情,是角色扮演。剧情的好坏直接影响了游戏的深度,而动作要素则弥补了剧情中或许枯燥的部分(或是炫技),这让游戏的可玩性极大的增强。

MMORPG

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MMORPG其实太好理解了,她就是我们狭义上所说的网游。绝大部分国内代理的网络游戏大部分都是MMORPG,从历史感极强的《传奇》(在当时还不像现在的一刀999,就当时来说其本身还是一款优秀的游戏)到《龙之谷》、《剑灵》等都是这一类。

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