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- 1、文明6宜居度怎么提升:文明6游戏教程:文明6怎样提高宜居度?
- 2、文明6宜居度怎么提升,文明6怎么增加城市宜居度
1、文明6宜居度怎么提升:文明6游戏教程:文明6怎样提高宜居度?
大家好,我是谪仙落月,一位爱打游戏的机械工程师,今天给大家带来的教程是:如何提高城市宜居度。
大家玩游戏的时候都会碰到这样的一个问题,有时候玩着玩着发现城市的增长速度变慢了,更有甚者,玩着玩着,国内人民暴动了,出现了一些造反的野蛮人,而这些都是我们城市的宜居度过低所致,所以,宜居度在文明6游戏中是一个非常重要的数值,那么,如何去提高城市的宜居度呢?下面请看小编为您解答。
宫殿(+1宜居度)-首都天生有一座宫殿建筑可以提供+1宜居度,也就是说首都的前4个人口都是免宜居度消耗的
获取奢侈品资源(+4宜居度)-奢侈品资源的原理上面已经描述清楚了
创立“河神”万神殿9信仰(+1宜居度)-就是初始信仰,所建圣地靠近河流则+1宜居度。只对本城有效
创立“禅修”信徒信仰(+1宜居度)-拥有两个特色区域的城市+1宜居度。只对本城有效
城邦桑给巴尔-宗主国奖励等于提供两种+6宜居度的奢侈品资源,但遇见与否是随机的
城邦布宜诺斯艾利斯-宗主国奖励等于每种加成资源(F,鱼,米饭等)提供+1宜居度,但遇见与否是随机的
-古典时代
政体“古典共和”(+1宜居度)-市政树“政治哲学”解锁,凡建有区域的城市+1宜居度
娱乐中心区域(+1宜居度)-市政树“游戏与娱乐”解锁。只对本城有效
竞技场(+1宜居度)-市政树“游戏与娱乐”解锁。只对本城有效
奇观罗马斗兽场9(+3宜居度)-市政树“游戏与娱乐”解锁。6个范围内效果
. 中世纪时代
政策“侍从”(+1宜居度)-市政树“行政部门”解锁,凡有驻军的城市+1宜居度
奇观阿尔罕布拉宫9(+2宜居度)-科技树“城堡”解锁。只对本城有效
奇观休伊神庙9(每个相邻湖泊+1宜居度)-科技树“战术”解锁。只对本城有效-文艺复兴时代
政策“自由主义”(+1宜居度)-市政树“启蒙运动.”解锁,凡有2个区域的城市+1宜居度(研究完市政树“选举权”后被“新政”政策取代)
-工业时代
动物园(+1宜居度)-市政树“自然历史”解锁。6个范围内效果
-现代时代
政策“新政”(+2宜居度)-市政树“选举权”解锁,凡有3个区域的城市+2宜居度
国家公园(+2宜居度,+1宜居度)- 市政树“保护地球”解锁,可以造自然学家来建造国家公园。本城+2宜居度,附近4城+1宜居度。
- 原子能时代
体育场(+2宜居度)-市政树“职业体育”解锁。6个范围内效果
政策"体育传媒”(+1宜居度)-市政树“职业体育”解锁。体育场在再+1宜居度
奇观马拉卡纳体育场9(+2宜居度)-市政树“职业体育”解锁。效果覆盖全国
-其它
以上为所有文明均能获得的手段,有些文明在宜居度方面有特殊优势,如下:
罗马
有特殊区域浴场,可以给本城+1宜居度
巴西
有特殊区域街头狂欢节,可以给本城+2宜居度,且能在执行狂欢节项目过程中再+1宜居度阿茲特克Q
奢侈品资源天生可以给6城提供+1宜居度,而不是4城。
另外,一些伟人也可以提供特殊的奢侈 品资源或宜居度加成,大家可以注意观察,这里不作列举。
2、文明6宜居度怎么提升,文明6怎么增加城市宜居度
大家好,这里是守望者加速器的小编。在文明6这款游戏中,玩家常常面对城区建筑的放置以及建造顺序等问题产生困惑。今天,小编就来给大家介绍一下文明6游戏中关于城区建设的规划心得,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~
人们认为,文明6的独特体系旨在实现城市专业化,但结果却事与愿违。回想在以前的文明时代,如何实现城市专业化?没错,就是依靠国家奇迹,建筑所提供的巨大比例加成,用人口打造一个大型专业城市。
建筑在其中的角色通常是输出放大器,收益主要取决于人口产出,可以不用急着在小城市推广特定的建筑。在游戏中,国家奇观被取消,建筑产出不依赖人口,政策通常是全国性的,从而产生了技术上的胜利——多造学院,宗教上的胜利——多造圣地,文化上的胜利——多造剧院。
谈到鬼城,为什么会有这样的东西存在呢?仍是一整套鼓励扩张的机制。拍摄地区的人口门槛分别是1,4,7…,因此,人口越少的城市,平均每个人口能够支持的地区数量就越多。而且以前也说过,本作各种产出的大头在城区,城区供得起的人很少,城区越多,就会有越多的人想要的建筑,才有吊炸天的翻倍卡、城邦加成、伟人加点。尽量扩大你想要的城市类型以获得所需的收益。
的确,爆炸铺或者征服新城是最快的,一小一大一小人口增长得更快,二小一大一小只有建新城才能再铺开。主流观点认为,核心城市人口在7,8,10之间相对较好;但CFC的老外们更丧病,做了大量的数据分析,最后得出了4个人口最多的结论。诚然,鬼城1~2人口足够,多纯粹是浪费,城市建筑全靠砍树来收割,不愧是砍树6。
此外,该作品还引入了范围辐射,使密铺的作用得到极大的加强。如果一块巨大的6格辐射的场地足够密集,理论上可以为9个城市提供3点的文化生活空间,那么我们有什么理由让这个城市散开呢?再者,数据片后城市间忠诚度辐射是随距离衰减的。
迭代兴衰中,城市建筑翻倍卡被大砍一刀,需要人口到10才有50%,而城邦加成由给城市变成给建筑,耶!最终,我们看到了一种变相的强化精铺。尽管如此,人口仍然是10质变,你的任务可能仅仅是通过收割把人口升级到10,然后锁定。一些总督的加入也使一些输出放大器得以使用。
上文中的攻略详细的介绍就是文明6中关于城区建设的规划心得,希望可以帮助到大家。
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