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- 1、c语言游戏编程从入门到精通:零基础学习C语言入门到精通你只差一张图的距离
- 2、c语言游戏编程从入门到精通,入门级程序员想要学习C
1、c语言游戏编程从入门到精通:零基础学习C语言入门到精通你只差一张图的距离
C语言里面东西从易到难也多,先要入门,掌握基本的几个东西, 背根本没用的,顶多有点印象,举例Helloworld程序, stdio.h是什么意思, standard input output的缩写,就是基本输入输出,#include 字面意思 包含了这个工具, 有这个工具,你才能在命令行标准打印字符数字。总之就是理解,背这种方法对于时间不多的你等于浪费时间,推荐C语言之父的 C教程。《The C Programming Language》也就是这本书,慢慢看,看不懂的边写例子边反复看。一直反复看,配合好的视频教程, 我之前看过的一个入门级别的《好爽,C语言》他讲的做入门就很好。
本文采用思维导图的方式撰写,更好的表述了各知识点之间的关系,方便大家理解和记忆。这个总结尚未包含C语言数据结构与算法部分,后续会陆续更新出来,文中有漏掉的知识点,还请大家多多指正。
总体上必须清楚的:
1)程序结构是三种: 顺序结构 、选择结构(分支结构)、循环结构。
2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是 他的地址.
4)bit是位 是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.
易混淆的概念:
1)编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 六二七,零一二,四六四 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!
2)#define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。
define a 1+2 define a (1+2)
a=a*a=1+2*1+2=5 a=a*a=3*3=9
3)每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
4)在函数中不可以再定义函数。
5)算法:可以没有输入,但是一定要有输出。
6)break可用于循环结构和switch语句。
7)逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。
知识难点:
1)指针部分。
2)数组部分.
3)函数栈帧的创建与销毁。
4)可变参数列表。
这些难点:我都有专门的博客详细介绍了,大家可以自行查看:
学习C语言的几个建议:
1. 找个东东带你入门。这个东东可以是老师,可以是书籍,可以是视频,可以是讲义,可以是一切的东东。如果是老师,最好是经历过实际编程项目的人,他们经验多,可以教会你很多。学校里的老师嘛,很多都是理论梦想家,恐怕教不出你实际的东西。书籍,我建议尽量看国外大牛写的,国内的教材还是少看为好!这里我说下谭教授的教材。我当初学习C语言时教材就是教授的教材,写的比较通俗易懂,最起码把我领进了门。当入门了以后,想进一步提高自己的水平,就不要死抠着教授的教材了,可以看看国外大牛们的书了。
2. 入门了,当你坐在电脑前,你不一定会立即就能写出代码。不过没关系,你可以先从敲一些很简单的代码开始练起。给自己找一些简单的小需求,比如高校里的课程设计要求做的项目啊,自己去网上找一些别人提的需求啊等。尤其现在有很多的开源项目,你可以多看看人家的思路和技巧;
3. 多总结,多分享。你在编程中,肯定会遇到很多困难,走了很多弯路,把它们写出来,总结出来,拿出来跟别人讨论,这期间肯定有人会鄙视你,嘲笑你的技术,别放心上,谁没有个菜鸟期,他们生下来就是高手吗?
4. 参与到项目中。这个项目不管是公司分配的也好,不管是开源的也好,用心去做,做的过程慢慢琢磨,慢慢摸索,不断向周围的人请教,学习!
其实说了这么多,无非就是两个字“练习”,四个字“持之以恒”!很多人就是没有那个心坐下来,坚持不下去。
加油,去实现你的梦想吧!
2、c语言游戏编程从入门到精通,入门级程序员想要学习C
C 这门语言从诞生到今天已经经历了将近30个年头。不可否认,它的学习难度都比其它语言较高。而它的学习难度,主要来自于它的复杂性。
现在C 的使用范围比以前已经少了很多,java、C#、python等语言在很多方面已经可以代替C 。但是也有很多地方是其他语言完全无法替代的,主要集中在需要运行效率比较高的行业;比如游戏、高效的服务器。
现在学习java、C#等语言的人数远远高于C ,主要是因为C 的入门门槛太高。
所以在此我们不讨论具体的技术细节,只说我们在哪个阶段应该学习什么东西。有个系统的规划。
1. 语言基础我们要成为一个程序员,学的东西会很多很杂,但是最开始一定要从语言开始学习。
学习语言的目的就是打好基础,特别是自学的,一定规划好自己的学习路线,一步一个脚印学习下去。学习语言最关键的莫过于多读书,但不能随便找一本C 书籍就去读了。
推荐本适合学C 读的书:《C primer plus》《C 程序设计语言》《Effective c 》等
2. GUIC 方面的GUI库有很多种,比如MFC、WTL、wxWidgets、QT。
这些GUI库都各有自己的特点,其实我们只要先了解一种就可以了,只要深入了解了一种GUI库。
需要的时候再学习其他的就够了,本质上都差不多,很快就可以上手了。
MFC虽然设计上有很多问题,但是作为入门还是不错的,而且学习资料很多,碰到问题也好解决。
很多人都忽视了数据结构和算法方面的知识,尤其是一些编程语言的库做得非常好;几乎不需要自己去实现一些数据结构和算法,导致现在很多程序员不重视甚至忽略这方面的知识。
但是,当我们想让我们的程序跑的更快、内存占用更少的时候,这些知识就非常非常重要了。很多程序员都是刚开始的时候不重视这些,但是工作几年后又来补习这些知识。
最开始可能不需要学习的太深入,但是基本的数据结构和算法一定要知道。另外想要成为一个优秀的、有能力程序员,做软件开发的话,就来学习C/C 吧,而且学习编程的话有一个学习的氛围跟交流圈子特别重要!这里我推荐一个C语言C 交流扣裙,--先7841;后43133,不管你是大牛还是小白,大家都一起成长进步。
4. 数据库学习数据库的基础知识,并且掌握一种数据库使用。
推荐使用Oracle,而且最好不要用一些封装好的接口。
而应该直接用Oracle提供的数据库API,可能对数据库了解的会更深入。
CPU主频已经不能遵循摩尔定律了,现在CPU发展的趋势是多核心。无论是多线程,还是多进程,都是为了更好的利用CPU的性能,提供更好的用户体验。这就要求我们如果要写出高效的应用程序,必然要涉及到并行计算。多花些精力在并行计算上吧,一定会有丰富的回报。
6.网络编程这里所指的网络编程是指socket编程。
现在C 的应用很多都是在做服务器开发,如何开发一个高并发、大吞吐量、高稳定性的服务器就是我们要考虑的了。
7. 设计模式设计模式不是具体的技术,更多的是如何让代码更容易阅读、更好扩展、更容易使用。
C 标准库仅仅提供了一些很基本的功能,所以我们经常会引入一些第三方库。最著名的恐怕就是被称为准标准库的boost库,它提供了我们编程中用到的各方面的技术,文本处理、算法、网络、多线程、图像处理等等,几乎无所不包。
其它也有一些专著于某一方面的库,比如ACE是网络通信方面的,TinyXML是解析xml的,OGRE是图形渲染方面的。
9. 操作系统的知识程序员需要了解的操作系统知识和普通用户是不一样的一个高手是需要深入了解操作系统的方方面面,而不是停留在使用层面。
至于应该了解哪些知识,Windows上的去看《Windows核心编程》,Linux的去看《深入理解Linux内核》,应该可以知道自己应该学什么了。
以上都是学习C 游戏开发的前期准备,也就是打好基础。上面都是基本功,看起来有点多,但是磨刀不误砍柴工。这对于你后面学习游戏开发有非常大的帮助。
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