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- 1、克苏鲁跑团游戏:群星正位之刻,《克苏鲁的呼唤:守秘人套装》已降临
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1、克苏鲁跑团游戏:群星正位之刻,《克苏鲁的呼唤:守秘人套装》已降临
基于“爱手艺”大师洛夫克拉夫特通过小说所构筑的克苏鲁神话世界观,《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu,简称COC)毫无疑问是最惊悚、最神秘也是最成功的桌面角色扮演游戏(TRPG)之一。
自1981年首部作品发行以来,《克苏鲁的呼唤》累计已售出数十万册,赢得了40多个游戏奖项,不仅入选了冒险游戏艺术学院名人堂,还被翻译成十几种语言在全世界范围内流行——它与DND(龙与地下城)已经成为了TRPG领域最主流的两大分支。
在游戏中,玩家们会扮演调查员,前往陌生而危险的地方,揭开邪恶的阴谋,对抗克苏鲁神话中未知的恐怖。你会遇到失去理智的人物、外形诡异的怪物和疯狂痴癫的信徒。在一段段追查真相的旅途中,逐步了解到那些人类不应该知道的启示。
虽然可能到最后你们也无法成为英雄,你们经历的传说故事会被遗忘,找到的真相可能带来的只有痛苦和精神错乱,但你和同伴的所作所为将决定世界的命运……
即将与国内玩家们见面的《克苏鲁的呼唤:守秘人套装》中文版,同样延续了这款游戏的世界观和特色风格,多个剧本和配套场景地图,丰富的牌组和大型帷幕配件,将再次带来未知、恐怖、刺激的全新体验。
沉浸感十足的故事氛围
对于COC跑团游戏来说,剧情无疑是最核心的元素之一。《克苏鲁的呼唤:守秘人套装》主要为玩家们带来了两个背景设定在二十世纪二十年代新英格兰的全新剧本——《黑水溪》和《逾期账本》。
在《黑水溪》剧本中,黑水溪小镇曾是一个早期殖民定居点,此地流传着许多诡异的传说。密斯卡托尼克大学的考古学教授亨利·罗德斯夫妇在这里进行实地考察后失踪。调查员们接到大学委托也来到黑水溪调查其行踪,他们将发现更多超出预期的可怕事物。
《逾期账本》则是一个与法兰西当地黑帮有关的故事,调查员受到黑帮老大的委托,找到一个进行了三次抢劫但没有给黑帮交保护费的小偷——“黏胶”杰克。杰克曾出没于密斯卡托尼克大学、大学的图书馆以及一位教授的家中,调查员们需要探索和调查这些地方。
此外,游戏还包括一个可以快速进行的短剧本《闹鬼》,讲述了一个发生在遭遇了家庭悲剧的柯比特老宅里的神秘故事。
这些剧本与基础套装里的剧本质量相当,十分注重氛围的营造。虽然一些描述是晦涩难懂的,但出色的环境刻画、生动的角色塑造、以及对于一些细节自然细致的描写,淋漓尽致的渲染出了那种疯狂压抑的恐怖气氛,使玩家们不知不觉就被牵动、被拖进克苏鲁神话故事的氛围之中,成为故事内在的感受者和参与者。
纵向对比的话,《守秘人套装》的两个主要剧本内容相较以往最为充实,高达96页的详尽图文材料,涵盖元素包罗万象,故事情节引人入胜,可谓精彩纷呈。
就体验感来说,玩家们在游戏中通过探索和解谜所获得的信息环环相扣,线索彼此嵌套,不断吸引着玩家角色进行更深一步的调查和总结,从各种看似关联不大的细节中发现令人疯狂的真相,十分考验玩家对现实环境的模拟、探索调查的能力和思考问题的方式,以及玩家们之间的协作配合。
真正的恐怖从来不是由别人告知,而是由自己揭露。当一个个神秘且惊悚的故事桥段随着调查的深入抽丝剥茧般地逐步呈现在玩家面前,结合先前铺设的大量伏笔、线索,直到所有这一切连成一线,瞬间如同遭受晴天霹雳般,呼之欲出的可怕真相不仅让人觉得不寒而栗,同时也让完成事件调查的玩家获得到满满的成就感。这种复杂的情绪也正是克苏鲁风格剧情的真正魅力所在。
短剧本《闹鬼》再加上两个主剧本《黑水溪》《逾期账本》,构成了难度上由低到高的搭配,可满足不同玩家的需求,即使新手也能从简单剧本入手享受到克苏鲁背景角色扮演游戏的独特乐趣。除此之外,剧本的使用没有限制,玩家可以选择与现实相结合,使其能更好的沉浸其中,充分感受克苏鲁文化所架构的瑰丽世界。
《守秘人套装》中文版预售解锁中还加入了《死光》《卡森德拉的黑色嘉年华》《艺术的启示》等新剧本,更加令人期待。
丰富实用的各式牌组和配件
《守秘人套装》游戏配件中最引人注目的当属那个巨大的精装三面板帷幕,总长大约84厘米,有21.5厘米高,2毫米厚。
.帷幕面向玩家的一面绘制着克苏鲁风格的艺术画,主要描绘了调查员们准备开启调查的场景,更有代入感。
面向守秘人(主持人)的一面则总结了重要的机制、统计数据和图表,提供了常用规则以及对应规则书的目录索引,主持人可以据此更轻松地引导游戏进程,减少查阅时间,从而然玩家们更流畅地进行探索调查和推进剧情。
游戏中除了48张三教九流角色牌外,还增加了三套增强牌组:恐惧症牌、不幸事件牌以及武器和神话造物牌。玩家们可以从中进行挑选用以辅助游戏,增加故事的丰富性和流畅度,比如调查员的预设,额外NPC和支线任务的加入等等。地图、展示物等配件也囊括其中。
进一步完善的玩法规则
《克苏鲁的呼唤:守秘人套装》可以看做是对《基础套装》一次丰富的内容补充,所使用的玩法规则同样是第七版的规则。
第七版是《克苏鲁的呼唤》在保持原有体系的基础上,有史以来改动最大的版本,加入难度等级、奖惩骰、大成功和大失败等规则,不管是角色创建,还是战斗、追逐等各方面都得到了优化和完善,广受玩家们的欢迎和好评,成为了COC中文圈流传最多的版本。
通过这一版进一步完善的玩法规则,玩家们在新剧本中的冒险无疑也将拥有更佳的体验。
《克苏鲁的呼唤:守秘人套装》是一部非常具有诚意的作品,内容丰富而详实的多个剧本,巨大的实用帷幕,各式辅助游戏的牌组和配件,都意在给玩家更舒适更流畅也更恐怖刺激的COC跑团体验。
中文版已上线【新物集】预售,一起来冲击更多解锁剧本吧!
2、克苏鲁跑团游戏,coc跑团基本规则
克苏鲁跑团游戏介绍:,我来为大家科普一下关于coc跑团基本规则?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

coc跑团基本规则
克苏鲁跑团游戏介绍:
克苏鲁神话是国外一部神话小说,讲述一个个远古邪神的故事。而克苏鲁跑团游戏也基于这部神话小说的基础上,以恐怖的邪神为故事背景,玩家作为最正常的人类参与到邪神为故事背景的剧情里面,并体验从这些无敌的邪神手中求生的体验。
“克苏鲁的呼唤”的游戏目的:
玩家之间一起探索构建一个洛夫克拉夫特式故事并玩得开心。一名玩家作为游戏主持人,又叫做守秘人(Keeper of ArcaneLore/KP),他在游戏中担任为其他玩家运行游戏的角色。其他的玩家将扮演无畏的调查员(PC),尝试寻找、理解并最终直面那些恐怖、神秘事件和克苏鲁神话的秘密。
游戏的主体是语言的交互:
守秘人(法官)设计场景,向玩家描述周围环境、人物和遭遇的事件。玩家告诉守秘人自己的调查员打算如何行动。守秘人随即告知玩家他们是不是可以这样做,如果不可以,会发生什么后果。在游戏中,形成小组讨论的形式,情节跌宕起伏,乐趣由此而生。
简单说明:通过法官描述场景—玩家进行角色卡上的技能操作(用骰子判定是否成功)—法官根据成功与否进行相应的场景变化描述—直至游戏结束,玩家完成任务。或者所有玩家全部死亡。
游戏用具:
准备进行克苏鲁的呼唤游戏时,只需要以下道具:
剧本(推荐购买“TRPG跑团游戏”公众号的实体剧本)。骰子。纸。铅笔和橡皮。三两好友。一个安静的场所。3-4小时的游戏时间。
如果你从来没玩过角色扮演游戏,请详细看下面的示例,详细说明了了一次真正的线下游戏过程:
范例游戏使用经典 1920 年代设定为背景。调查员(玩家)正试图搞清臭名昭著的黑帮大佬“摩根老大”为什么会失踪(任务)。法官可以轻松整理他们的陈述,不需要考虑一致性。范例从中间某个剧场简单说明一下操作方式:
A,B,C,D代表玩家
法官:好了伙计们,你们有什么计划吗?
B:我们先在摩根老大的房子边上摸一圈,找找线索。〔所有调查员都同意B的主意。〕
A:那就走起!我开上我的 Hupmobile 送你们过去。街上有人吗?我们半夜过去。
法官:当你们来到摩根老大的房子时,你们发现,因为有两盏街灯没亮,街道上相当地黑。房子好像被人遗弃了一样,什么人也看不到。
C:我是私家侦探有开锁技能,能从后门撬锁进去。〔调查员赞同这个计划。〕
B:我在街上望风。
D:我要呆在车里保持警惕
A:我要跟C去。
法官:C西和A,做一次「聆听」检定(检定的意思是丢骰子,判定有没有行动成功)。
C:(丢骰子)我成功了!
A:我失败了。那C西你听见什么了?
法官:你听到木头嘎吱嘎吱摩擦的声音,似乎是房子的前门悄悄地打开了。
C:好。我抓住A,看看能不能躲到垃圾箱后面。
法官:OK,你们两个人都需要做一次「潜行」检定(鉴定的意思是丢骰子,判定有没有行动成功)。
C、A:耶!我们两个都成功了。我们在垃圾箱后面藏得可严实了。
法官:真棒。因为现在是夜里,附近又没有能亮的路灯,你们看不见多少东西。一个笨重的身影离开了这个房子,向着街道爬行而去。当它爬到马路中间的时候,它打开下水道盖子,跳了进去。你们听到了扑通一声。噗唰啦啦啦啦……〔法官发出了可疑的水声。〕
C:它锁门了吗?
法官:没有,根本没锁,大敞着呢。
C:我要溜回去告诉其他人。
法官:其他人,C告诉你们大门敞着。
B、A:我们要进去。
法官:D你呢?
D:你开玩笑吗?我是教授会进去吗?不可能!
C:我们进去的话他可以在外面放哨。
D:一个人?那也不行!我也要进去!
法官:屋里极其黑暗寂静。
B:A,我来打你的手电,我要走在前面,其他人把手电关上,我们不能让人从街上发现了。
法官:你们来到了一个走廊。你们可以向左通过拱门进入起居室,也可以向右穿过一道打开的门进入一间像书房的房间。你们面前是一道向上的楼梯。楼梯下面是一扇封闭的门。在你们的光圈前方,你们发现了地板上有一些水渍,弄不好是脚印。水渍的水又脏又臭。
B:这些脚印从哪里来,又去了哪里?
法官:你看不出。有人做一次「侦查」检定。〔失败了,没能发现栏杆下面的水滴。〕你们打算怎么做?
B:我打算去书房搜索。
A:那我就去起居室。
D:教授检查玄关的衣橱。
C:杰克要上楼。〔因为调查员分兵,现在法官单独处理每个人的行动。〕
法官:B拉,书房里有书橱,但是很奇怪里面没什么书。还有两个没锁的文件柜,一张锁住的桌子,桌子配的椅子和三把巨大的皮革座椅。
B:我先开桌子。
法官:它上着锁,想要开锁先做「锁匠」检定。
B:我掷出了 23,比我的「锁匠」点数 34 小,成功了!
法官:好。那在桌子里面你找到两件感兴趣的东西:一个写有“遗嘱”字样的密封信封,还有一本标注“印斯茅斯航运公司”的账簿。你想要浏览一下吗?
〔虽然B拉很想,但是为了控制紧迫感和进度,守秘人转而处理C这边。〕
法官:C,走到楼梯上面的时候,他能感觉到栏杆的下面有水珠,好像有什么湿的东西触碰过栏杆,水聚集起来了一样。
C:唔…啊。小心翼翼地继续走。
法官:这一层有两间卧室和一间浴室。右手边的卧室门开着,里面散发出一股发甜的霉味。
C:我先在门外瞄一眼。
法官:当你进入卧室的时候,气味变得更加浓烈。。。
克苏鲁跑团游戏的骰子/技能/属性等相关解说请看下期的更新
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