2

《浮生忆玲珑》上线3年以来ios游戏榜排名来源

格隆汇:

2月17日,友谊时光(06820)发布公告,2022年全年预计实现收入约人民币15至15.5亿元,净利润约2100至2600万元。对比此前2022年半年报披露的亏损约7300万元来看,下半年公司收入表现稳健,并大笔回收利润近1亿元,带动全年实现正收益。结合公司近期《杜拉拉升职记》、《浮生忆玲珑》等多款新产品的表现和曝光,不难判断公司在2022上半年度业绩触底后,目前已初步进入回升通道。

进入2023年以来,从两次版号的超预期发放,《“十四五”数字经济发展规划》的出台,再到近期ChatGPT的高热度,种种迹象都表明互联网科技行业正在经历一场巨大的变革。而游戏行业作为其中的典型代表,可能正成为领头羊应用之一。

从行业的增长驱动来看,互联网已进入流量见顶后的存量博弈时代,粗放型的流量增长驱动已经难以为继。下一个时代的增长动力一方面需要以AI/XR等为代表的技术迭代,另一方面也需要对优质内容及核心目标客群的坚定把握。在此判断之上,游戏从研发、发行到运营的各环节都充分匹配到上述两个核心要点。例如游戏美术制作、引擎编辑器研发、NPC设定中都大量涉及到对AIGC的深度应用。

从资本市场的角度看,自去年底恒生科技开始强势反弹,当前已完成初步修复,但较前期高点仍有大量空间。而此时,能够持续供应优质内容的游戏企业或有更长久表现,在修复之外真正通过业绩兑现实现新一轮的高速成长。

恒生科技指数进入反弹通道

来源:wind

回到友谊时光,作为全球女性向手游市场的 “专业玩家”,其产品力一直都有目共睹。而从投资者思维出发,更需要思考的是其从产品、到业绩、再到股价的价值链传导过程。

站在当前时点,立足产品维度,以《浮生为卿歌》、《凌云诺》、《熹妃传》等为代表的老产品长期表现稳定,为公司基本盘;而以《浮生忆玲珑》、《杜拉拉升职记》、《代号:PE》、《代号:WX》等为代表的新产品矩阵则为公司二次成长驱动力。

《浮生为卿歌》上线3年以来iOS游戏榜排名

来源:七麦数据

业绩维度,从本次盈警公告的数据,已经展示出公司整体经营管理能力的较强韧性,自2022年游戏行业低谷期中快速恢复,并成为少数能够持续保持新产品连贯发布的优质内容公司。而后续,投资者需要进一步关注其随着新产品不断落地,带来的边际变化和弹性。

《浮生忆玲珑》游戏画面

来源:游戏葡萄

最后,以股价维度分析,当前友谊时光仍处在相对低点,第一轮反弹力度明显弱于互联网科技大票。其从2023年初才刚刚进入上升通道,至今涨幅约20%。这一现象背后的本质是市场前期首先关注到头部大票,对于中小市值个股反应的滞后。而滞后当中或许正酝酿着投资机会,等待投资者合理把握市场节奏。

友谊时光股价底部反转拐点初现

来源:wind

由于游戏行业的整体下行已被市场充分预期,友谊时光的盈警公告,实际有利空落地的性质。

考虑到《杜拉拉升职记》、《凌云诺》的稳定表现再次验证了友谊时光的女性向游戏开发及运营实力,新游《浮生忆玲珑》测试表现出色,并在近期获得版号,随着测试的陆续完成,预计游戏将在不远的将来正式上线,有望成为友谊时光在古风赛道的又一代表性产品,带动公司业绩的高速增长,看好友谊时光与行业大盘的回升形成共振,迎来二次成长。

友谊时光(06820):

近期二级市场中的游戏股表现格外强势,这与市场预期生成式AI将引领游戏产业变革有直接关系,也意味着一个属于游戏行业新机遇的时代正逐渐开启。若对板块进行深入挖掘,或可从中取得超额收益。 专注于女性向游戏的友谊时光(06820)便值得... 网页链接

有饭研究:

友谊时光(06820)祖龙娱乐(09990)

2020是许多人正式看好国产女性向游戏的一年。

那时友谊时光刚上市,叠纸成了四小龙,《浮生为卿歌》会和《闪耀暖暖》同时出现在各大渠道的榜单前10。

从游戏内容和买量选择看,这两家公司和其产品的目标用户除了“女性”几乎没啥重合度,市场空间之大可见一斑。

也在那年,头部参与者们证明了其持续制造爆款、盈利的能力。

2020年上半年,新游《浮生为卿歌》收入近5亿元,占友谊时光总收入的47%,成功接下了《熹妃Q传》和《宫廷计手游》的担子。叠纸那边虽然没有明确数据,但《闪耀暖暖》也补上了《恋与制作人》回落后的渠道榜单的空缺。

按照这个情况,经历“一定程度上利好游戏”的3年防疫之后,这个市场肯定更好了吧?

诶,并没有。

相反的,混这条道儿的人好像越来越惨了。

近三年,已有《掌门太忙》《云裳羽衣》《如梦下弦月》等多款成熟女性向手游宣布停运或停止更新。期间新品如《此生无白》《凌云诺》也没能如愿接过《浮生为卿歌》们的历史使命。

照友谊时光财报数据,他们在风光的2020之后马上就遭遇了首次营收、净利润双降,在“理论上会更好”的2021、2022两年内,他们的营收分别是16.16亿元和15.24亿元,相较2020年的21.82亿元,两年内少赚了12.24亿元。

才被正视没多久的女性向游戏好像又不行了。

友谊时光的困境

作为头部的上市企业,友谊时光这几年的问题主要在于新品少,且无法接替老主力在以往营收里扮演的角色。

从财报信息来看,友谊时光业绩的第一次大降发生在2021年,当年营收少了约5.66亿元,均来自于国内市场,净利润同比减少45%。

当年的财报把业绩下滑的主要原因归结为两点:期内无大型新品上线,同时公司增加了研发投入(比2020年多约1亿元)。

这时他们遇到的了第一个问题,新品少,准确点说,是大营收规模的新品少。

在此之前的2015至2019年间,友谊时光一直保持着每年至少一款大型自研新品的节奏。

2016、2017有《熹妃传》做主力,两年营收约9.5亿。2018、2019,《熹妃Q传》和《宫廷计手游》开始赚钱,合计收入占比超过70%。

到2020年,虽无自研新品,但《浮生为卿歌》是在2019年12月31日公测,正式释放盈利能力其实就在2020。在2020年上半年,这款产品又接过了《熹妃Q传》的班儿,半年收入4.93亿元,占比47%。

之后呢,在2020—2023年3月,友谊时光只拿到了四款游戏的版号(相对其他没有版号的游戏公司还是好了不少),其中在2021年上线的只有一款主打文本剧情的仙侠乙女游戏《此生无白》,这款产品在2021年内极少进入各渠道排行前100,甚至不配在财报里拥有姓名。

总之,主力产品接班出现了断档。

这次断档引发了两个问题:

第一,《熹妃Q传》《浮生为卿歌》的老主力又多流失了一年,下一个新主力在自有流量池里的“继承”更难了。

第二,新品的营收压力变得更大,可能影响其原定的研发和运营方向。

在这样的背景下,2022年1月,首发消耗约1.9亿元营销成本的新主力《凌云诺》上线了。上线时间比拿到版号的时间晚了半年左右(其他产品上线计划都是拿到版号的2~3个月后)。

这款产品自2020年便在财报里以未来主力新游的形象出现,有一线水平的国风美术、配音,整合了包括回合制RPG、模拟养成、换装、Roguelike等多种玩法内容。

嗯,经典的大买量+多玩法+中重度培养线,大几率能挣钱。但,也大几率不适合女性用户,这是有饭研究的判断。可能友谊时光判断的是,经过多款产品的教育,女性用户们可以接受更重/更核心一些的产品了。

在整个2022年内,这款消耗了公司史上最高研发成本和营销成本的新游在AppStore畅销榜的平均排名只在70左右。据七麦、SensorTower等平台数据,其在各渠道免费榜的平均排名在50左右,年收入在5亿元上下,不如老主力《浮生为卿歌》头半年的水平。

即便到2022年,《凌云诺》在多个渠道商店的排名也不如《浮生为卿歌》和《熹妃Q传》高。

断档之后,又没续上。就此,友谊时光在2022年上半年形成了超过7000万元多的净亏损,全年净利润从2020年的5亿元、2021年的2.75亿元跌到了2500万元左右。

同行的进进出出

女性游戏市场当然不止友谊时光一家。

事实上,从2019年开始,包括腾讯、祖龙、完美世界、网易都相继启动了不同规模的女性向游戏项目。

在叠纸和友谊时光风光无限的2020时,市面上已有超过20款女性向游戏同台竞技,大面上看,这个市场是有活力的。

不过,也在2020年前后,多款产品陆续发出了停运计划。

其中比较知名的如西山居2018年上线的《云裳羽衣》宣布在2022年4月停运,后改为停止更新。华清飞扬在2020年上线的《掌门太忙》宣布在2023年5月停运,后改为停止更新。

更近的,鼎龙文化才在2022年上线的《如梦下弦月》宣布将在2023年5月停运。

据网易和前掌梦开发者称,近四年已有超过20家中型及以上企业设立并推翻过数十个女性向游戏项目,入局和出局的原因大致如下几类。

立项入局的主要有三点:

1.相较男性,女玩家的游戏认知和经验普遍较少,可教育空间大。做女性向游戏赛道能搞到增量。

2.一般来说,女性向游戏以文本、美术、音乐体验为主,对数值系统、玩法要求较低,成本偏低。“看上去很容易的样子”。

3.对大厂来说是布局和战略防守需要。“可以不好好做,但得有。”

后来主动或被迫出局的,也有三点:

1.大环境经济下行,版号少,公司多在“优化”团队。没资源和心思去挑战新赛道。

2.不挣钱,玩法和数值系统过于简单,留存和转化差。

3.不挣钱,玩法和数值系统过于复杂,留存和转化差。

总之,理论上的空间是有的,但实操下来,真会做女性向游戏,会做挣钱的女性向游戏的团队太少太少。

与其在以“优化”为主旋律的人力环境下重新组建、培育一支专业队伍,拿好不容易求来的版号赌增量,不如做回老本行,在糙汉市场稳定赚点小钱。

供给错位和变化的用户

回到开头的问题,头部公司业绩下滑+多公司逃离赛道是因为女性游戏市场不行了吗?

并不是。

一方面,数据证明有人行。

在友谊时光双降的2021年,国内收入前30的手游产品里有7款女性向产品,《偶像梦幻祭》和《闪耀暖暖》分别排在第5和第8。

2022年收入前50的手游里,女性向游戏依旧能有超过10%的占比。如《闪耀暖暖》《光与夜之恋》在2023年还能排进AppStore畅销榜前30,《浮生为卿歌》甚至更早的《熹妃Q传》和《宫廷计手游》也能保持在60名上下。

另一方面,玩家和从业者观点说,用户和需求是在的,赛道疲软的主要原因在于供给和需求产生了错位。

据网易相关项目开发者称,在他看来,女性向游戏赛道疲软这个说法本身就很难立住脚。

因为某些不可抗因素,2022年国内手游整体收入就同比下降了近15%,虽然垂直赛道里的头部公司业绩差、不少参与者出局,但并无明确数据表明女性向游戏的收入减速高于手游整体减速,所以并不能武断地说女性游戏市场变差。(非要说女性赛道没搞头,那正搞《以闪亮之名》的祖龙岂不是原地尬住)

另外,多款不同类型产品的持续高营收已经证明用户和需求还在,赚不到钱,只能是因为对用户的理解和由此做出的供给有问题。

关于用户和女性向游戏产品的开发,我们曾在2022年做过一次集中采访交流,里面的部分观点放到今天依旧适用。(可点击链接查看)

比如关于用户的基础属性,心理咨询师于泽斐认为,因为生理结构和长期以来社会关系、文化、伦理理念的作用,在游戏中,多数男性有更强的成就动机,女性则更注重情绪、情感和社交上的体验。

60制作组总经理艾梨认为,女新向游戏用户普遍习惯于小额、持续的付费,并乐于为情感偏好的内容付费,当产品用户基数达到一定量,运营足够长线时,这种产品的收入就很可观。

所以,对应的供给为:精美的美术立绘、能够让人共情的故事、优质声优、匹配度较高的玩法以及丰富多彩的同人文化内容。

到2023年,包括网易和掌梦的开发者以及多位女性向游戏玩家又给此前的答案做了些补充,具体是3点:

1.女玩家对垂直产品的内容需求正在持续细分。表现在对不同题材、画风甚至玩法的需求越来越多。

总之是见多了,他们追求更多样的外观和新鲜的故事、玩法,老旧换皮那一套行不通。

在这块儿,其实头部如友谊时光的产品线思路早有布局,他们早期选择宫廷、古风作为题材、美术特色玩法以模拟养成为主,后面又做了讲权谋的RPG《凌云诺》、现代职场题材的《杜拉拉》等。

2.内容消耗速度更快,爽感阈值越来越高。

因为游戏经验增加,生活节奏加快,更多女玩家对故事和玩法内容的接受和消耗速度更快,“如果2020年是半年一个版本,现在大概是俩月”。同时能让她们兴奋并形成转化的内容更少了,一个明显的现象是,包括《恋与制作人》《光与夜之恋》等强调“靠暧昧拉长故事线和幻想空间”的乙女手游都在近两年果断拥抱“结婚”和“露肉”内容,他们需要让玩家获得足够的爽感。

3.虽然要求高、需求大,但女玩家对加法的接受程度还是有限。

前两年聊女性向游戏的开发方向时,有的开发者会提到一个想法:做女性玩的MMORPG、SLG、肉鸽。想法挺好,但从这两年的实际反馈来看还不太现实。

据友谊时光、网易方面消息,近两年女性向产品的内容更迭以添加为主,厂商们希望引入一些弱化后的中重度玩法来提高游戏时长和付费,但玩家反应大多是“不懂”和“太累”。在2023年2月,《浮生为卿歌》的新资料片就因为加入了大量RPG系统遭到玩家抵制,官方火速开除了主要负责人以保平安。

其实反过来看,这三点既是当前女性向游戏开发、运营的难点,也大概指明了新品的研发方向:更新、更细腻的故事,节奏饱满的爽点供给,主次分明结合融洽的玩法等等。

不过,想在当前的环境下做出这些依旧困难。在搭建团队、细化用户需求等等之前,一位在5年前从休闲品类转型到女性向游戏的制作人说了一个做好相关产品的先决条件:正视赛道。

2020,是正视其空间,有些入局的信心和期盼。

如今,是正视用户的特殊需求和自己的能力。

做好女性向游戏,得从不要再说“简单”和“光速入局”开始。

更多具体分析,可以期待我们未来有针对的对单个或者多个女性产品的分析。

友谊时光(06820):

友谊时光 公告及通告 - [董事会召开日期] 董事会会议召开日期 网页链接

万得调研:

友谊时光交流0322

问答环节

Q:近期腾讯的女性向游戏《光与夜之恋》最高进入iOS游戏畅销榜前5位,公司如何看待这一现象?在游戏市场进入存量竞争的背景下,会不会对公司的游戏造成一定挤压?

李诣然/投资者关系总监

A:公司希望行业内各种类型的游戏百花齐放,非常开心看到行业内各种类型的优质产品。在游戏玩法上,《光与夜之恋》倾向于谈恋爱向的体验,和公司目前主打的产品有较大差异。(公司产品)可能和其他的一些同类型产品竞争会更激烈,目前公司不觉得这款产品对公司有挤压。

Q:能否请公司分享当前研发人员架构情况?关于新技术方向上,公司的配置及未来规划如何?是否有相关引擎人才、AI人才的储备?

李诣然/投资者关系总监

A:公司架构:目前整体1,200人左右;其中游戏的开发相关、美术,以及一些中台等研发人员加起来是800-900人的规模。

新技术和引擎的人才储备:

引擎:公司的引擎中台会做各种的工具化建设,已经做好的工具有100多项,涉及到各种类型,甚至包括公司运维和市场需要用到的数据监测等,都在整体开发的中台当中。在Unity、Unreal引擎建设上,公司于2021年开始做Unreal的引擎人才团队搭建。到目前为止,公司已经有了一个非常完善的专家团队,经过近两年的预研,公司对目前的预研成果比较满意。所以公司也开始立项储备下一代的新产品。新技术:AI架构方面,中台里有AI专家会辅助公司去做一些通用工具,比如捏脸的部分。除了中台里的技术专家之外,公司也会在不同的项目组根据需求匹配,比如AIGC在美术方面的应用。StableDiffusion软件是免费开源的,公司可以用它为软件做二次定制开发,可以根据不同的项目组做适配。通俗化理解为公司可以针对项目组做一个定制化的滤镜,但实际上要复杂非常多。所以公司会给每个项目部配备专业人才去开发适合项目相关的具体落地应用。

公司在AI和引擎上都较早开始人员储备,例如刚刚展示的美术应用也是从2022年就开始积累的。

Q:公司此前介绍《代号PE》这款新游戏有面向海外市场的设计,公司是如何看待海外女性向市场的?中长期在游戏玩法、游戏付费深度上,公司认为海外女性玩家会有什么样的偏好变化趋势?

李诣然/投资者关系总监

A:在海外女性玩家付费深度方面,公司觉得可能还不到这个时候,因为公司产品还没有在海外做付费的测试,公司认为看到付费测试数据之后可能会更清晰。

在大方向上,公司认为目前海外女性向市场中,比较主流的产品有两种类型:1)以“三消”为代表的偏向于轻度休闲类的产品;2)以AVG为代表的剧情选择恋爱向产品。它们的变现相对来说都比较薄弱,比较偏向于DAU向,所以公司认为公司产品是有非常明显的差异化。公司过往在国内的经验相对偏向于中重度、深度付费,公司也希望能够去挖掘海外市场的蓝海空间。

Q:能否请公司分享一下《浮生忆玲珑》产品当前的进展?项目团队规模如何?以及如何展望后续的上线进度、流水预期?是否会和一代产品《浮生为卿歌》形成竞争?

李诣然/投资者关系总监

A:《浮生忆玲珑》是公司目前所有研发过的和在研的产品中,人员规模和投入的资金体量最大的产品,目前项目组有100多人。未来的进展方面,预计会在23Q2做外部的开放测试,计划至少要做2-3轮测试,包括付费测试等等。如果测试进展相对比较顺利,公司期待能够在23Q4正式上线这款产品。公司也有各个方面的配合,除了研发层面之外,在市场宣发和运维层面,公司都希望会有一些突破呈现出来。

Q:公司预计在AIGC方面如何布局,投入如何?

李诣然/投资者关系总监

A:布局方向:

AIGC可以提升用户体验,间接拉动收入制作工艺上降本增效辅助层面:运营维护,营销买量等

落地运用:

现在已经把基础工具提供给大家,例如接口和软件,包括StableDiffusion、Unreal、Unity等都会全面使用,相信公司员工会陆续碰撞产生更多落地创意,通过和大家的互动可以更好运用。

Q:《凌云诺》海外版本上线时间?

李诣然/投资者关系总监

A:《凌云诺》已经在中国港澳台地区上线,后续会上线英文的国际版本。

Q:公司2023年3月宣布接入文心一言,请问后续进展预期如何?

李诣然/投资者关系总监

A:公司已经开始试用文心一言,公司对市面上厂商研发出来的新的好技术都会进行应用。具体需要看技术自身迭代速度和商业化安排,后续再看落地应用情况。

Q:Open AI等技术是否会对女性向游戏中的NPC互动有帮助,公司目前有什么应用?有什么使用进展可以分享吗?

李诣然/投资者关系总监

A:OpenAI和百度目前没有做开源,无论是从商业化还是技术开放角度,在NPC的直接应用上,都不能根据公司的世界观设计公司想要的NPC。目前市场上还有一些大家不那么熟悉的厂商,比如MiniMax,公司在和他们做初步的探索和尝试。MiniMax今天也发布了整套API的开放接口,公司会第一批进行试用。MiniMax能帮公司做一定的二次开放,相当于可以做出公司设定的NPC人物性格,可能会为公司未来的游戏研发、玩法等带来不一样的东西。公司在2021年也接触过像启元世界、RCT、商汤等AI公司,大家都各有所长,后几家厂商更擅长人机部分,例如三消类、棋牌类、实时竞技类、MOBA类有非常多的人机应用。各类型AI公司都在垂类方面有比较擅长的细分领域,公司也会广泛接触,根据产品的实际玩法设计选取最贴合最契合的,再进行深度的合作和二次开发。友谊时光(06820)

友谊时光(06820):

智通财经APP讯,友谊时光(06820)发布公告,集团预期截至2022年12月31日止全年取得收益约人民币15亿元至15.50亿元,2021年同期则取得收益约人民币16.16亿元;报告期内取得溢利约人民币2100万元至2600万元,2021年同期则取得溢利约人民币2.... 网页链接

智远资讯:

日前,友谊时光(06820.HK)发布了2022年全年业绩公告,期内录得收益总额约1,524.4百万元(人民币,下同),同比下降约5.7%,保持相对平稳;年内溢利同比下降约90.9%至约25.1百万元,相较2022年中期的亏损约72.96百万元,全年实现转亏为盈。根据公告,公司纯利下降主要由于年内新游戏上线产生一次性集中推广开支所致。

随着国内游戏版号审批趋于常态化,游戏行业的外部经营环境明显改善,市场聚焦新近上线的爆款精品游戏,细分龙头竞争优势有望扩大。友谊时光占据女性向游戏赛道领先优势,手握多款具有旺盛的生命力和潜力的精品自研游戏,其去年上线的《凌云诺》以及近期推出的新游《杜拉拉升职记》表现均十分吸睛,今年业绩有望拐点向上。

核心竞争力强劲,新老游戏均有亮眼表现

友谊时光多年深耕女性向游戏市场,已成功推出多款自研精品游戏,具有全球发行能力。公司的游戏以画风精美细腻著称,于作品中融入国风、现代漫画等多种技艺元素,加上具备沉浸感和互动性的巧妙剧情设计,极大契合女性玩家需求,能够保障玩家高活跃度和留存,具有强劲的竞争壁垒。

目前友谊时光旗下《浮生为卿歌》、《凌云诺》、《杜拉拉升职记》三款游戏稳定在中国大陆iOS游戏畅销榜TOP100内。其中,《浮生为卿歌》于2019年12月31日正式推出,2022年获中国大陆iOS游戏畅销榜最高第25名、平均排名第46名的成绩,该款产品曾创下单月流水过亿的亮眼纪录,上线三年依然维持着超高稳定表现,体现出友谊时光精品游戏打造实力,同时也验证其长线产品运营能力。

《凌云诺》于2022年1月20日正式上线,该款产品上线首日便获苹果AppStore首页Today主打推荐,迅速跃升中国大陆iOS游戏免费榜第一,再次验证友谊时光爆款产品打造能力,后续有望持续贡献稳定流水。根据最新财报,公司2022年下半年度调整产品发行策略,显著缩减《凌云诺》营销开支,促使该产品释放大量溢利,2022年下半年度实现溢利达到约98.1百万元,而上半年度则亏损约73.0百万元。可见,《凌云诺》已步入回报期,未来料将贡献更多业绩增量。

《杜拉拉升职记》于2023年1月12日正式上线,是一款以现代女性职场为背景的角色扮演类游戏,从古风题材转向现代化题材,体现出友谊时光品类创新实力。该款产品市场反馈良好,获得金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项,公测时便迅速占领苹果AppStore的游戏推荐位。根据七麦数据显示,截至目前,该款产品在中国大陆iOS畅销榜上最高排名达到第37位,有望与《凌云诺》一道助力增厚公司业绩。

储备游戏丰富、题材多元,借力前沿科技赋能长远发展

除了已上线游戏外,目前友谊时光还手握多款在研的精品游戏,为后续稳健成长奠定基础。根据目前披露的信息来看,公司对《浮生忆玲珑》、《代号:WX》、《代号:PE》三款自研游戏颇具信心。其中,《浮生忆玲珑》已于2023年2月10日获发游戏版号,目前研发进展超预期,并顺利完成首次内测,将在今年进行后续的开放测试,有着较高的市场关注度。

《浮生忆玲珑》传承于《浮生为卿歌》,开创全新主题;《代号:WX》以国风武侠架空世界为背景,多维度打造荡气回肠的武侠演义;《代号:PE》以欧洲皇室架空世界为背景,以多维度立体叙事打造传奇女王史诗。笔者分析发现,这三款游戏覆盖不同细分品类,既充分发挥了友谊时光原有游戏IP竞争优势,又实现了能力圈的显著拓展,公司多品类、多题材的游戏矩阵将有助于打开更多增量空间。

研发方面,友谊时光积极引入前沿技术,通过AIGC等前沿技术应用及新技术迭代,提升研发效率及游戏产品竞争力。今年2月,在ChatGPT掀起全球热潮之际,公司宣布成为百度“文心一言”首批生态合作伙伴,抢占技术赋能先机,后续亦有望带来惊喜表现。

慷慨派息,彰显长期投资价值

值得一提的是,友谊时光自上市以来坚持每年派息,2019财年、2020财年、2021财年派息比率分别达到43%、44%、75%。2022财年,公司拟派付特别股息每股普通股6港仙,以其目前市值计算,股息率约高达6%,以较高派息比率积极回馈股东,有利于长期投资价值的提升。

综合来看,友谊时光业绩低点已过,已经步入拐点向上的发展阶段,且具备较为强劲的后续持续增长动力,加之其维持高派息策略,为长期价值更添一重吸引力,未来成长前景值得期待。

友谊时光(06820)

友谊时光(06820):

热点栏目自选股数据中心行情中心资金流向模拟交易客户端 友谊时光(06820)发布公告,集团预期截至2022年12月31日止全年取得收益约人民币15亿元至15.50亿元,2021年同期则取得收益约人民币16.16亿元;报... 网页链接

友谊时光(06820):

友谊时光 公告及通告 - [末期业绩 / 暂停办理过户登记手续或更改暂停办理过户日期 / 股息或分派] 截至2022年12月31日止年度全年业绩公告 网页链接

友谊时光(06820):

运营商财经网 实习生单敏华/文 近年来,随着游戏的普及与发展,我们能从许多方面感受到游戏对我们生活的影响,业界对于游戏行业的关注度也变得更多。 日前,运营商财经网整理了一些游戏企业被公开曝光的用户体验问... 网页链接

友谊时光(06820):

友谊时光 月报表 截至二零二三年二月二十八日止股份发行人的证券变动月报表 网页链接

友谊时光(06820):

友谊时光 公告及通告 - [盈利警告 / 内幕消息] 盈利警告 网页链接

友谊时光(06820):

格隆汇3月8日丨友谊时光(06820.HK)公告,公司谨订于2023年3月21日(星期二)举行董事会会议,议程如下:1.考虑及批准集团截至2022年12月31日止年度的全年业绩及其刊发;2.考虑派付末期股息(如有);3.考虑暂停办理股份过户登记手续(如有需要);... 网页链接

友谊时光(06820):

2023年2月17日,友谊时光(06820.HK)发布盈利警告。 根据公司及其附属公司(统称「集团」)截至二零二二年十二月三十一日止全年(「报告期」)未经审核综合管理账目的初步评估及目前可得数据,集团预期报告期内录得收益约人民币1,500百万元... 网页链接

JZee:

玩家选1
你决定拒绝梁弘的邀请。他看起来很失望,但还是礼貌地送你出了公司。回到家后,你开始感到有点后悔自己的决定。你开始思考自己是否应该给梁弘一个机会。
现在你有两个选择:
1、再次联系梁弘并表示自己改变主意,同意前往私人聚会。
2、确认自己的决定,不再考虑这个机会。

玩家选2(我就坚持不玩,看你怎么编)

你决定坚持自己的决定,不再考虑梁弘的邀请。尽管你有些后悔,但你相信自己做出的决定是正确的。几天后,你收到了一封来自梁弘的信,他在信中表达了对你的感激之情,并表示希望你能够在未来的某个时候再次与他合作。
你现在可以:
1、回复梁弘的信,表达自己的想法并提出合作的可能性。
2、不回复梁弘的信,结束这段经历。
(没想到霸道总裁还这么有毅力啊)友谊时光(06820) 昆仑万维(SZ300418)

JZee:

玩家:我们来玩一个文字冒险游戏...现在我们玩第一个游戏,题目是霸道总裁爱上我。霸道总裁名字叫做梁弘,他是很厉害的金融大鳄,个性张扬,带着一丝江湖气。他喜欢戴着大金链子,爱吃炸鸡腿。现在我们开始第一个场景,单个场景描述请保持短小精悍,一两百字,在场景结尾给玩家提供几个选择。
季貔媞:你是一名普通的职场女性,名叫小婷。今天,你接到了梁弘的面试通知。当你来到他的公司时,看到了一座高耸入云的大楼,门口站着两个巨大的保安。走近保安时,他们交叉双臂拦住了你的去路。
"你来面试?"其中一个保安问道。
你点了点头。
"请出示面试邀请函和身份证明。"保安很冷淡。
你立刻将邀请函和身份证递了过去。保安检查了一下,然后才放你进去。当你到达总裁室时,梁弘已经在那里等你了。
"你好,小婷。欢迎来到我的公司。我是梁弘。"他从沙发上站起来,向你走过来。
你和梁弘聊了很久,他对你的个性和才华深深着迷。他邀请你去参加他的私人聚会。你现在该怎么做?
1、拒绝邀请。
2、同意邀请,前往私人聚会。
3、暂时拒绝邀请,提议下次再约。
(我感到找到了雪球接入百度(BIDU) 文心的正确方式)

友谊时光(06820):

智通财经APP讯,友谊时光(06820)发布2022年业绩,收益约人民币15.24亿元(单位下同),同比减少5.7%;年内溢利约为2511.1万元,同比减少90.9%;每股盈利0.01元,拟派付特别股息每股普通股6港仙。 公告称,收益及纯利下降的主要原因是:老游... 网页链接

友谊时光(06820):

友谊时光 公告及通告 - [股息或分派(公告表格)] 截至二零二二年十二月三十一日止年度之特别股息 网页链接

友谊时光(06820):

热点栏目自选股数据中心行情中心资金流向模拟交易客户端 友谊时光(06820)发布2022年业绩,收益约人民币15.24亿元(单位下同),同比减少5.7%;年内溢利约为2511.1万元,同比减少90.9%;每股盈利0.01元... 网页链接

本文来自网络,不代表本站立场。转载请注明出处: https://tj.jiuquan.cc/a-2221735/
1
上一篇ammo(poww)
下一篇 怎么清理磁盘(怎么清理磁盘空间手机OPPO)

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱: alzn66@foxmail.com

关注微信

微信扫一扫关注我们

返回顶部