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少儿编程ab的1到3倍(少儿编程ybc ybc)

支持AB进军日本小电影市场

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Baby的孤芳在岛国正名,导演吐怨气:孤芳是给有文化底蕴的人看!

玛丽欧总共32关卡,1关卡通关200万次,平均1分钟一次,200万次在打对折100万次。总共时间花费,在没有程序加速的情况下61.7年,实际上按三条命死完重玩,总花费时间估计要乘以10~30倍。而且如果游戏如现实世界一样谁时变动,那总时间应该是指数级的增长?我看好ai的未来,但是50年或100年之后的事情了,现在的pc的计算能力远未可以和人竞争的时候。//@Reast66356107:呵呵,看来你不懂AI。你说的那种,反而不是AI,AI就是要在完全不知道任何规则的情况,自我学习实现某种算法。 自动驾驶,下围棋,人脸识别,本质上都是视频里的这种算法。这个叫DEEPMIND神经元网络算法。 设计者无需编写一个程序来对某种规则做出反应,也就是说,程序猿并不会编写程序,让其操作小人遇到怪物跳过去,而是只告诉AI,屏幕里有啥,你可以操作啥(上下左右AB),然后给AI每一个操作一个反馈。 反馈有好有坏,AI一开始是随机尝试的,但是慢慢就开始学习了。屏幕上方那个复杂的连线,是AI的决策树。 这个视频只学习了一两百次,所以看着啥,等到一两万次时,看起来就像人了,一两百万次,比人还好。 AI的意义恰恰就在于通用化,我不需要为每个应用编程,而是让机器自己学习。//@你大爷来了zz:这根本就不是智能ai好不。首先它连游戏的规则都搞不明白。只是在不停的尝试无限种可能性。就算通过了。你只有在关卡里稍加改动一下就又得重新计算了

直达英国

AI人工智能不断前进,看神经网络如何玩超级玛丽

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