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少儿编程制作的类别(少儿编程分哪些)

Rust 的心智负担太重了,举个例子,所谓面向对向编程。我们其它编程语言当中,都知道定义Interface, 然后implement这个interface. 是吧。

好,在Rust里面,它不叫Interface,叫trait了,what fuck?

ok,你可以实现trait, 但是不同类型,你要实现多次? 你想找泛型,你发现手册没有讲怎么搞trait的泛型。。。。

脑袋裂开了。

在Java中,很简单的泛型 implement 实现interface, 在Rust里面做不到。

还有,你以为trait 看起来也很简单是吧,那你看看

trait Add<Rhs=Self> {

type Output;

fn add(self, rhs: Rhs) -> Self::Output;

}

What fuck. Trait 后面Rhs=Self又是什么鬼,

你一拍大腿,这有啥,再 往下看

<Type as Trait>::function(receiver_if_method, next_arg, ...);

它喵的,有菊麻麦皮不知当桨不当桨

写的时候容易,过几天再看你写的代码,估计你会跳起来给自己一拳,这写的啥玩意儿?

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