在做激光切管,拆图改图画图编程开机,CAD solidworks 5天8小时 大小周休息
UG逆向绘制不规则叶轮,你的方法是什么?
如图片所示,逆向这种叶轮的想法可能包括以下几点:
1、这种叶轮应该有固定的创建参数公式,但就不懂相应行业的逆向人员来说,这种不确定性很难会让自己往这条路上进行“突破”,所以选择往往会选择常规的“贴点建模”方法。
2、单纯性的按照表面形状进行的“贴点建模”确实是其中一种方法,但遇到的问题将是:绘制单片的轮叶还好,但是后面数十个轮片就必须要掌握在两个不规则曲面上的“阵列”控制技巧,如果你善长,这种方法处理起来速度也不错。
3、除了会考虑上面两种方法,相信很多人会考虑一下UG的“整体变形”命令,因为,直来直去简单实现阵列叶片后,我们再用变形命令一下就能贴合扫描数据,不是速度更快吗?
想法很多,但是真正要想操作下去,就要面对实实在在的UG绘图细节了,掌握不好,哪怕思维再正确很多人也会放弃!
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