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少儿游戏编程教材(儿童游戏教材)

打卡第二天!

目标完成情况如下:

第一,运动目标早完成!证据见下图[呲牙][恭喜发财]

第二,今日开始阅读一本专业书籍《ArcGis开发权威指南》,力争在第一个一百天的周期内能够对这个软件有所掌握,不敢奢望成专家[可爱],但至少争取做到熟练运用!!

第三,汇报昨日阅读《自律一百天,穿越人生盲点》一书简要心得:

该书首先提出,习惯是用钱买不到的!只能用时间和坚持来换取!好习惯尤其如此!本书给我印象最深的就是作者引用的爱默生的一句话:习惯不是最好的仆人,就是最坏的主人!如果不能好好利用习惯为自己服务,就会变成坏习惯甚至是恶习的奴隶——沉迷游戏、刷剧、购物……为了养成良好习惯,本书作者自创OHTT概念:一百天,三件事,两种方法!也就是给自己确定每日必须完成的三件事,用记录(包括手账、日志以及朋友圈打卡[可爱],我已经学以致用![耶][耶][嘘])和复盘(不断复盘每日要事,总结经验教训,经验坚持,教训汲取,不断修正!)的方法坚持一百天,最终养成良好习惯,成功实现人生逆袭!!

本书还为我们详细介绍了延迟满足的“棉花糖实验”,充分挖掘意识能量、缓解焦虑、制定计划、克服拖延、提高效能等的一系列理论和实操办法,非常具有操作性!希望我能深刻体会并坚持运用!我相信,学习只要开始,任何时候都不晚!

自2016年教育部新增设电子竞技运动与管理专业以来,开设电子竞技运动与管理专业的院校越来越多,产业发展也越来越迅速,内容产品更是琳琅满目。但是,游戏品质、趣味性体验参差不齐。电子竞技游戏产品的开发与设计要求从业者既要具备策划能力、管理能力,也要对游戏内容、游戏体验有深入、独到的见解。而国内的高校、企业及行业协会也要积极探索,培养 “科班” 的电子竞技开发设计人才,为赛事服务。

《电子竞技游戏解析》本书可作为高等职业院校及应用型本科院校电子竞技运动与管理专业的教材,同时也可作为社会培训机构的培训用书,还可作为相关从业人员的学习参考用书。

全书共分为七章,包括电子游戏与电子竞技的概念、全球电子竞技的发展、电子竞技产业内涵、电子竞技游戏的用户现状与发展、电子竞技游戏的开发、电子竞技游戏详解、中国电子竞技的发展趋势。本书从企业需求出发,理论与实践相结合,目的是让读者对电子竞技游戏有一个系统、全面的认识,并引导读者深入理解和钻研游戏的开发与设计。

本书特色如下:

1、分析全面。本书从正在崛起的电竞种类、电竞开发团队、电子竞技策略等几大维度,全方位、立体化地深入分析电子竞技各类游戏模式,为想要从事电竞产业的人员及企业,为院校教学老师提供一条行之有效的解决途径。

2、提升技能。本书在电子竞技游戏开发与设计两方面给出具体分析,从电子竞技游戏的演变出发,对游戏进行分类,针对每一类进行详细解析,开阔结构化策划思路,综合提升设计者的游戏策划能力。

3、适用面广。本书为企业编写教材,可作为高等职业院校、应用型本科院校、社会培训学校电子竞技运动与管理专业的教材,同时也可作为创业者、游戏厂商、电竞俱乐部等相关从业人员的参考用书。

我国的电子竞技游戏开发行业正处在亟待转型的阶段,我们希望本书能为行业贡献些许力量。喜欢的读者可以点击链接购买。#头条品书团##新生#

#游戏新春创作纪#笔者和众多家长一样,很多年都曾经是青少年网络游戏的坚定反对者。

但直到近年,笔者深入研究网络写作,才发现,儿子口中常常说的那句:游戏集中了众多艺术精华于一身,才深感此言大有道理。

因为,一款游戏来源于什么?创意。它必须在很短的时间内引人入胜,它必须有很好的逻辑、人物、设定、场景、情节,还要有很炫的画面冲击力。

而且,往往最精彩的网文,绝大多数都会改编成游戏。

这么说吧,相对于文字,游戏更像视频,而且更有连续性,代入感。

还有,玩过游戏的人大多精于独立思考,动手能力极强。为什么?!

因为在游戏升级中,不仅仅是娱乐,它还时时考验着玩家的视野、战略眼光,手眼协作。

或许可以说,合理的介入游戏,其对青少年的智力开发,远远大于打牌,或者在大街上闲逛。

当然,任何事情物极必反,关键在一个合理二字上。作为家长,一味的反对、讨厌游戏并不是理智的行为,你不妨坐下来,耐心与孩子探讨一下游戏的结构与内容,看看它为什么吸引人。

笔者多年前曾设想过,将中高考的上千个知识点,融于一款大型游戏中,让孩子们在愉悦中轻松突破知识点的种种壁障。

这个工程太大,至今无人能够胜任。

然而中国的游戏开发公司众多,正在向日本游戏产业发起全面冲击,为什么没有人开发人员关注呢?可以说,这一款知识型进阶游戏,还是一座金矿,等待中国游戏行业全力进击。

笔者相信,总有一天,被书包压得喘不过气来的学生们,会看到希望。

#游戏新春创作纪#今日(1月20日),由Triumph Studios开发的奇幻题材战略回合制游戏《奇迹时代 4》现已登录Steam,预计于2023年5月3日正式发售。

故事讲述的是:远古时代的地球是一个和平的疆域,半身人、矮人、精灵和其他的生物都融洽地生活在一起。后来,随着人类贪婪之心的增长,他们掠夺了精灵族居住的奇迹山谷,并对精灵王族进行了大屠杀,使精灵族从此过着流亡的生活并分裂出一部分激进团体,即黑暗精灵。在精灵族立志夺回家园的同时,人类社会中的也形成了两大对立团体,正义的守护者一方希望维护和平,制止流血冲突,而信奉黑暗势力的风暴信徒一方则要不惜一切代价赶走精灵族的居民,用战争来使那些反对黑暗理念的人低头。玩家在剧情战役中会选择其中一方开始进行游戏,统治你自己设计的幻想王国!

《奇迹时代 4》不仅拥有无限的可重复游戏体验,还将战略游戏与角色扮演完美的进行了融合。快在这个随机应变的巨大世界上创造属于你的帝国吧~

#PC早报# 【国产3A大作《黑神话·悟空》将于2024年夏季发售】

每年年初,《黑神话·悟空》官方都会放出一段演示短片,在贺岁的同时,展示游戏的开发进度。今天,官方终于放出了该作的兔年贺岁短片,并为所有玩家带来了一个重磅消息。在短片最后,《黑神话·悟空》官方宣布,该作的发售时间已经定在了2024年夏季,但略显可惜的是,没有放出具体的发售日。

游戏出品方是为了赚钱,所以容易让孩子沉迷其中,如果国家教育部门像编写教材一样编写游戏,应该对孩子不会有害处。

人民政协网人民政协网官方账号

全国政协委员谈剑锋:#游戏不能一禁了之 #教学可以借鉴游戏形式 #委员好声音

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【魔兽停服在即,#暴雪网易谁该对玩家虚拟财产负责#?暴雪网易各执一词】随着魔兽停服日期临近,谁该为玩家游戏数据负责又成暴雪中国和网易的“焦点”。1月19日,暴雪中国发布《魔兽世界》进度存档的常见问题解答,并五次提到网易,相关解答涉及中止国服游戏和账号数据存档的相关注意事项。此前暴雪曾公告,将在今年1月24日0点起中止国服游戏服务。

暴雪表示,“通用下载”功能是安全的,提供一个涵盖角色信息、装备和游戏进度的综合存档,以期在《魔兽世界》国服重新开放时使用。

所谓的“进度存档”,指的是此前1月18日,《魔兽世界》国服推出“电子骨灰盒”功能,玩家可以下载各自的游戏进度以备未来使用。将来国服游戏重新上线时,就可以上传手中保存的游戏历史,这项功能将持续开通至国服停服。

暴雪还特别强调,这项功能是对网之易涉及所有《魔兽世界》国服玩家的数据封存的额外补充,让玩家把数据掌握在自己手里,主要面向的是希望在游戏服务终止后自己也保留游玩历史的人。

值得注意的是,在回复“玩家的虚拟财产可能遭到损失吗?暴雪会承担这个责任吗?”提问时,暴雪回复称,该功能是安全的,以期在《魔兽世界》国服重新开放时使用。此外,该功能是对网之易的数据封存的额外补充,网之易对这部分数据负责。

但此前1月17日,网易曾发布声明称,暴雪应该为玩家虚拟财产损失或无法游戏承担全部责任。“对于暴雪中国在其声明中提到的关于2023年1月18日推出的《魔兽世界》游戏进度存档功能,有义务提醒所有玩家,该功能为暴雪单方面提出并开发上线,未经网易方面测试、使用可能存在未知安全隐患。” 网页链接

孩子超爱玩的贴贴纸,全套16本,包括了3080张精美贴画,200+个益智游戏,孩子可以玩很久,不仅能够培养孩子的逻辑能力、专注力、理解力、反应力等16大能力,又好玩又划算。

这是一套专门为宝宝设计的专注力贴画游戏,全套16册。卡通设计,趣味性强,适合家庭亲子游戏,全面开发宝宝智力,是妈妈帮助宝宝进行智能开发的好帮手!

 幼儿全脑开发专注力贴画越玩越聪明,孩子值得拥有的创意贴贴画,培养孩子的,思考能力 分析能力 动手能力 ,创造能力等

 

1.符合儿童思维,各种游戏活动更符合孩子的思维特征

2.益智训练,涵盖数学、语言、思维、创意等智力训练

3.多种动手游戏,将认识实物、解决问题与动手贴贴纸结合

4.千余张精美贴纸,每册都有足够的贴纸让孩子体会贴纸的乐趣

  ·根据2-6岁孩子身心发展特点量身定制,针对性更强;

·贴画画质,都是国际大师精美插画,有助于提高孩子的审美;

 ·精致丰富,共16本,包含3080张精美贴纸,让孩子一次玩个够;

·寓教于乐:196个益智趣味小游戏,好玩又能开发脑力,让孩子越玩越聪明。

  全套16册分别是:

1.《生活》2.《语言》3.《推理》4.《数学能力》5.《智商》6.《判断力》7.《潜能》8.《行为》9.《观察力》10.《反应力》11.《创意》12.《专注力》13.《想象力》14.《情商》15《逻辑力》16.《理解力》

需要的家长们可以入手了

儿童专注力训练贴纸全16册

育碧多人竞技游戏《PROJECT Q》的开发团队在官方Discord频道上宣布,本作将取消开发。

开发团队称《PROJECT Q》即将进行的封闭测试不得不取消,因为它将不再继续开发,Discord频道也即将关闭。

《PROJECT Q》最早于2022年4月曝光,并被泄露了早期游戏玩法视频,有些类似《守望先锋》和《堡垒之夜》的结合体,带有“大逃杀”元素,但育碧官方否认本作将成为一款大逃杀游戏。由于项目为未正式定名,因此《PROJECT Q》可能是被育碧近期声明的取消三款未公布的游戏之一。

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