VR和AR的定义你都没整明白!
邱志虎VR生态触手可及
04:23赛西实验室测试报告:Nreal AR眼镜显示效果领先投影仪和VR眼镜。有一说一,投影仪的色彩和清晰度相比VR和AR确实不咋滴,AR也确实最具优势。
VR和AR都不太靠谱,但是非要比的话,国内做VR明显比做AR的这帮要靠谱,至少做出来的东西更成熟。
AR和VR还在早期发展阶段,元宇宙就是吹
1. Facebook疯狂地all in了VR改名Meta,带动了一波元宇宙热潮。显然元宇宙的未来依赖于VR设备,但是最近Meta发布的Quest pro价格高达1499美元。
2. 目前使用AR和VR设备的人仍然不多,今年7400万人用VR,而AR设备略低于1000万。VR设备可以理解成盖住整个眼框,完全欺骗眼睛。AR设备在人们看见的真实场景上叠加东西。即使到2027年,VR和AR用户也只是略超过1亿,和智能手机的普及率愿景差距极大。
3. 问题还在于,很多VR和AR用户尝鲜之后就很少使用,放着吃灰,等于退出元宇宙世界。虽然头部VR游戏收入有起色,但是对于元宇宙来说,消息极为不妙。Meta搞的元宇宙Horizon Worlds希望到2022年底50万月活,但现在还不到20万。大部分人待了一个月就不再返回,人数稳步下滑。只有9%的场景访问量多于50人,大部分无人问津。估值超十亿美元的元宇宙公司Decentraland,才38个日活用户。Meta成为市值下滑最多的大IT公司。
看起来VR/AR无论是技术和生态都要比手机更加复杂,但是远景也更加广阔!所以最近元宇宙又有点苗头了?
未来智库优质财经领域创作者VR拆机报告:架构、迭代路径、组件、算法、生态、市场、趋势
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VR拆机报告:架构、迭代路径、组件、算法、生态、市场、趋势
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【#华为AR和VR场景地图专利获授权# 涉及头戴式显示设备】财联社11月19日电,天眼查App显示,华为技术有限公司“AR/VR场景地图获取方法”专利获得授权。专利摘要显示,本申请提供一种头戴式显示设备的场景地图获取方法和设备。该方法包括:获取当前场景的第一图像帧和第二图像帧;分别将两个图像帧与关键帧进行匹配;当所有目标关键帧属于同一个候选场景地图时,确定其是与当前场景对应的地图,并加载当前场景地图。