这也能秀么?太low了//@看我的闪电五连鞭:你平时没电脑吗?游戏机我就有三台,ns,ps4pro.wii其他的卖了,电脑三台,掌机和电脑一样吗,你能平时把电脑端手里玩吗//@蔡蔡大v:有这钱我买台电脑玩不香吗[抠鼻]
亦周真体验跳水7000!Steam Deck现在值得买了么?——亦周真体验
06:27根据 NPD 今天公布的统计数据,在 Xbox Series X / S 在 3 月份登上美国游戏机销售榜首之后,4 月份情况又恢复了正常。 PS5 在 4 月份的美元销售额中领先,因为零售商上个月的游戏机库存似乎比 2022 年的大部分时间都要多。其次是 Xbox 平台,然后是任天堂。
然而,Switch 确实在本月的单位销量上领先,NPD 表示,它现在在美国的终身销量已经超过了索尼的 PlayStation 4,使其成为有史以来销量第四高的游戏机,仅次于 PS2、Xbox 360 和 Wii 。
#SWITCH#
在过去的21个月中,任天堂在全球一共售出了约4800万台Switch游戏机,使得Switch的历史销量达到了1.035亿台,从而超过了索尼的PS和任天堂自家的Wii,登上了游戏主机历史销量的第三位。
排在Switch前面的是索尼的PS2和PS4。其中,PS2是历史上最受欢迎的游戏主机,全球总销量高达1.55亿台;虽然其后续机型PS3不是很成功,但是接下来的PS4再度热销,历史总销量达1.169亿台。
目前,Switch距离排在第二位的PS4尚有1300万台左右的差距;当全球供应链困境缓解后,Switch的最终销量很有可能会超过PS4,从而登上“全球最成功游戏主机”排行榜的榜眼之位。
“游戏行业只有天堂和地狱之分”,正如任天堂社长古川俊太郎一贯认为的那样,任天堂的历代游戏机销量一直起伏不定。红白机(累计销量6191万台)和“超级任天堂”(Super Famicom,累计销量4910万台)之后的台式游戏机“Nintendo 64”(累计销量3293万台)和“Nintendo GameCube”(累计销量2174万台)未能像之前的机型那样获得消费者的支持,销量下滑。
情况在2006年推出“Wii”时发生变化。能够凭直觉玩游戏的独特操作受到广大用户群体的欢迎,2008财年(截至2009年3月)的销量达到2595万台,销量大好。然而,2012年推出的“Wii U”因游戏软件“断档”的影响,最鼎盛时期(2012财年,截至2013年3月)的销量也只有345万台。
任天堂过去一直由“Game Boy”、“Nintendo 3DS”等便携式游戏机来弥补台式机销量的波动。而Nintendo Switch则完全改变了这一战略。Switch具备台式机和便携机两方面的特点,任天堂把硬件重点集中在Switch上。目前的硬件仅靠Switch“一条腿”。Switch畅销与否直接关系到该公司的经营。
自索尼集团1994年推出“PlayStation (PS)”时开始,任天堂就与之展开了竞争。WiiU销量失速的2015~2016年前后,市场份额被索尼的“PS4”大幅夺走。但随着Switch的推出,形势发生变化。从最近(2021年4~6月)的销量来看,Switch(445万台)也远远高于“PS5”(230万台)。
与Wii相比较,Switch在日本国内明显比海外更有人气。仅从日本国内销量来看,Switch销量达到2120万台(截至6月底),比Wii(1275万台)多7成。火爆的《集合吧!动物之森》的用户有近半数是女性,女性购买率被认为高于历代机型。
经典游戏支撑软件销售
最近的软件销售排行榜前三名是《马力欧卡丁车8豪华版》、《集合吧!动物之森》及《任天堂明星大乱斗 特别版》,都是长盛不衰系列。前十名当中,2010年代以后诞生的IP(知识产权)只有《喷射战士》和《健身环大冒险》2个。Switch一直靠经典软件支撑。
为了回收高涨的游戏制作费用,近年的软件支持多款游戏机的情况越来越多,而Switch的一大特点是排在前列的游戏软件大部分是独家游戏。由于图像处理速度和分辨率逊色于竞争对手,Switch采取的战略是凭借软件的独特性吸引消费者购买游戏机。
日本优先于建设和创造事物而不是投资,这就是为什么没有那么多优秀的投资者来自日本,也是为什么像软银创始人孙正义这样优秀的资本配置者脱颖而出的原因。此外,他们建立共识的倾向对成功的投资可能是毁灭性的。
日本非常不同,但这并不意味着它最终不会屈服于与世界其他地区类似的购买模式和产品。从内部预测这种趋同可能更难。
例如,日本 2000 年代初期对“功能手机”的狂热,在世界其他地方出现类似智能手机的任何东西之前很久,就已经开始流行,里面装满了游戏、消息工具和表情符号。因此,有人自信地断言,苹果的 iPhone 不会做得很好,因为它不能做功能手机可以做的某些事情。但国产手机有 iPhone 超越的局限性,最终它成功地违背了许多当地的预测。
迈向Baillie Gifford 日本信托 的第五个十年
微软收购暴雪我认为对fo系玩家来说算一件好事
我小时候最早能玩到的游戏除了光碟,就是电脑游戏,大部分游戏基本上电脑都能玩,唯独有个别游戏必须要去光碟厅(索尼tvgame游戏厅)玩,其实很不爽,那个年代,有几个家里能随便买台索尼游戏机不眨眼的?
任天堂出NGC的时候,我们这边游戏机卖2400多,在那个年代相当于很多人一个月工资甚至夫妻俩的工资,我每天饭钱全攒下来要大概要一年不吃饭。
唯独电脑游戏对我们这种学生玩家比较好,你宽裕的时候可以支持69元的正版,不宽裕的时候5块钱一张也能玩;
后来随着经济发展,生活水平提高,各主机游戏平台开始从光碟游戏厅进入寻常百姓家,只是有些游戏的成本开始高了起来。我从PS2一路买到PS4,PS5出来了,基本上光碟版要五六千,高的时候甚至达到万八千,我能买得起,但是买不买那是另外一回事。
因为我大概过了为了玩一游戏画五千块钱买个游戏机的年龄了。
PS就通了最终幻想15,基本上就落灰了,为了一两个游戏买台游戏机,成本有点太高。为什么为了玩上那个游戏必须得买台游戏机?因为很多游戏只在一台游戏机上出,比如说马里奥,我为了玩马里奥几乎把任天堂从wii以后得掌机买了个遍,实际上一台掌机就为了那么几个游戏,因为那个游戏IP为了自家主机的销量不在别的平台上出。
上面说那么多想要表达什么?目前全球应用最多的操作系统应该还是微软的windos,他收购了暴雪意味着游戏会向电脑平台靠拢。
任天堂的马里奥,萨尔达别的公司做不出来,索尼能独撑一面的专属IP太薄弱。
仅仅是为了玩个游戏,有必要花那么多钱吗??
如果所有游戏在电脑上都能玩,或者全平台互通,那么玩家就没有必要浪费那么多钱买各种主机了。
微软最好是把索尼或者任天堂也收了,这样玩家玩游戏估计能省事不少。微软最好是把XBOX的游戏整合到电脑里,更好。
一个游戏逼迫玩家买一台主机,多年后当年天价游戏主机变成电子垃圾,确实有点浪费资源。
Switch发售四年后销量已超越3DS
据销售追踪网站VGchartz的数据,截至2020年12月26日,任天堂switch的销量最终超越任天堂3DS。VGchartz估计switch销量大约在7628万台,而2011年发布的3DS销量为7590万台。
此前,Visual Capitalist曾分享过一张20年以来,任天堂历代游戏机销量可视化图表。
在图表中,截至9月30日,6800万销量的switch大致正处于其游戏机生命周期的中点,因此switch在未来几年左右的时间内销量依旧会增长。值得注意的是,NDS和WII分别拿下了1.54亿台和1.016亿台销量。
#为什么主机游戏和单机游戏没有网络游戏火# 这个问题其实是有地域性的,由于早期国内对游戏主机一刀切式的封禁以及对引进游戏的特殊审查制度,造成主机游戏在国内很难有所发展,而网络游戏趁机填补了这部分游戏市场的空白,所以哪怕现在三大游戏主机都已经发售了国行,主机游戏在国内的热度也上升了好几个level,但相比网络游戏,仍是小众。国外情况跟国内相比不说有天壤之别,主机游戏的氛围也应该要浓厚的多,特别是任天堂,几乎已经突破游戏机的界限,跻身家用电器类了,这一点从当年wii的恐怖销量可见一斑,圣诞之类的节日,不少家庭也会选择switch作为孩子的礼物,这在国内几乎是不可想象的。所以主机游戏在国外的普及程度是绝对不输我们所谓的网络游戏的。