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忘不了的街机游戏,动作、射击与益智游戏的合集

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1、忘不了的街机游戏:那些童年难忘的街机游戏:动作、射击与益智游戏的合集



一、写在前面

在街机游戏最火爆的年代,大部分机器都是“一机一游”,很少会有红白机上那种“30合一”甚至“300合一”的情况出现。

但是,很少并不代表着没有,1991年,Capcom发布了“三合一”的街机游戏《Three Wonders》(三个奇迹),那精致的画面与极具童话色彩的剧情,一经推出就广受玩家的好评。

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三个奇迹

《三个奇迹》可能不是街机厅里投币率最高的游戏,但绝对是只要一有人玩、就会被围的水泄不通的游戏。

二、游戏背景

就像它的名字一样,《三个奇迹》中共有三款游戏,分别是:

1、Midnight Wanderers - Quest for the chariot(午夜流浪者—寻找战车)

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午夜流浪者—寻找战车

这款作品被官方定义为“Action”(动作)游戏。

虽然“寻找战车”被官方定义为“Action”(动作)游戏,但是这款游戏和它的后辈——五年后发行的“Shooting”(射击)游戏“合金弹头”非常的相似,同样拥有着STG游戏的两大要素:射击和躲避,所以把“寻找战车”看成射击游戏也不为过。

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合金弹头

2、Chariot - Adventure through the sky(战车—飞向天际之旅)

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战车—飞向天际之旅

这款作品被官方定义为“Shooting”(射击)游戏。

“寻找战车”和“天空之旅”使用的是同一世界观,主角都是小精灵“Lou”和“Siva”,而且它们的剧情是连贯的,“天际之旅”可以看做是“寻找战车”的续集。

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“Lou”和“Siva”

3、Don't Pull(推箱子)

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推箱子

这款作品被官方定义为“Puzzle”(益智)游戏。

“推箱子”是一款没有任何剧情的益智类游戏,里面的所有角色都设计的非常可爱,内容也和前两部作品没有任何的关系,乍一看有点风马不相及的感觉。

玩家只需要躲开敌人的攻击,推动箱子把它们全部消灭就可以过关,即使是从未接触过游戏的玩家,也能很轻松的上手,个人感觉后来出现的网络游戏“泡泡堂”和它的风格很是类似。

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泡泡堂

值得一提的是,这三款游戏其实官方是按照“由易到难”的顺序排列的,即“寻找战车”最容易,“天际之旅”稍难,“推箱子”最难。但是由于三款游戏的风格完全不同,所以很多玩家并没有发现它们的难度差异,只知道“推箱子”是街机厅里的噩梦,绝对不要碰它就对了

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三、午夜流浪者—寻找战车

这里原本是一个平静且祥和世界,突然有一天,恶魔“Gaia”(盖亚)的出现打破了这种平静。

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天使与恶魔之战

盖亚击败了这个世界的守护神“上帝”,不仅把他封印了起来,还夺走了他的武器——战车。

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战车

随着上帝被封印,这个世界的一切都遭到了盖亚的腐蚀,很多居民甚至沦落为他的傀儡。

就在幸存的民众惶惶不可终日之时,一位神秘的旅行家来到了“午夜流浪者”的营地。

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神秘旅行家

他告诉营地中的两位冒险家,这个世界即将被黑暗所吞噬,而拯救世界的唯一方法,就是这张“曙光卡片”。

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曙光卡片

只要把“曙光卡片”带到恶魔城堡的顶端,战车就会被唤醒,而上帝也将被解封。

1、森林冒险(关卡一)

想要前往恶魔的城堡,就必须先到人类的城堡。

看到希望的“Lou”和“Siva”马上就出发了,在打败了森林里到处都是的地精和青蛙后。

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地精和青蛙

一棵被盖亚腐蚀的大树:“Golem Wood”挡住了他们的去路,没有办法,二人只能快速的击败了它。

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被腐蚀的大树

被击败的大树破裂成无数的碎片,但它脚下的道路也被彻底的毁坏。此时前往城堡的唯一道路就是位于森林地下的秘密通道,但这里俨然已经成为了地精们的巢穴,到处都是可怕的陷阱和嗜血的蝙蝠。

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地下通道

在打败了众多的敌人之后,走出秘密通道的二人已经可以看到城堡的身影。但是,此时的他们却遇到了一个更为厉害的对手,盖亚的地狱恶犬“Balgoss”。

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地狱恶犬

虽然这只地狱恶犬的体型十分庞大,但仍被Lou和Siva很轻松的打败。

2、河中激战(关卡二)

击败了地狱犬的二人继续踏上前往城堡的征程,此时的森林中不仅有着众多的地精,还出现了一种长着盔甲的地龙。

这种地龙的防御极其强悍,Lou和Siva的攻击竟然对它毫无作用,不过好在它的身体中间有一个明显的弱点,攻击这个弱点就可以很轻松的击败它。

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盔甲地龙

就在二人前进的时候,一只巨大的贝壳“Shell Shock”又挡住了他们的去路。虽然这只贝壳的防御极高,但并没有什么强悍的攻击手段,两人很快就将它打倒在地。

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巨大的贝壳

打败了贝壳的二人来到了城堡的护城河之中,此时的河中到处都是变异的海怪和数不清的陷阱。

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护城河

就在二人打败了众多的海怪,眼看就要到达城堡之时,河水的深处竟然升起一艘巨大的飞船。

这艘飞船载着二人就飞到了云层之上,Lou和Siva定睛一看,原来这艘飞船的主人是两只变异的螃蟹“Laru”(应该是螃蟹吧

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)。

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变异双蟹

这两只螃蟹一只拿着锋利的砍刀(近战攻击),一只可以喷射火焰(远程攻击),一远一近的配合着实很难对付,好在最后还是被Lou和Siva打倒在地。

3、城堡伏击(关卡三)

击败了螃蟹的二人终于来到了城堡之中,但此时整个世界都被盖亚的魔气所笼罩,城堡中的人们有的被腐蚀成了怪物,有的则被变成了木头。

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魔气笼罩着城堡

Lou和Siva找到了城中的公主,但公主仅仅和他们说了两句话,就也被变成了木头。

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公主变成木头

幸好带着“曙光卡片”的二人没有受到魔气的影响,在击败路上众多的怪物之后,他们来到了城堡的房顶。

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城堡攀爬

这里有两个长得像扑克牌一样的人脸怪物“Dumpty”,他们的攻击手段不多,只会跳来跳去的发射子弹,Lou和Siva很轻松的就把他们击倒在地。

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扑克牌怪物

击败了扑克牌怪物的二人沿着房顶继续前进,最终来到一个华丽的房间,在这里遇到了一个身穿着骑士的装扮、脑袋朝下的怪物“Dougar”。

Dougar原本是这个世界著名的骑士,没想到他竟然也被盖亚的魔气腐化,变成了恶魔骑士。

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恶魔骑士

不过他仍然不是Lou和Siva的对手,很快就被打倒在地。

4、九天之上(关卡四)

随着人类城堡中的怪物被全部打倒,Lou和Siva乘坐电梯,直接来到了位于九天之上的恶魔城堡。

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恶魔城堡

此时的城堡之中到处都是陷阱,还有女巫、月亮等各种奇奇怪怪的生物。

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月亮状的怪物

在打败了众多的敌人之后,Lou和Siva见到了城堡的守护者:太阳神“Moeban”。

Moeban是盖亚手下的第一大将,不仅会飞来飞去的攻击敌人,身上还会发射尖刺,非常的难对付。

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太阳神

经过一番苦战,Lou和Siva终于将他打倒在地。

5、重现光明(关卡五)

痛失手下干将的盖亚这才知道Lou和Siva并非等闲之辈,于是他把所有的小弟都召唤了出来,在城堡中布下天罗地网,等待着二人到来。

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如临大敌的盖亚

接下来,Lou和Siva不仅遇到了很多的喽啰,还遇到了很多之前就已经被杀死的怪物。

他们首先遇到的是地狱恶犬。

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再遇地狱恶犬

接下来遇到的是数不清的变异双蟹。

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变异双蟹

之后遇到了四个扑克牌。

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扑克牌怪物

最后遇到了重生的恶魔骑士。

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恶魔骑士

在打败了这一系列的怪物之后,Lou和Siva终于见到了造成这一切的始作俑者——gaia(盖亚)。

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盖亚

盖亚拥有火焰、激光、闪电等各种技能,实力非常的强悍,但它并不是二人的对手,最终还是被二人打倒在地。

最终,击败了盖亚的Lou和Siva在城堡中高高的举起了“曙光卡片”,战车被成功唤醒,而上帝的封印也被解除。

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唤醒战车

战车把上帝的光芒重新挥洒在大地之上,被盖亚魔气腐蚀的人们也全都恢复了正常,他们高举着双手,热烈的欢迎Lou和Siva这两位英雄的归来。

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重现光明

四、战车—飞向天际之旅

击败盖亚后,这个世界恢复了久违的和平。

但只过了短短的几个月时间,就在Lou和Siva安逸的下棋之时,一个小精灵飞到了他们的营地之中。

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小精灵

通过和小精灵对话两人得知,一个新的恶魔——“Lar”(拉尔)出现了,他收拢了盖亚之前流落在外的手下,并再次占领城堡,就连公主也被他抓走了。

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新的恶魔出现

此时能拯救这个世界的,就只剩下Lou和Siva这两位拥有战车的年轻少侠(不知道上帝跑哪去了

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)。

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公主被抓

听到这个消息的二人二话不说就重新踏上了拯救世界的征程。

因为拥有了上帝战车,所以本作中的所有战斗都是发生在天空之上的,最后甚至还跨越了地球,来到了宇宙之中。

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天空之上的战斗

剧情方面,Lou和Siva先是打败了地球上空的风神“Aeolus”(关卡1)。

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风神

然后打败了地球的卫星——月亮“Hypnos”(关卡2)。

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月亮

之后打败了邪恶的双子座“Gemini”(关卡3)。

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双子座

接着,两人打败了巨蟹座“cancer”(关卡4),

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巨蟹座

和射手座“Sagittarius”(关卡5)后,

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射手座

再次遇到了之前打败了的太阳神“Alcazar”(关卡6),此时的他已经被拉尔收编,成为了他的手下。

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太阳神

虽然现在的太阳神厉害了不少,但他仍不是二人的对手,很快就被打倒在地。

最后,Lou和Siva来到了拉尔的宫殿(关卡7)。

此时的拉尔和之前的盖亚一样,在宫殿内布下了天罗地网,而之前被二人打败的敌人们也全都再次出现了。

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再遇风神

没办法,Lou和Siva只能一个接一个的将他们全部击倒。

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巨蟹座

最终,二人终于见到了躲在宫殿最深处的恶魔“Lar”(拉尔)。

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恶魔拉尔

拉尔的实力非常强悍,驾驶着战车的Lou和Siva经过一番恶斗,才终于将他击倒在地。

击败了拉尔的二人成功的在城堡中找到了公主,他们带着她一起回到地球。

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拯救公主

世界也再次恢复了和平。

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世界恢复和平

五、推箱子

“推箱子”的主角是一只小兔子和一只小松鼠,这款游戏不仅画面非常的可爱,玩法也非常的有意思。

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小兔子和小松鼠

游戏中的道具非常的丰富,玩家可以操作的箱子共有四种,分别是普通箱子、星星箱子、炸弹箱子和心形箱子。其中心形箱子最为特殊,当玩家把这三个箱子排列到一起以后,玩家的角色会拥有10秒的无敌状态,而怪物们也会全部变成道具,作用非常的强悍。

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心形箱子

这款游戏共有32个关卡,越到后面的游戏的难度就越高,有的关卡需要消灭的敌人甚至达到30只以上,堪称是“吞币神器”,所以那个时候玩“推箱子”的玩家并不多,大部分玩家都会选择难度更低的“寻找战车”或者“天际之旅”。

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第32关

关于这部作品网上的说法主要有两种,一种说法是Capcom原本计划做的是“海、陆、空”三种形态的游戏,但是由于开发周期过短,导致“海战”的游戏无法按时完成,最终只能砍掉,换成了这款比较容易开发的益智类游戏。另一种说法是“推箱子”这款游戏是Capcom为了吸引女性玩家所做出的尝试,毕竟街机游戏的玩家群体主要是以男性玩家为主,女性玩家那么广阔的市场还是要争取一下的。

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通关画面

六、写在最后

即使到了今天,《三个奇迹》仍是一款非常优秀的游戏集合。

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《三个奇迹》海报

“寻找战车”和“天际之旅”那史诗风格的世界观中充满了童话色彩,很容易让人沉浸其中,而他们的主角“Lou”和“Siva”到现在的人气还是非常的高,经常会在Capcom的各种游戏里进行客串。

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“Lou”和“Siva”的客串

而“推箱子”作为一款可爱有趣的益智类游戏,虽然它的难度较高,但仍不失为吸引女孩子的利器,当年我和媳妇谈恋爱的时候,就经常和她一起玩这个游戏。

码字不易,喜欢观看的小伙伴们点个赞吧,谢谢大家!

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,鹭港讨论~



2、忘不了的街机游戏,被遗忘的街机版祖玛

我相信很多国内的PC玩家当年都去小游戏下载网站下过游戏,比如连连看,泡泡龙,是男人就下多少多少层什么的,而由宝开制作的《祖玛》也是其中之一。

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这个画面相信大家都不陌生

《祖玛》的玩法非常经典,和它玩法相似的但画风不同的游戏也有很多。其中,有一款名叫《旋转泡泡》(Puzz Loop)的游戏。但它可不是一个跟风《祖玛》的山寨游戏,问世的时间其实比《祖玛》还早了5年,甚至要早于宝开成立的时间、可以说是“祖玛类”游戏的开山之作。

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《旋转泡泡》PC重制版标题

可就是这么一个开创了这一类型的游戏,如今却并不为人所知,而制作了这一游戏的公司,也被人们所遗忘……

别看我叫“泡泡”,但我不是泡泡龙

《旋转泡泡》的开发商是来自日本的Mitchell Corporation(以下简称Mitchell),其英文标题“Puzz Loop”转写为日文假名的话就是“パズループ”,是“パズル”(Puzzle)和“ループ”(Loop)这两个词的合成。

游戏的玩法说起来很简单,就是旋转炮台瞄准并发射,消除关卡中的各色的彩球。

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《旋转泡泡》宣传材料

乍一听,《旋转泡泡》的玩法很像太东的《泡泡龙》,但玩起来和《泡泡龙》并不一样——关卡设计并非垂直,游戏中的炮台是360°旋转,彩球是一长串沿轨道行进,玩家需要在这一串彩球到达轨道尽头之前将其全部消除,增加了游戏的紧张感。没错,这就是经典的“祖玛”玩法。

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《旋转泡泡》街机原版标题画面(日版)

而在消除的过程中,除了各种辅助道具外,还有机会打出“连锁”,使得游戏在游玩上也更为的爽快。而这样的规则,也被《祖玛》及各种仿《祖玛》的游戏所沿用,成为了这一类游戏的关键要素。

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游戏画面

《旋转泡泡》系列游戏正统作品共出过两作,其中初代有移植家用机,并在欧美地区以“Ballistic”的标题发售。

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PS移植版《旋转泡泡》,在日本由卡普空发行

2001年,Mitchell在卡普空的CPS-2基板上发布了续作《旋转泡泡2》,为街机独占,并且美术风格由原先偏科幻的风格变为卡通画风,还加入了故事情节。

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《旋转泡泡2》街机宣传材料

看到这里,可能部分有玩家就要问了:既然《旋转泡泡》出的比《祖玛》要早,且玩法还高度相似,宝开难道不怕因为涉嫌侵权而吃官司吗?

哎,您还别说,《旋转泡泡》的制作方和宝开之间,还真的因为这件事情而闹了官司。

未果的越洋官司

那是在2003年的某一天。在正式从自家住宅搬进办公楼后不到一年的宝开,以南美洲的阿兹特克文化为灵感,并以一只石头青蛙为主角,制作了一款小游戏。游戏推出后立刻成为了红遍全球的爆款,并在后来的手机、掌上电脑、掌机、主机等平台开花,还在2009年推出了正统续作。

同样是在2003年的某一天, Mitchell的社长尾崎吕伊发现在办公室里,大家都在电脑上玩这样一款游戏:玩法很像自家的《旋转泡泡》,可它并不是《旋转泡泡》——要知道Mitchell从未将这个系列正式带到PC平台,更没有将这个游戏移植到PC上。很显然,这是《旋转泡泡》的山寨作品。

而这个游戏,就是宝开做的那个“石头青蛙”,很多中国玩家最为熟悉的《祖玛》。

《祖玛》的规则与内容和《旋转泡泡》几乎如出一辙,就连那些可以使彩球滚动变慢的道具,也都是一个不落地出现。它与《旋转泡泡》的最大差别,只是把炮塔换成了青蛙,背景和珠子加了点装饰。如果你玩过这两款游戏的话,会觉得这两个游戏几乎就是从一个模子里刻出来的。

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《祖玛》第一关截图,很有《旋转泡泡》的既视感

看着《旋转泡泡》的仿制品《祖玛》在全球的火爆,Mitchell的社长当时气坏了——想想自己一个成立了近半个多世纪的厂商(Mitchell成立于1960年)制作的游戏,竟被美国西雅图一个成立才没几年(宝开2000年成立)的“暴发户”给山寨了,而且更要命的是还成了爆款。在尾崎看来,宝开公司的做法无异于盗窃,不但抢走了他们的创意,也是盗走了他们的财产。

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Mitchell公司厂牌

“你知道要构思一个游戏并将其制作完成,需要耗费大量的精力和财力。而盗窃别人的创意就是在做坏事,游戏业不应该有这样的事情发生。”于是乎, Mitchell给宝开寄去了一封律师信,状告宝开的《祖玛》抄袭自家《旋转泡泡》的侵权行为。

然而宝开那边则表示这只是正常的借鉴。《祖玛》的制作人Jason Kapalka表示在他们制作这个游戏的时候的确是受到了《旋转泡泡》的启发,但仅仅是正常的借鉴,根本谈不上什么抄袭。

《祖玛》的制作人说自家的游戏没有抄袭,其实也有一定的道理。比起《旋转泡泡》中每一关近乎一成不变的轨道,《祖玛》的轨道要更加蜿蜒、曲折,并且每一关都是不一样的轨道设计,部分关卡的轨道还引入了类似“立交桥”的设计,使得关卡更具挑战性,也增加了游戏的耐玩性。

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《祖玛》的轨道设计比《旋转泡泡》更加复杂

然而Mitchell的社长对于宝开方面的回复并不买账,认为他们的回复简直就是“一坨屎”。 尾崎坚持认为,宝开很清楚他们的行为从一开始就是赤裸裸的抄袭。于是在2004年,Mitchell马上着手对宝开展开侵权起诉。

可是过了一年,这场官司却并没有什么实质性的进展,当初的诉讼也没了下文。根据尾崎吕伊在NDS游戏《直感一笔》发售时接受的一次采访时谈到《祖玛》的侵权问题的感想,他认为由于要在美国打官司,Mitchell必须要面对由美国人组成的陪审团,而这些陪审团的成员对于亚洲人以及来自亚洲国家的公司存在着偏见。这就意味着,这会是一个对于Mitchell来说非常不利的局面——换句话说,Mitchell与宝开之间的官司的最终结果,可能就是Mitchell方面败诉。

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Mitchell的《直感一笔》曾被神游代理汉化并作为NDS国行首发游戏

而时任宝开首席执行官的Dave Roberts对此回应称宝开和Mitchell并不存在什么未解决的官司,并坚称宝开没有违反任何法律,也没有侵犯Mitchell的版权与创意,还列举了众多模仿《祖玛》的例子——例如《埃及祖玛》系列、《金甲虫》(Tumblebugs)等。

Mitchell与宝开之间的那场官司,最后就这么不了了之了。

捍卫自己的无声呐喊

在与宝开的这场毫无结果的官司后,Mitchell可以说是元气大伤。尽管这家成立于1960年的公司在街机行业并非等闲之辈,卡普空《出击飞龙》的制作团队也曾跳槽到Mitchell并制作了其精神续作《奥斯曼战士》,但旗下的作品大多并不知名,与宝开的作品更不是一个重量级。为了捍卫自家《旋转泡泡》的“正统”,可以说是付出了很多的努力了。

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《出击飞龙》的精神续作《奥斯曼战士》

2004年,Mitchell在PC上制作了《旋转泡泡》的重制版,在美术上选用了童话卡通风格,还加入了一些新的要素。只是因为《祖玛》的火爆,其他厂商也开始制作各种模仿《祖玛》的作品,一时间同类产品太多,《旋转泡泡》这么一个“开山祖师”就这么被人遗忘了。

而且比较惨的是,与各种仿制作品相比起来,官方出品的正牌《旋转泡泡》的卖相确实是相对有些粗糙——无论是图像还是特效或是音乐;而游戏本身在整体上也显得有些过时,在这些仿制品中占不到什么优势。于是,这个官方制作的重制作品在上市后也并未获得太大的反响,最后被埋没在一堆仿制品中。这一版本的《旋转泡泡》也在2008年被“小蜜蜂”Hudson Soft移植到iPhone上,同样也没有获得什么太大的反响。

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《旋转泡泡》PC重制版画面

尽管捍卫自己的行动没有得到理想的结果,但Mitchell并没有停下自己的脚步,还在为自己的“旋转泡泡”开发一个又一个新作。2006年,Mitchell在NDS上开发了《瞬感旋转泡泡》,由任天堂发行。然而在中国,《瞬感旋转泡泡》却被一些网站称为《瞬感祖玛》,全然不知它也是开创这一类型的《旋转泡泡》系列的一部分。

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《瞬感旋转泡泡》美版封面,这个真的不是《祖玛》

两年后,任天堂在WiiWare上发售了由Mitchell开发的《大家的旋转泡泡》。游戏支持体感操作,可使用自己的Mii进行游戏,并可四人同时游玩。不过,因为容量原因,NDS版中的解谜模式被删除了。

2012年,Mitchell在3DS上开发了《行列投掷》。游戏的玩法继承了《旋转泡泡》,只是彩球在这个游戏中被换成了排队的人,而且游戏的画面还是真人演出,玩家要做的就是将人抛出扔进队伍中……整个风格可以说是很猎奇了。

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不过,这个沙雕画风的“祖玛”游戏竟成了Mitchell的遗作。在完成这个游戏的开发后,Mitchell就终止了开发业务,并在最后结束营业。他们制作“旋转泡泡”系列的脚步也就此停了下来。直到最后,他们似乎没能向广泛的大众证明自己才是“祖玛类”玩法的开创者,宝开的《祖玛》只是一个模仿者。

尾声

就在Mitchell在2012年终止营业的前一年,《祖玛》的制作方宝开被游戏巨头EA收购。而被有着“工作室杀手”之称的EA收购意味着什么,结果不言而喻——虽然宝开还在,但却是在为EA做着各种氪金手游,早已不再是当年的那个宝开了,只剩下了宝开这么一个空壳,算是名存实亡。而那场Mitchell和宝开的官司,究竟孰是孰非,随着宝开被收购与Mitchell的淡出,也成为了随风而逝的往事。

而《旋转泡泡》这个启发了《祖玛》的游戏,自然也已经成了一个被遗忘的游戏,留在了历史之中。

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