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1、王者荣耀年收入:腾讯去年游戏业务营收1707亿元,《王者荣耀》收入下滑
3月22日下午,腾讯发布2022年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯2022年全年营收达5546亿元,同比减少1%;净利润1882亿元,同比下降16%。2022年第四季度营收为1450亿元,同比增长1%;净利润1063亿元,同比增长12%。
其中,2022全年,腾讯游戏业务收入为1707亿元,同比下降2.1%。具体来看,本土游戏市场收入达1239亿元,同比下降4%;国际市场游戏收入达468亿元,同比增长3%,与2021年31%的增幅相比明显减缓。
本土游戏市场方面,财报称,2022年收入下降的主要原因为未成年人保护措施的实施、未成年人游戏市场大幅减少以及较少新游戏发布。就单个游戏而言,《英雄联盟手游》《金铲铲之战》收入增加,最近发布的《重返帝国》《暗区突围》贡献了新收入,而《王者荣耀》《和平精英》等腾讯王牌游戏收入下滑。同时,财报也指出,《王者荣耀》于2022年第四季度恢复了日活跃账户数的同比增长,并在2023年的春节假期中取得流水新高。
国际游戏市场方面,《VALORANT》表现持续强劲,《胜利女神:妮姬》《夜族崛起》的成功推出带来增量收入,而《PUBG MOBILE》收入则因后疫情时代正常化而减少。
财报特别指出,第四季度是腾讯国际游戏业务的旺季,贡献了游戏总收入的33%。数据显示,2022年第四季度,腾讯本土市场游戏收入为279亿元,同比下降6%;国际市场收入为139亿元,排除汇率影响及2021年第四季度与Supercell相关的调整后,同比增长11%。其中,2022年第四季度,《VALORANT》月活跃账户数和流水取得同比增长,《使命召唤手游》流水录得同比增长;《胜利女神:妮姬》与《战锤40K:暗潮》均于2022年第四季度推出。
值得一提的是,由拳头游戏研发、腾讯代理的PC射击游戏《VALORANT》中文名为《无畏契约》,于去年底获批进口网络游戏版号。据了解,腾讯WeGame平台将于3月28日举行“游戏之夜”,届时将公开7款重磅大作的最新消息,其中便包括《无畏契约》。
此外,从游戏类别来看,2022年全年,腾讯游戏的手游增值服务收入为1605亿元,同比下降3%;客户端游戏收入为469亿元,同比增长4%。其中,2022年第四季度,腾讯游戏的手游增值服务收入为392亿元,同比下降2%;客户端游戏收入为115亿元,同比增长8%。
另外,据财报,2022年全年,腾讯社交网络收入达1169亿元,同比大致稳定,反映其视频号直播服务及音乐付费会员服务的收入增长、音乐直播及游戏直播的收入减少;网络广告业务收入达827亿元,同比下降7%;金融科技及企业服务业务收入达1771亿元,同比增长3%。
其中,2022年第四季度,腾讯社交网络收入为286亿元,同比下降2%;网络广告业务收入为247亿元,同比增长15%;金融科技及企业服务收入为472亿元,同比下降1%。
值得注意的是,回顾过去10年,腾讯游戏业务在公司营收规模占比中持续超过30%,从2011年到2021年,占比分别为56%、52%、53%、62%、62%、55%、50%、41%、37%、40%、31%,在2014年和2015年达到顶峰后,有所回落,2021年四季度游戏板块收入首次被金融科技及企业服务超过。
最新财报显示,2022年,腾讯游戏业务约占收入总额的30.78%,而金融科技及企业服务占收入总额的31%。
出品:南都大数据研究院
网络内容生态治理研究中心
采写:唐静怡 罗韵
2、王者荣耀年收入,王者荣耀全球收入排名
今年是元宇宙元年,元宇宙的主要承载者NFT,通过加密区块链技术固定个人对于虚拟物品的权益,大行其道。
其中最有名的游戏 Axie Infinity显示了游戏的独特魅力,作为一个3只Axie的放置游戏,它的累计交易额突破10亿美元,代币总价值突破20亿美元,已经超越了王者荣耀,成为目前全球单日收益最高的游戏。
AXIE游戏截图
NFT,全称(Non-FungibleToken),意味着不可替代的证书,在数字世界中,通过这个证书,可以给你的收藏品、游戏物品打上独一无二的标识,并在不同的场景中转移。
今年NFT的大发展,主要是两个方向,一是收藏品,一是游戏。
收藏品的三巨头,包括CryptoPunks、NBA To Shot 以及最近十分流行的1万只猴俱乐项目BAYC。
而游戏目前最火的除了AXIE还有SandBox等游戏,下面我就给大家做个简要介绍。
NBA也玩起了区块链NBA是全球最热门的球队,受到**影响,收入大不如前,NBA联盟、球队老板以及球员们求生欲极强,疯狂自救。
2020年8月,NBA推出了NBA Top Shot,这个项目基于加密区块链平台,允许球迷在平台上购买特定的官方认证的视频。
NBA的NFT视频
平台推出后,获得了难以想象的火爆,目前Top Shot已经促成了近5亿美元的销售额,拥有超过80万个注册账户,其中30万以上客户产生了交易。
最贵的一段视频是2019年洛杉矶湖人队和萨克拉门托国王队的一场比赛,勒布朗·詹姆斯灌篮内曼尼亚的视频,最后出售达到20.8万美元。
视频千千万,到处可观看,为什么这段视频可以卖到20.8万美元呢。
这就是NFT的魅力,(不可替代性)
要知道梵高的向日葵名画,每个中学生课本都有,你要是有兴趣大可以打印一个高清画质版本,可以说绝对不比博物馆的画质量差,也就是几十块材料费。
那为什么他的名画一拍卖就上亿呢?
就这一幅所以贵
还不是这个稀缺效应,真正梵高的名画,一幅画要画几个月到几年,渗透着他的汗水和灵魂,(如果有的话)。
这才是不可替代的,外国人就信这个。
而NBA官方认证,区块链不可复制签章许可,一万年都不坏(只要有电的话),那它的稀缺性仅此一款,牛不牛,贵不贵。
可想而知,既然是不可复制的唯一认证,买的人刚好有这个钱,也就认了。
所以NBA的 Top Shot项目成了今年第一波NFT大热。
1万个头像和1万只猿猴的较量CyrptoPunks和BAYC比较类似,都是1万为单位的虚拟身份标识。
CyrptoPunks诞生于2017年,是NFT的鼻祖,其内容是1万张像素头像,一开始免费空投,后来,不少名人,艺术家觉得这个不错,也进入该市场,导致这个市场突然火热起来。
NFT头像
这1万个头像中,有9个外星人、24个猿人、88个僵尸、3840个女性和6039个男性,每个头像都是独一无二的,用户们获取了头像之后,经常为了炫耀,把它们放在自己的推特帐号上或者Facebook主页上。
虽然我觉得这些头像不怎么好看,还不如我的QQ头像套,但人家就是喜欢,没办法,因为区块链的独家证明,这些头像是不能被仿照的,即便你依照了一个图,但是它的根还是在区块链啊,没办法。
最新的网络报价里,最便宜的头像也要33ETH,合86691.99美元,最稀缺的外星人关系Punks最贵,2021年8月1日,3100号外星人头像,被持有者以35000ETH标价,也就是9156万美元。
真不知道下一个傻瓜是谁!
今年接棒CyrptoPunks的是BAYC(Bored Ape Yacht Club),中文译名为“无聊猿猴游艇俱乐部”。
无聊猿猴俱乐部的画像
这个项目诞生于2021年4月30日,描绘了一个让你不得不心动的故事:
“在加密技术的熏陶下,有1万只猿猴投身于加密领域的NFT创造,十年之后都成了亿万富翁,因为钱多无聊,所以成立了无聊猿猴俱乐部,一起躺平涂鸦!"
就这么一个无聊的项目,1万枚NFT定价0.08ETH一个,只要有一枚BAYC,就成为了猿猴俱乐部的一员。
而且,会员还可以在自己的头像上进行二次创作,衍生品创作以及其它用途。
可以说BAYC定义了一个虚拟偶像,就像米老鼠、唐老鸭那样,只要你运作得力,通过二次元形象授权给第三方产品商,本身就是一个流量收入来源。
但问题是,这个流量能传播多远,传播多快!
虚拟偶像的鼻祖
所有人没想到的是,区块链社区的影响力竟然会这么大!
由于BAYC的形象独特,设计流通方案非常有想象空间,在2021年5月1日发售日当天,就有几名著名的NFT艺术收藏家成百只地购入。
著名的NFT收藏家Pranksy购入250只BAYC
12小时内,10000个BAYC就销售一空,折合220万美元。
接着,在社交媒体上,BAYC的持有者用猿猴的头像替换自己的社交头像,并互相关注,形成了一个庞大的社交圈子。
各界明星都乐于用这么一个与众不同的唯一标签展现自已,包括吴建豪、陈析霖、余文乐,以及不少美国的体育明星都公开买入BAYC。
到2021年6月,BAYC的交易量就超过了CryptoPunks 以及NBA Top Shot项目。
同时BAYC的开发团队进行了更为强大的造势和炒作 。
2021年6月19日,BAYC向每位猿猴NFT持有者空投一次宠物狗NFT。
接着,又有BAYC会员,向会员们低价投放限量版猿猴T恤衫,目前该T恤衫在二手平台上已经炒到了12000美元一件。
。。。
目前,BAYC累计交易额达到65475.6ETH,约合1.59亿美元,位于NFT市场总交易量排行榜第4位。
单只猿猴币最高售价高达375ETH,也就是120万美元,涨幅高达4688倍!
美国人的疯狂真是让人瞠目结舌,不过这也从侧面说明了NFT领域的火爆。
说过了NFT产品,我再来介绍NFT游戏的两大巨头。
沙盒游戏SandBox和小鸡游戏AxieSandBox类似驰名游戏我的世界,你可以在沙箱里拥有一块土地,并建设自已的城堡以及各项虚拟物品。
SandBox游戏风格
与我的世界不同,SandBox通过区块链技术,将游戏地图部署在分布全球的多个服务器上,通过以太坊的区块链技术构建了一个宇宙,玩家可以通过SAND游戏币创建角色,并交易获利。
同时,持有SAND的玩家可以根据自已的意志对游戏的走向进行投票,一旦你通过SAND购买了一块土地LAND,你就拥有这块土地的所有权,自由设计和运行自已的游戏。
由于SANDBOX是运行最早的NFT游戏之一,所以它的下载量达到4000万,每月活跃用户超过100万,不少第三世界国家的贫困人民,通过这个游戏赚取代表,然后交换给需要SAND的人,获得生活费。
SANDBOX反映了游戏治理的一个全新理念,即所有的游戏公司不再是游戏资产的所有者,而仅仅是管理者。
只有用户,才是自已游戏财产的主人。
虽然SandBox运行了好几年,但是它远远不如最近才风行的Axie游戏。
Axie Infinity是一款基于以太坊的NFT游戏,每个人都可以获得三只小鸡Axie,然后通过战斗,繁殖等玩法赚取游戏币进行消费。
由于这个游戏比较容易上手,又有收入,目前其单日收入已经突破1200万美元,而且还在快速增长中。
根据7月26日发布的社区调查,玩家平均每天可以赚151SLP左右,约合150元。
有一个菲律宾的高手更加厉害,他7月份在社交媒体上称通过玩Axie游戏,居然买了两套房!
两套菲律宾地区的房屋,应该也不便宜吧!
来两套房
参与Axie Infinity的玩家可以选择冒险模式(PVE)或者战斗模式(PVP),并通过战斗获得游戏代币SLP作为战斗奖励。
听起来怎么有点熟,玩王者荣耀也可以获得游戏币,只是游戏币只能在游戏内兑换物品,换房就别想了。
我们在游戏里的辛苦所得都成为了腾讯的游戏利润,而这个Axie的游戏竟然把百分之九十五的游戏收益给了玩家。
平台只要百分之五!
难怪它发展得这么快!
不过它入坑可不便宜,一不小心又会掉入陷阱,游戏需谨慎喔。
目前在NFT市场购买三只Axie就要1000美元左右,我还是不要玩了吧!
国内的NFT渠道说完国外,再说国内吧,由于国内的区块链限制,真正可以上线的NFT商品并不多,比较有名的包括微信内的iBox,和基于蚂蚁链的NFT拍卖。
iBox基本上找不到藏品,我在我的支付宝中搜索NFT,就找到了蚂蚁的NFT市场,大致长成这个样子。
蚂蚁的区块链拍卖
因为国内法规的原因,NFT藏品不能转让,所以眼下也繁荣不起来。就连我也舍不得花上几百元,买一个说不清的NFT藏品,毕竟这都是蚂蚁说了算。
不管怎么说,今年确实是个NFT的大年,我们也应该及时刷新自已的脑细胞,多了解一些新兴事物。
无论是区块链技术,还是NFT,都仍然处于爆发的前夜,相信我们会迎来越来越多,越来越好的丰富应用。
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