王者防沉迷系统要取消。未成年福利来了。
#王者荣耀即将解除防沉迷!
最近我刷到许多关于王者荣耀即将解除防沉迷的视频。
这些视频无不都指向王者荣耀入选亚运会。王者荣耀真的会解除防沉迷吗?
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防沉迷即将解除!未成年人的春天来了?1分钟带你揭秘
王者荣耀实行禁制令,某宝称可以利用此方法解除?没用全额退款,为此你怎么看?
8月4日,中国网财经报道,王者荣耀发布健康系统升级公告。在国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定的基础上,腾讯将升级健康系统规则,进一步加强对未成年人的保护。升级后的规则如下:
游戏时长限制:
未成年用户每天22: 00至次日8: 00禁止玩,国家法定节假日限玩2小时,其他日子限玩1小时。
游戏消费限制:
未满12周岁的用户信息无法进行网络游戏充值;
12岁以上(含)16岁以上用户,单次满额50元,每月满额200元;
对于16岁以上的未成年用户,单次充值最高100元,每月充值最高400元。
游客模式限制:
在iOS游客可以体验教学模式下,同一台硬件设施设备15天内累计游戏活动时长不超过1小时,且无法及时进行充值。
以上规定自即日起施行。
随着对未成年网络的维护,有利和弊,好处是有利于学生对于游戏时间的把控,坏处因此学生会更想利用这短短的一小时来投诉举报,但是无论如何实行,在某宝却有这样一股黑心商家,借助解除防成谜来谋取利益。方法如下:
利用微信登录健康系统——我的——健康系统——近期登录的游戏账号——删除自己的账户信息@羽轩分享
这样操作之后就可以删除防沉迷,重新认证,就可以解除1小时限制了。#防沉迷##游戏##未成年#
王者荣耀放沉迷,升级开启单机模式!
《王者荣耀》发布了防沉迷措施升级公告。在游戏时长限制方面:未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。在游戏消费限制方面:未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元,每月充值上限200元;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元,每月充值上限400元。此外,《王者荣耀》全面关闭iOS游客体验模式,8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。 目前网上很多软件工具说可以解除王者荣耀防沉迷系统,其实这些都不可信,比如以下几种:
1、王者荣耀安全系统解除防沉迷系统
2、王者荣耀未成年限制解除工具
3、防沉迷一键解除软件
4、王者荣耀实名注册一键解除软件修改版
5、王者荣耀未成年实名注册破解工具
对于这些小编只想说句鹅厂的游戏绝对是国内防沉迷和防外挂做得做好的,如果使用第三方软件不仅无法解除相关限制,甚至会出现永久封号的风险,绝对是得不偿失。
【#王者荣耀升级防沉迷措施#:限制未成年用户游戏时间 单机模式玩法暂时关闭】财联社8月31日电,今日,王者荣耀在其官网发布公告称,会在2021年8月31日开始,根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。在游戏时长限制方面,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。在游戏消费限制方面,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。在单机模式限制方面,8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。
【#王者荣耀升级防沉迷措施#:限制未成年用户游戏时间,单机模式玩法暂时关闭】#王者荣耀暂时关闭单机模式#8月31日,王者荣耀在其官网发布公告称,会根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。
在游戏时长限制方面,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。
在游戏消费限制方面,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
#王者荣耀升级防沉迷措施# #王者荣耀服务器崩溃#
游戏企业面临高峰值技术挑战,未来,只做游戏,没有技术的游戏公司,没有出路。
王者荣耀官微称,部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题。王者荣耀方面正在紧急定位处理中。
分析:
1 新的防沉迷措施规定,未成年人,每周只能在周末指定的8-9点,玩两个小时,这意味着之前每周可以分散到7*12小时的游戏时间,集中到了两个小时,峰值可能是平时的四十倍(7*12/2),游戏服务器不堪重负,导致崩溃。
2 这也从另外一个角度说明,王者荣耀的未成年人用户的规模巨大。一个简单的政策调整,竟然导致服务器崩溃。要知道,腾讯是不差钱的公司,游戏硬件投入巨大,硬件质量和抗压能力都不差。即便这样,都能崩溃。足见这次峰值之高,未成年人用户规模的庞大。
3 新的防沉迷系统,也为游戏企业带来了新的挑战。当所有未成年玩家都集中在周末的两个小时内,其他时间段的服务器将处于空闲状态。游戏公司将面临两个挑战,一个是如何应对每周两个小时,未成年时间段的峰值挑战;第二是,如果将其他时间段,空闲服务器资源利用起来。
游戏公司不能只做游戏了,服务器的负载均衡,抗压能力也是巨大的挑战了。这和京东、淘宝电商购物节有一拼。只不过,电商的峰值,一年就三五次,最高的峰值只有一两次;手机游戏的峰值,要每周两次。对于游戏企业,压力也是蛮大的。
4 预计今天8点到9点,将会迎来本周的另一次峰值,王者荣耀服务器将迎来又一次挑战。
#王者荣耀防沉迷升级##游戏##游戏圈资讯#国家新闻出版署有关负责人:将对游戏企业逐一排查推动防沉迷工作常态化机制化,严格限制网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务时间。这不,应验了[捂脸]继实名制之后又一个政策
“史上最严”防沉迷来了,被限制的玩家在应用商店疯狂吐槽[白眼]#王者荣耀升级防沉迷措施# #王者荣耀防沉迷升级#
为解除游戏防沉迷,小学生拿爷爷身份证认证,看到提示后心碎一地
适当游戏益脑,过度游戏伤身。没毛病,这话虽说很古老,却很实在,长时间玩这些手游端游不仅还伤身,还伤钱。一玩就上瘾,上瘾就想充钱买皮肤呀,买装备呀。小学生们由于年纪尚小,自控力不足,思维能力不足,过多玩游戏会影响学习,又会损害身体健康,比如说对眼睛对视力不好,甚至他们由于没有思辨力,还会在里面投入大量的金钱。
常常就有看到说,某某小学生把父母的几万块钱全给充值买了皮肤的,这样的新闻,想必大家也看过,不在少数。
虽说这种游戏对小学生是设置了防沉迷模式的。但所谓上有政策下有对策,这种东西怎能难得住小学生呢?他们有着自己的小聪明,将这个不用在学习上,而用在游戏上。
他们使坏,耍了个小机灵,拿自己爷爷的身份证认证,可看到提示后,他们心碎了一地,这到底是怎么回事呢?
就拿王者荣耀来着,这完全是目前最火的一款手机网游,它的人流量很大,很广,除了年轻朋友,还有一些老人与小孩也都沉迷其中。官方为了防止未成年人过度沉迷游戏,遂推出了游戏防沉迷系统。当小学生在游戏了一个两个小时后,系统就会发出警告,甚至强制下线。
现在的东西都需要实名制,游戏,更不例外。倘若检测到是未成年人,那系统就会强制提醒ta下线。进入可怕的防沉迷模式。这个小学生很机灵,他怎么办呢?他不能进行欢快地游戏了呀?他使了个小聪明,拿他爷爷的身份证进行注册,本想着马上就能驰骋王者峡谷了,可没想到出现的一个提示,让他心碎了一地。
原来他爷爷的年龄已经超过了70岁,官方系统为了照顾老人的作息,为了老人的身体健康着想,也对老人的游戏时长做出了限制,也只能玩一个小时,那时那刻,这个小学生瞬时就绝望了。
不玩游戏,小学生朋友们可以做些啥呢?
一、多读些经典文化
倘若真的是将作业全部写完了,大可以养成多阅读经典文化的好习惯。经典文化是值得一生去品尝的,小学生的年龄阶段就去阅读,并不过早。这样,既能丰富自己的课外生活,还可以增长见识。
二,多运动,多锻炼
身体是革命的本钱!这话,永久都不会过时。一个好的身体,能让我们干赢任何一场“革命”,有了好身体,才能读好书,才能赚好钱,才能做好一切事情;倘若身体不好,看一会书就累晕了,那怎么得了?
三,多与长辈交流、谈心
与同龄人交流算不了什么,其实能学到的东西也不多,而与长辈交流,那真是受益无穷。长辈本来就见多识广,经见多,能从他们身上学来许多,比如说各种书本上学不来的知识,能学来人情世故,风俗礼仪,等等。同时,这还能让自己养成社交的好习惯,侃侃而谈,为将来的事业而打下好的基础。
总结
说来说去,还是那句老话,适度游戏益脑,过度游戏伤身,适当的偶尔的玩一玩会锻炼人的思维能力,可沉迷其中,那就适得其反的。不论是小学生才成年人,都要记住这条真理。区别就是小学生,他有更多的事情要做,像上面所说的那三点,也是要从小学生开始就打好基础,行动起来的,他们忙于学业,还要忙着睡觉,熬夜可是会影响身体发育哟。到时长得不高大,身体长不开,无法成为帅气小哥哥,那就得不偿失啦!
衷心祝愿屏幕前的各位成绩向上,学业有成,在此基础上,顺便在祝愿一句,上分大吉,早日王者!
《王者荣耀》升级防沉迷措施了,晚上刚进入《王者荣耀》游戏,页面就弹出了防沉迷措施的升级公告,具体措施总结大概如下:
1、未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20至21时进行游戏。
2、未满12周岁的用户无法进行游戏充值。
3、12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币。
4、16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
由此透露出国家对游戏行业整治力度,决心很强,让孩子不参加培训,拒绝内卷,不玩游戏健康成长。正所谓山雨欲来风满楼,相信其他行业的整治力度也会越来越大,压在人民身上的三座大山必将会被一一搬除。
【#少年跳11楼致残仍难戒网瘾# 为何“防沉迷”挡不住“开黑诱惑”】#未成年如何科学戒掉网瘾# 每到假期,“未成年沉迷网络游戏”的话题就会引发广泛关注。近日,一则初一学生玩“王者荣耀”被骂后跳楼,导致终身残疾依然难戒网瘾的新闻更是让很多家长心生担忧。
即使各个游戏平台有很多“防沉迷系统”上线,但想要玩游戏的孩子们总有各种对策逃避监管,披上“成年人”身份的外衣,继续“开黑”。@东方今报 详情点击:网页链接
再也不怕熊孩子天天玩王者、不写作业了?[笑哭]王者升级防沉迷系统,未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏!相信不少朋友看到这项政策拍手称快,打王者终于不怕被小学生坑了。
不过目前只针对王者,还有别的网游怎么办呢?其实在手机上也能实现更彻底的防沉迷。就拿OPPO的ColorOS 11来说,使用OPPO手机或使用OPPO账号登陆进行游戏的用户,系统会针对认证未成年人以及未实名用户的游戏时间进行约束限制,并对其付费行为进行管控。这样一来不仅未成年玩游戏的时间受到限制,而且也不怕熊孩纸乱充值了。ColorOS 11还能用远程守护绑定手机,家长在外打工的话,可以远程查询到孩子手机的使用情况,进行对应的提醒。
下半年不久OPPO还要推出ColorOS 12,相信在隐私和安全管控方面还会更进一步。重点还是家长们要关注好孩子的手机使用时间啊。[狗头]
【王者荣耀】突然崩了,未成年人1小时又没了!
元旦当晚有网友反映,王者荣耀出现登录异常、游戏内好友显示异常等问题。
更有网友评论“明天能不能还我一小时。”
随着今年“史上最严防沉迷新规”出台,游戏行业面临更加严格的监管。
面对新规,各游戏厂商针对未成年人的保护工作也在加强。
在12月底,腾讯游戏发布了元旦假期未成年防沉迷通知:未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏。#游戏# #王者荣耀[超话]# #王者荣耀资讯#
各位,王者马上就要凉凉了。
最近,官方推出了史上最强防沉迷系统,成年人也没法打游戏了,所有人群都被限制玩游戏了,大家还是好好学习吧!
这么一搞,王者失去了未成年人,剩下的成年人也被限制,通讯的游戏收益得直线下滑了,够惨。
估计以后是成年人被限制玩一个小时,在最后取消未成年人玩游戏,在最后取消成年人玩游戏,在最后游戏彻底消失……………
#王者荣耀:该模式,关闭!#
近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。截至发稿,据不完全统计,已有15家企业回应。
8月31日,《王者荣耀》在其官网发布公告称,会根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施,关闭单机模式。在游戏时长限制方面,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。
在游戏消费限制方面,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
全面关闭iOS游客体验模式(此前规则为在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。)8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。
游戏业务一直是腾讯营收的支柱。最新第二季度财报显示,腾讯游戏收入同比增长12%至430亿元,手游收入同比增长13%至408亿元,上季度同比增长17%。2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
据QuestMobile最新后台数据显示,腾讯旗下《王者荣耀》人均单日使用时长超过140分钟,是目前国内DAU(日活跃人数)超过1000万的app中人均单日使用时间最长的产品,超越其他视频、资讯类app。
统计机构Sensor Tower 也在近日公布了最新的《2021年7月全球热门移动游戏收入TOP10》报告,前三名分别是《和平精英》+《PUBG Mobile》、《王者荣耀》、《原神》。
其中,《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球市场的苹果App Store和安卓Google Play吸金超过2.99 亿美元,相较2020年7月增长约26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。《王者荣耀》以2.31亿美元的收入位列榜单第二名,相较去年7月增长2%。
近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
《通知》提到,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
随后,针对最严新规,腾讯、网易、哔哩哔哩、米哈游、游族网络、三七互娱等多家企业火速回应。
记者注意到,腾讯旗下游戏《和平精英》也发布公告,升级防沉迷措施,具体内容与《王者荣耀》基本相同。米哈游旗下游戏《原神》也表示,仅会在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务。此外,《原神》游戏不会以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
截至发稿,据不完全统计,已有15家企业回应。
马化腾!你的网游“防沉迷系统形同虚设”,小孩照样能玩王者荣耀
王者荣耀防沉迷对未成年登录限制再次放宽,国庆七天再加双休,未成年玩家可以好好在新赛季上分了,虽然每天的时间还是一小时,但对于大神来说已经足够了,没看很多成年人早已迫不及待等小学生来带上分了嘛[捂脸][捂脸][捂脸]
腾讯王者荣耀也是惨,严格执行国家未成年防沉迷,结果被小学生狂刷一星差评[呆无辜]
#游戏公司如何做好假期未成年保护#
关爱未成年人成长一直是全社会关心的话题。
防止未成年人沉迷游戏是话题分支下,最受关注的一环。
对于假期,如何防止未成年沉迷游戏,监管层已有明确规定。
从当前来看,各个游戏大厂已做出提前部署。
比如,4月22日,腾讯游戏宣布五一劳动节假期未成年人限制措施。
2022年五一假期期间,未成年人可以在4月30日至5月4日的每天20:00至21:00登录游戏。4月24日(星期日)和5月7日(星期六)上班时,由于调休缘故,未成年人不能登陆。
网易游戏不甘落后,也同步公布关于劳动节假期未成年人游戏时间限制的通知。劳动节假期(4月30日至5月4日)期间,每天晚上8点至9点,未成年人可以玩游戏1小时。4月24日至4月28日和5月5日至7日期间,未成年人不能玩游戏。
同时,我们需要关注的是,游戏产业是文化产业重要一环,覆盖重要产业从业者和生产商,贡献了巨大的经济效应和文化效应。
未成年防沉迷对于游戏公司收入影响几何呢?
我们以腾讯为观察标的来看,数据显示2021年二季度,腾讯营业收入为1383亿元,同比增长20%,净利润为340亿元,同比增长13%。其中,游戏收入为430亿元(占总收入的31%),同比增长12%,主要由于《王者荣耀》等游戏的收入增长所推动。
腾讯财报特别公布了小学生在腾讯的游戏流水数据:截至2021年二季度末,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
可见,未成年防沉迷不会对游戏公司营收产生重大影响。
最后,特别需要强调的是,防未成年人游戏沉迷,需要家庭,学校,游戏产业,全社会的努力。失去任何一个环节的支持,都将徒劳无功。
而真正让孩子不入‘坑’的办法,还是家长温暖的陪伴。