max,建模
学3Dmax上扮家家3Dmax建模命令之设置流让边回归到标准弧度的位置
01:10周末继续加班,做到凌晨2点。
最近加班有点多,额头上憋了7个痘出来,刚开始有点疼,后面一忙起来就忘记这事了,只想的是赶紧做,提前交活。3dmaxs这个软件还得经常练练,一放下来,很多快捷键啊,命令啊忘的干干净净,只能遇到难题了就问度娘,不过两个图总算是做完了!
收入4000块!
工资之外能赚几个也不错了,编制,职称都是浮云,装到口袋里的钱才是真的[惊喜]
3DS MAX地板地面纹理生成插件,分享
【汉化版】Floor Generator Full 2.10 Multitexture for Max 2014_2022
支持3Dmax版本范围:3ds max 2014~2022
FloorGenerator是一个3DS MAX的地板地面纹理生成脚本插件,可以制作多种多样纹理的模板地面等,对室内建筑建模十分节约时间。
MultiTexture 多纹理插件是3dsmax的插件,可以加载多个纹理并通过对象或材质ID随机分配它们。使用控件随机调整灰度系数,色调和饱和度。
新版本适用于从2012年到当前2021版本的3ds Max。它与scanline,Vray和Arnold兼容,并启用了“Legacy 3ds Max Map支持”。
- 随机加载纹理
- 易于调整颜色
- 随机颜色调整
安装步骤:
将对应版本的FloorGenerator_max2018_64bit.dlm拷贝到3DS MAX的插件目录下即可 ……/3dmax2018/plugin
#室内设计##室内设计##效果图#
功能说明:
可以快速生成栅格状的地面铺装,如地砖、木纹、景观铺装等。
铺装生成(FloorGenerator)动画教程
点击命令,选择铺装样式,设置尺寸和选项后选取需生成的面即可完成。