【宫崎英高的游戏有什么剧情 只想体验剧情不能玩只狼和仁王】
不是魂系打铁游戏的受众,只想体验剧情能玩只狼和仁王吗
有人说:我对古代日本题材的动作游戏很感兴趣,但是没玩过魂系游戏,而且手残,这游戏播片就十几秒,稍微长点好像就见弦一郎和开头差不多一分钟,真有看剧情选只狼的嘛
对此有人说:那就别玩了。买了也是受苦,只狼是魂系游戏里比较简单的一作,不需要考虑太多东西,无非就是一个防御和攻击,比较适合上手的,手残真的不适合,别人主打的又不是剧情,喜欢这种日本古代剧情的最好去买对马岛之魂,那个不难而且画面也是非常顶级
这种游戏大部分剧情都在对话和物品简介里,偶尔有一点点播片,可能就仁王多一些,但是大部分时间都在打架,宫崎英高的游戏有什么剧情,不适合玩,除非你不在乎反复死,只狼都说简单,但对比大部分动作游戏难度还是要高一大截只狼不能叫人。得靠你自己。仁王不仅难度高。上手难度也高。系统也复杂。有一说一,你不如买法环,叫好哥哥带玩倒还可以

手残才该玩魂系,魂系的操作不比那些ACT简单,也不怎么吃反应而且只狼,尤其是一周目,就是个背板游戏,boss出招都非常套路,只狼剧情就那点而且碎,仁王剧情只能说说得过去但绝对算不上出彩,而且仁王难度挺高的
纠正一下,很多云玩家认为只狼是魂系游戏,其实不是的。虽然两者是同一个制作人,但是只狼是一个动作游戏,完全是两种风格,血源那种才是魂系游戏,:我始终觉得只狼被误解了,它应该属于动作游戏的,而不应该被归类到魂系列,我不认为魂可以单独作为一类,只能算是arpg一个分支,而只狼我觉得应该是aavg
《鬼泣5》是我玩过的动作最好的act,虽然我玩过的偏动作游戏就仁王2,只狼,怪猎战神4。目前V哥通关dh难度,m20。但是玩完了还是为这款游戏感到遗憾,之前一直听说鬼泣五地图设计很差,甚至于烂。

本来我玩的时候没有感觉,m8之前的地图真的中规中矩,但是m8之后尤其进了大树之后,满地图的血管,无脑掉落式的场景,真的令人怀疑是不是后面地图一个月做完的。按照我的感觉,只要全程保持m8之前地图的品质,凭借出色的动作系统足够拿下当年的tga。真的很可惜。
另外,据说v哥的操作难度很低了,丁叔才是最难的。但是已经足够惊艳。
总之,四大act里,动作这方面鬼泣5绝对是最强的,操作上限也是最高的,这点毋庸置疑。还有几乎没有qte处决这种简单提升爽快感的模式。但是这样子做加上动作系统过于强大,还有硬核可能会导致一些玩家因为无法使用好如此强大的动作系统,导致他们打的不爽。
宫崎英高新粉,目前只玩过只狼和黑魂3。感觉黑魂3比只狼简单好多。第一个BOSS古达打了五六次就过了,第二个BOSS大冰蜥蜴打了一次就过了。记得打蝴蝶夫人打了两天,打鬼刑部打了好几天[泣不成声][泣不成声]我觉得有以下几个原因:

1,只狼防御手段较少,更考验操作能力,操作性强。黑魂3防御能力强,举着盾跟BOSS绕圈圈然后砍两刀一会就磨死了。
2,只狼BOSS进攻欲望太强,一直追着玩家打,很考验玩家抓破绽的能力,对于新手来说是一个难点。黑魂3BOSS相对来说比较佛系,不会追着玩家打,玩家有很多时间来回复自己的状态。
3,只狼没有装备系统,无法依靠装备来弥补技术上的不足,黑魂3可以。
黑暗之魂3通关,68个小时(黑龙、无名未打),其中本体40小时,dlc28小时。dlc相对于本体,难度陡增,boss少而精(双恶魔、修女、盖尔),个个难缠,随便一个吊打本体最难的双王子,这真的是汝之巅峰吾之底板。地图设计方面,本体只有大书库有点印象,而dlc的雪原和环印城都很不错。如果只打本体,那确实是开心加愉快,想来点挑战就得整dlc,不会失望,足够硬核。

说下武器系统,确实出彩,种类繁多,各具特色,虽然只打了一周目,但每个阶段都有件称手的兵器,力敏骑士,一路走来,尽多尝试,感受了不同的武器乐趣。
伊鲁席尔直剑(冰直):出手快,耗精低,范围大,带冻伤buff,一手持盾一手持剑,推图特别省心。
黑暗之手:前中期面板数据高,暗属性,0重量,极其省精,靠走位切到敌人后方,一顿爆锤,伤血量巨大。特别适合打那种攻高血厚行动慢的人形怪。
流浪者大刀:版本之子,综合属性第一,巨剑的攻击力,曲剑的耗精和前摇,可附魔,削韧高,双持打盖尔3刀一硬直。硬战都靠他,但打敏捷型小怪不如冰直。
法里斯弓:射程第一,B补正,重量轻,没有法师的远程,一样能将猥琐进行到底。可勾怪,可阴人,还能敌进我退,敌驻我扰,一阴到底。
猎龙大弓、米德尔大弓:伤害爆炸,带击飞效果,但太重,大箭太贵,不能代替普通弓。

猎龙大斧:浪费了一颗原盘,远没有流浪者大刀好用,太笨,太重,太耗精,战技伤害高,但也费蓝,前摇大。
其他的如大柴刀、鹤嘴戟,都有一定的用武之地,竖劈不弹刀,确实是加分项。
再说说盾牌,本人是个盾牌癌,只要推图,一盾在手,内心无比踏实。掉点血根本没什么,掉精才可怕,所以我并不看重物防100%,只看抵抗力高低,但抵抗力高,也不意味着就能无脑莽,永远是拿着盾牌,积极走位,找到最佳位置输出或背刺。
草纹盾:冲这一个加精buff,就足够立足。
战神木盾:中盾中抵抗力最高,还轻,武器战技,单持放战技,省心省力。
双龙大盾:大盾的面板,抵抗力高,中盾的重量,就是最大特点。
尤姆大盾:盾牌天花板,各方面数据佳,还能加韧性,后期专用。
只有2个戒指,在我看来无法取代,一个是绿花+3,一个是宠爱+3。一切围绕精力做文章,力敏流战斗的核心,就是控制好精力。

最后说说咒术,10智力,10信仰,1个记忆格,就别挑肥拣瘦了。但卡萨斯弯火、内潜、剧烈出汗、剧烈油汗都很实用。
宫崎英高的所有魂系,已全部玩完。还差一个开除魂系的魂2,但作为14年的tga提名游戏,自然也差不到哪去,下来会尽快通关。
纯个人感受,简单做个评价:
法环>只狼>魂1>魂3=血源>恶魂。
但就是最差的恶魂,也能吊打多数的非魂系游戏,魂系几乎款款能打出心流,这也是一名死忠魂粉的心声吧。
我是steam游戏的忠实黑粉,掌上游戏机是我的刚需,在上下班的途中习惯性的开始各种厮杀,也接触了不同类型的掌机,其中GPD Win2给我留下的印象最深,也是目前我一直在使用的“大杀器”。
刚开始,在接触GPD Win2时也有一定的疑虑,毕竟任天堂Switch的地位在那摆着呢,通过一段时间的亲密接触,拥有第八代 Amber Lake 核心酷睿处理器 m3-8100Y+8GB内存,9.5代UHD Graphics 615核心显卡,在运行《英雄联盟》时帧率可以达到90帧、地下城与勇士稳定85帧、守望先锋稳定83帧,只狼、GTA5这样的3A大作同样带的起、不卡顿。

支持运行windows10系统,像excel这样的办公文档轻松应对,下班路上领导再有紧急文件直接解决,奖金都领过多次了,深的领导欢心,可以说办公游戏相当舒服。
入手PS5的一些感受。
前言:从上个世代的PS4到这个世代的PS5我感觉谈不上质的飞跃,但是真的在游戏体验上确实进步很大。
整体的ui不仅变得更加简洁,商店的进入退出加入也更方便了不少,另外系统也非常流畅,没有PS4的卡顿现象存在,好评!不过,没有了自定义主题,这点差评,PS4的很多好看的主题都废了,煞是可惜。
手柄不用说,除了品控比ds4差了点外,提升非常大,自适应扳机真的非常爽,特别是玩蜘蛛侠和鬼泣5
最后是游戏,我目前玩的几个更新PS5版后直接起飞:
1、首先是美国末日2,PS4是30帧,但是在PS4上美国末日2我玩的非常晕,经常转向,搜刮物品。玩的时间一长就有点头晕恶心,很影响体验,但是更新强化补丁后,全程丝滑60帧 而且画质也很细腻。我玩了2个小时一点不晕了。

2、只狼,更新补丁后全程60帧,打铁体验满分,但这游戏对我还是太难了。
3、重中之重 鬼泣5特别版 ! 作为我最喜欢的游戏,特别版直接起飞。首先是加载非常快,玩过鬼泣5的都知道这游戏的缓慢加载条有多影响游戏体验,特别是装备错武器或者选错关重新进入时那个速度能让人抓狂。PS5版读条几乎3秒就结束,xsx版鬼泣5大概是5秒左右,ps5版的加载强于xsx版。而且在4k画质的加持下开启加速模式,但丁的百万突刺终于有4代那味了。至于光追对于鬼泣就是鸡肋,可能唯一的缺点就是游戏要重新开荒不能继承存档,卡表的老传统了。
4、黑蜘蛛和re8,PS5版完美支持4k60帧,画质和帧数都是质的飞跃,玩起来就是享受。而且黑蜘蛛的自适应扳机适配的非常棒,但是re8的自适应扳机非常离谱,建议关闭。
不过有些游戏还是一点变化都没有,血源诅咒还有刺客信条大革命,还是原汁原味。游戏体验不咋的,这点微软做的不错,刺客信条大革命直接是给你强化成60帧,比索尼良心。

主机的整体的质感不如xsx,xsx更瓷实给我的感觉更精致,至于造型两家都丑爆了,彼此彼此。
目前的PS5价格还是有点偏贵,还是不建议太高价入手,毕竟游戏的花费才是大头,不过以后PS5游戏标准版都要460人民币也真挺贵。最后xsx和PS5两台主机,我感觉不分伯仲,至于买哪个还是看你自己更喜欢什么类型的游戏了。#畅聊数码新品#
#你会放弃苹果手机,来支持国产品牌吗# 先搞清楚什么叫国产,没有美国技术的手机才算吗,几个蓝绿大厂用的美国技术比苹果还多,我不知道披着羊皮的狼是不是就是羊了,华为弄了个鸿蒙系统,就魅族一家支持的
苹果都在尽量使用国产供应链,国产机还在追求三星的AM OLED,一个发布会鼓吹用着三星的什么什么屏,这就是爱过?
苹果都在不停地争取用京东方的屏幕,整个国产手机里,华为国产化率是最高的,高端P40都用京东方的屏幕

要说支持,我只会支持国产化率高的国产手机,别披着羊皮是只狼,谁在发布会鼓吹用三星牛逼屏的国产直接拉黑,不管你多高端,不至于用国外的技术来鼓吹自己的产品
京东方已经给苹果供货了,做高端屏国内面板厂也可以,这些手机厂商再崇洋媚外太伤“国产”两个字的心,连自己的供应链都不用,你这哪是国产,手机芯片你能力有限我觉得可以理解
系统鸿蒙也出来了,抓紧时间吧,别人国产粉失望,还有在新能源汽车方面也要多支持国产,买的人多了才有钱继续深入研发,形成良性循环,越做越好
差距都是从投入研发费用拉开的,前面造出来的车卖掉了,才有钱继续投入研发,产品越来越好,不断形成正反馈
2022年10大最期待游戏盘点
2021 年即将告一个段落,虽然整年度受到疫情冲击,导致许多游戏大厂的开发进度受到影响,但依旧有许多大作紧锣密鼓地制作,准备在明年发售!那么2022 年又有什么值得期待的家机游戏即将推出呢?那就让我们接着看下去吧!

1. 《虹彩六号:撤离禁区》(Rainbow Six Extraction) -预计2022 年1 月20 日推出
由Ubisoft 蒙特娄工作室开发的《虹彩六号:撤离禁区》号召玩家们一同来对抗神秘外星生物,干员们出动啰!
游戏中有18 名菁英特勤干员任君挑选,还能透过升级系统来提升装备与战力,在美国旧金山、纽约、阿拉斯加等地区执行任务,阻止古菌体突变入侵。
2. 《宝可梦传说阿尔宙斯》(Pokemon Legends: Arceus) - 预计2022 年1 月28 日推出
有别于大家熟悉的《宝可梦》系列,《宝可梦传说阿尔宙斯》结合了动作、RPG 要素,在古时候的神奥地区大陆自由探索,遇到宝可梦也可以直接拿起精灵球开抓!
由于游戏背景建立在较远古时期的故事,当时还没有宝可梦联盟、道馆以及训练家的概念,宝可梦更是自由自在地生活在自然环境当中。另外,宝可梦们也会因应「洗翠地区」的严峻地理环境,诞生出有别于其他地区的进化型态。像是近期公开的霹雳电球,外貌竟然长得超像《乌龙派出所》的两津勘吉?!看起来超有喜感的啦!

3. 《地平线西域禁地》(Horizon Forbidden West) - 预计2022 年2 月18 日推出
亚萝伊终于来了!《地平线西域禁地》延续前作《地平线黎明时分》的剧情,在人类文明近乎摧毁且被机械兽占领的险恶世界,亚萝伊前往西方禁域,尝试解开末日谜团,试图恢复世界的秩序。
亚萝伊经过前作的事件后,不论是个性、还是战技都有更成熟的成长。游戏采开放世界玩法,她能利用钩索、盾翼等新工具进行移动,自由使用各种战术与策略来击败机械兽、人类大军。
4. 《艾尔登法环》(Elden Ring) -预计2022 年2 月25 日推出
《艾尔登法环》是由开发《黑暗灵魂》、《只狼》等高难度魂系游戏的制作人宫崎英高所打造的开放世界动作游戏。在充满神话的奇幻世界中展开一场精采绝伦的冒险旅程。
游戏中提供剑士、魔法骑士、预言家、勇者以及白狼战鬼等五种职业。除了单人剧情体验以外,也可以透过连线与其他玩家一同游玩,互助合作挑战高难度Boss!

5. 《TRIANGLE STRATEGY》 - 预计2022 年3 月4 推出
6. 《乐园的异乡人FF 起源》(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin) - 预计2022 年3 月18 日推出
7. 《索尼克未知边境》(Sonic Frontiers) - 预计2022 年冬季推出
8. 《霍格华兹的传承》(Hogwarts Legacy) - 预计2022 年推出
9. 《斯普拉遁3》(Splatoon 3) - 预计2022 年推出
10. 《萨尔达传说旷野之息2》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2) - 预计2022 年推出
宫崎英高新作《艾尔登法环》游戏详细介绍发布,我们一起来看一下吧[送心]
・乔治・R・R・马丁创作的是世界基础部分的神话,宫崎英高根据马丁创造的神话为蓝本来丰富游戏的世界观。游戏中不能直接体验到马丁所创作的神话部分,但可以和魂系列一样通过断片式的线索来了解故事的全貌;

・剧情的难懂程度来说,黑暗之魂>艾尔登法环>只狼;
・开放式原野是一片非常大的大地图,会与地宫无缝链接起来。游戏中可以打开一张开放式原野的地图,能够查看目前的所在地、遗产地宫的位置,还可以放置信标;
・坠落伤害大大削减;
・不在多人联机及地宫内的时候可以随时随地召唤出灵马,探索会爽快很多。灵马可以二段跳,只要不是特别高的地方基本都能跳过去。在马上可以进行一些一定程度的战斗,比如射箭、放魔法,抡两刀之类的;
・灵马只有一匹,且没有育成要素。可以通过喂食来恢复灵马的体力;
・时间和天气对游戏有影响,但影响没那么大。比如雨天更容易潜行、白天夜晚分别会有部分素材更容易找到、会有些分别在白天夜晚才会出现的敌人等等;
・可以自定义角色,按照自己喜欢的方式去养成。武器、防具、战技、魔法的数量都非常多,可以自由搭配;

・战斗系统承袭了以往作品的基本系统,不过魂系列里都在狭窄的场景内战斗,本作里的战斗场景会更宽阔、能选择的战略也更多;
・魔法部分也承袭了以往作品的基本系统,通过消耗FP来使用魔法,但还会有一些边移动边释放的魔法、蓄力之后释放的魔法等等,比之前使用起来更方便且更有趣;
・潜行是一种对付敌人的方式,但无法通过潜行打败所有敌人,BOSS级敌人也无法暗杀。有一种新的箭矢叫做睡眠箭,就算是巨人也会陷入昏睡;
・敌人太多的话可以通过遗灰来召唤灵体来帮忙一同战斗,有防御型灵体、进攻型灵体等各种适用于不同场合的灵体;
・没有难度选择,整体难度来说比《只狼》要简单一个档次,和《黑魂3》差不多;
・多人部分沿袭了此前作品中的联机要素,包含多人联机与血痕等非同步联机要素。召唤其他玩家还是通过画符,只不过开放式原野太大了,为了显眼点的会在召唤符印附近多一个引人注目的小雕像;

・BOSS的挑战时机可以自由选择,并且BOSS总量虽然没有变少,但只是以通关为目的的话不需要打那么多BOSS。
#游戏# #黑暗之魂# #艾尔登法环#
在EPIC领了那么多免费游戏,终于有一款打通关了。
花了18个小时打通了“遗迹:灰烬重生”一周目,没有欲望再打二周目了,这游戏整体素质还不错,应该算是不难的射击魂类游戏吧,难度比较合适,打BOSS死的次数不算太多,BOSS掉装备材料,可以回基地制作武器装备,最后靠着一套强化8的装备通关的。遗憾的是游戏装备不是随机的,如果有随机装备系统的话,二周目可以尝试下。
在EPIC领了好多游戏,除了文明6、为了吾王这类自建战役的游戏外,遗迹:灰烬重生是第一款通关的游戏,感谢EPIC吧。另外看到有自媒体说EPIC下款免费游戏可能是“只狼”,感觉有点想多了。

2020年,一头800多斤的棕熊,趁狼群外出之际,偷偷潜入狼窝,将狼窝中的6只幼狼全部咬死,然后旁若无人的大口啃食起来,令人震惊的是,这只棕熊在吃饱喝足后,并没有选择逃离,而是挑衅一般的等待狼群归来。
然而,当外出觅食的狼群归来后,第一选择并不是跟棕熊拼命,而是一动不动的站在原地,直到棕熊拖着“臃肿”的身躯离开后,它们才跑回狼窝查看情况。
那么,平日横行无忌的狼群为什么不敢对棕熊展开报复呢?而棕熊又为何偏偏选择对狼窝下毒手呢?下面就让我们来一起了解一下。
熊为什么会攻击狼窝?
我们都知道,狮子和鬣狗是非洲大陆上的一对生死大敌,两个种族一旦相遇必定不死不休,熊和狼群也是如此,它们经常会因为争夺食物和保护幼仔发生激战,而且熊还特别喜欢去狼窝搞偷袭,具体原因有以下几点。

熊攻击狼窝可以提前消灭未来的竞争对手
作为食肉动物的顶点,熊和狼都是生存能力极强的动物,它们都拥有十分独特的生活技能,因此两者在全世界都广泛分布着,然而这却使得它们的生活区高度重叠,尤其在食谱上更是高度重合,因此它们经常会因为猎物展开争夺战。
不过在生态系统内,动物间是相互制衡的,但当两个物种势均力敌的时候,只有最聪明,或者说最“阴险”的动物才能生存下去,熊主动扫荡狼窝就是如此,因为杀死幼狼就相当于杀死了未来的大敌。#真知新坐标#
要知道肉食动物,除了同类不吃,对于食物的争夺也是在所难免的,尤其到了冬季,食物匮乏,这时候就会陷入资源争夺中。
棕熊尽管力量大、块头大,但要自己狩猎还是比较难的,所以它喜欢吃现成的食物,甚至是抢夺狼的食物,一般面对母熊和年轻的公熊,对于食物的抢夺是五五开,但是遇到成年壮公熊,就算是面对狼群,公熊也能从他们嘴里夺走食物,如果狼有不服气的,可能最后成为熊的下酒菜。

进食的狼群,攻击力会打折,如果是饥饿的狼群,就算是成年壮公熊也要掂量下。
据科学家总结,在北美,熊靠近狼窝基本都是被狼赶走,因为北美的狼群更大,更团结,面对保护幼崽定会殊死一战,熊一般占不到便宜就会识趣的走开,在那里,就算是成年壮公熊基本是打不过狼群的。
但到了欧洲,例如白俄罗斯,由于地理环境的特殊性,狼群范围小很多,加上地形不利于展开最有利攻势,因此狼群对公熊、母熊也就是五五开,如果有狼窝被掏,狼爸狼妈也只能干看着,因为上去可能就是送人头。
熊和狼是竞争关系,攻击狼窝是为了减少威胁
熊和狼都是食肉动物,熊偶尔也吃草,但是在严寒的冬季还是以食肉为主。棕熊并不擅长猎食,但是狼却很擅长,因此棕熊经常会“吃现成的”,去抢人家狼猎下来的食物。
棕熊这种可耻的行为,让狼群十分嫉恨,所以狼常常会去攻击棕熊的幼崽,企图减少棕熊的数量,减少对狼群食物的掠夺和威胁。

棕熊攻击狼窝,也是为了减少狼的幼崽,减少对自己的威胁,因为棕熊如果失去了地形的优势,是难以抵挡棕狼群的攻击的。
熊和狼到底谁强
前面我们举了单狼对战单熊的例子,似乎都是棕熊最终获胜,那么事实到底是不是如此呢?我们下面来看看狼和熊的一些数据。
熊科下一共有五属八种,棕熊属于熊亚科熊属下的一种,与亚洲黑熊、美洲黑熊、北极熊是亲兄弟。
不同物种之间的关系通常有三种:掠夺关系、共生关系和竞争关系。如果两个物种栖息在同一环境,生存方式又高度类似,猎物高度重叠,那么就容易出现你死我活、非此即彼的关系,这种关系就是竞争关系。
在有些地区,棕熊与狼会生活在同一片森林,它们的猎物非常类似,都是以栖息地的食草动物为食,那么棕熊与狼之间就会形成竞争关系。
为了减少竞争者,双方都会想方设法减少彼此的数量,但成年个体之间的斗争风险太大,那么只能向幼崽下手。

因此为了减少将来的竞争者,棕熊发现狼窝之后会毫不犹豫地进行捣毁。当然了,如果狼群发现了棕熊的幼崽,在确定没有成年棕熊保护的情况下,也会试图将其杀死并吃掉。
2021年1月,白俄罗斯动物学家首次公布了一次狼群袭击棕熊的案例细节,他们根据雪地的痕迹还原了一场争斗的经过。
报告显示,一只体型中等的棕熊正在树下休息,此时不远处有一个由5只狼组成的狼群正好经过。狼群发现棕熊后,竟然毫不犹豫地上前来挑衅,并试图把棕熊当成猎物来捕杀。
棕熊见对面来势汹汹,认为自己不是对手,一边与狼群周旋,一边往密林的方向逃跑。狼群一只追逐棕熊3公里之远,并在此期间围堵了棕熊7次。最后棕熊跑进了一片树林,狼群发挥不出群体优势,才放弃了对棕熊的追捕。
1、在富士康当组长,我跟一个女同事关系很好,我俩什么话都能讲!这天晚上,她躺在床上问我:你喜欢咱单位哪个姑娘?然后,我就直接告诉了她。女同事说:喜欢为什么不表白?万一成功了呢!我说:我向你表白你会答应吗?她:我……我们不合适啊。我:像你这样的都看不上我了,她就更不可能了。这下可好了,她也不理我了!

2、 董事长的小儿子心不在焉地回到家,他看见问:宝贝,怎么了,谁惹你了?小儿子边哭边回答:我喜欢你秘书!可她说有喜欢的人了,让我滚开。董事长咬了咬牙:儿子放心,告诉我她喜欢谁,我灭了她全家,哼,敢和我小儿子抢女人!小儿子:他喜欢我哥。董事长:......
3、 前两天老姐总是告诉老妈头痛,老妈拖朋友找到了一个老中 ?医,就带着老姐去看看。大家也知道中 ?医把脉就会放一个小枕头垫病人的手臂。结果我姐姐直接把头放到了小枕头上,中 ?医哭笑不得的说:“我行医这么多年从来没见过病得这样重的。”
4、 结婚后嫂子发福的厉害,今天哥哥忍不住问嫂子说:老婆,你以前只有84斤,现在都差不多有200斤来。嫂子一脸不高兴的说:这还不是怨你啊!哥哥一脸蒙地问嫂子:我怎么了,自己长胖,还怪我。嫂子说:当年我们哪里的彩礼是10000一斤,而我爸像你要了50000一斤,你不是觉得吃亏嘛!哥哥说:是啊,那和你的体重有什么关系?嫂子高兴的说:你是不是傻,等我长到几百斤,你就不亏了。

5、 一只狼在树下乘凉,突然一只羊撞到树上,还一头撞死了。另一只狼赶紧走过来,想和树下的狼一起吃这只羊。树下的狼直接拒接了,另一只狼说:你不能拒绝我,这又不是你抓的,这是我俩一起看到了。这只狼笑着说:这确实不是我抓的,但这是我叫的外卖。
6、 我同学的朋友,人比较呆滞,面相可能还好.前些年去考北影给考上了,回来我们问他考啥呢?他说主考官让装白痴呢,他们都装的可象了。我们说那你咋装的,他说?我没装啊,我就这么走了一圈就给选上了......
7、 已经两个月没剪头发了,头发马上就能扎小辫了,这天实在热的不行,去了理发店。小哥边洗边说:哥们你这头发多久没理了?我知道他是在心疼洗发水,所以笑笑不说话。好不容易洗完,问我:喜欢什么发型?我沉吟半饷,说道:光头吧,凉快。
8、 一名土豪在医院体检身体的时候,医生告知他得了癌症。多喝汤可以活的长点,从那之后,他的太太每天都会给他熬一碗他最爱喝的骨头汤。后来太太去世了,就由土豪的儿媳妇负责熬骨头汤给他喝。不知为啥儿媳妇此种都熬不出那个味道。为此土豪对着儿媳妇又大又码。儿媳妇忍不住了,这天熬汤的时候她放了半瓶农药进去打算毒死土豪。结果土豪尝了一口那个骨头汤后。他哭着说:“就是这个味了!”"

9、 我最近背着老婆和她闺蜜吃了顿饭,心里一直很愧疚。今天媳妇兒突然发来消息:“我看错你了。”我一下子慌了,看来瞒不住只好坦白:“媳妇兒,你听俺说,确实是你姐妹先勾搭我的。”消息发出去的同时,收到媳妇兒的第二条消息:“刚路上有一男的背影发型跟你一模一樣。”
10、 一顾客家电脑中病毒了,让我上门看一下。是个小姐姐,粉色睡衣,长得特别漂亮,但这不是重点。我帮小姐姐重做了系统,收完钱准备走。小姐姐:刚才拿衣服时发现衣柜里一个挂钩坏了,帮我弄一下。一点小忙,就进衣柜去修。这时男主人推门进来了,我还在衣柜里……我:大哥,我说我是修电脑的你信吗?
#搞笑# #搞笑段子# #开心一刻#
庄子云:一若志,无听之以耳,而听之以心,无听之以心,而听之以炁。身弱之人,想完成一件事情,未完成之前,不可随意说出。事以秘成,语以泄败。说了会产生"逆缘",会让这件事情变的坎坷多变,甚至失败。听着不可思议,但个人感受过,似乎是真的。

人最大的聪明,是向愚蠢低头。电视剧《军师联盟》里,司马懿说:“与愚蠢硬碰硬,拼个头破血流,岂不更蠢?人这一生,难免与愚蠢为伍,要学会向它低头。”生活中,我们常会遇到形形色色愚蠢的人和事。总是死磕到底,纠缠不休,得不到好处不说,还会拉低自己的层次浪费自己的时间,学会向愚蠢低头,才是对自己最好的成全。
年轻和幼稚都会造成同样的弱点:缺乏耐性。无论做什么事,都想马上看到结果。人生就是一连串的等待,这样的教训往往得活到中年才能体会。而意识到这一教训实为真知灼见,往往要耗费剩下的全部人生。所有的斗争和交往,归根到底落到最终目的,还是看是否得人心。得人心者得天下!得人心者得真朋友。如何得人心?是一门真正的学问。
听话永远只能在别人的领域遵纪守法,会玩才能有机会创造自己的规则。父母让你听话的本质是不希望你祸闯惹事,给他们惹麻烦添负担。但是社会的本质是资源争夺,互相竞争,如果你从小养成听话顺从老实的性格,那不仅不属于你的资源得不到,而且原本属于你的机会也会被别人抢去。

以终为始,以自己的理想的生活方式为目标,然后围绕这个目标解决各种问题障碍。不要因为困难和障碍而改变自己的目标,想要什么就努力去实现。人生只有一次,你的人生是你自己的,也只有你自己为你负责。
有一位猎人进山打猎,看见一头狼卧在山坳里,这头狼看到了猎人举枪,但却卧在那里不跑,猎人走近后发现了原因,就把这只狼给放了,结果到了冬天,发生了令人难以相信的事。当猎人偷偷靠近狼并举枪瞄准时,狼站了起来,没跑,然后又卧在了那里。猎人觉得奇怪,就走近了去看,才发现是一只怀孕的母狼,并且一条腿伤得严重,还在不停地往外冒血。
此时,狼用乞求的眼神看着猎人,希望猎人能放过它,猎人觉得狼可怜,心就软了下来。他不但没有杀狼,还将狼的伤腿进行了敷药包扎。之后,猎人背上猎枪就离开了。冬天到了,天气异常寒冷,当猎人正计划出去打猎时,一场大雪突然封住了家门,猎人一连好多天无法上山打猎,食物马上就要吃完了。一天夜里,猎人躺在床上正发愁的时候,听到自家靠着山根的后院里,传来几下“扑通、扑通”的声音,像是有什么东西掉在了院子里。

第二天,猎人打开门一看,院子里扔了几只野兔和山鸡,猎人很是纳闷,而且,以后每逢下大雪,猎人无法出去打猎的时候,都会出现这样的情况。后来,猎人明白了,这是狼在报恩。世界是公平的,你怎样对待别人,别人就会怎样对待你,想要得到,就要先付出。正如种庄稼一样,春种一粒粟,秋收万颗子。种瓜得瓜,种豆得豆,给予别人什么,也将得到什么。
为什么你总是知道但是做不到?焕然大悟!知道是一回事,做到又是另一回事,如果知道了就能做到就不会有教练老师这个职业。
有些知识只需要知道即可,需要做到的知识那就反复重复、反复练习、请教师傅。做到、成功、胜利这些都属于稀有不正常的现象,失败才是现实生活中的大多数。成功是一项系统工程,需要具备多个因素,完成多个环节,才有可能达成目标。但是如果随便哪个环节出了问题就会出现失败,每个环节只是成功的必要不充分条件。
孟子就说过天时、地利、人和缺一不可,而且有重要程度排序:天时不如地利,地利不如人和。我们要尊重客观规律,实事求是,三分天注定七分靠打拼,尽人事,听天命。







