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1、合金弹头网页游戏:终于来了!《合金弹头:觉醒》4月18日早8点全平台上线
3月9号的时候,幸运获得了终极内测资格的我,玩上等待了许久的《合金弹头:觉醒》。作为一个测试版,游戏的可玩性大大出乎我的意料,试玩的几天让人意犹未尽。终于在4月1日,官方正式宣布,4月18日早8点《合金弹头:觉醒》手游就会全平台上线啦!
作为一款有着将近30年历史的IP,《合金弹头》可以说是伴随了80、90一代的重要回忆。DNF人气主播旭旭宝宝直呼这是自己从小就玩的游戏,情怀拉拉满!
据说还有很多大家熟悉的面孔会来体验《合金弹头:觉醒》,回忆儿时经典!毕竟在现在这种换皮游戏满天飞的环境里,想玩到一款SNK正版授权的《合金弹头》确实不容易。
《合金弹头:觉醒》除了尽可能还原传统玩法之外还有一些非常有意思的新增玩法,让玩家体验原汁原味《合金弹头》的同时,又能获得全新体验。
对于一款经典IP续作来说,最重要的就是尽可能靠近原作的画风音效等,保证玩家能够获得与原作相比相对一致的感官体验。《合金弹头:觉醒》在打开游戏,出现的像素特效+电子音的SNK公司标志,再加上熟悉的游戏界面,妥妥的一秒回到街机厅。
整个游戏画面不论是场景还是角色的模型,比起小时候在街机上玩无疑是要细腻很多的。我特意把画面设置放到帧率模式,这样画面会更有街机的味道。
除了画面和人物建模的提升,一开始剧情模式里的关卡也对街机上的《合金弹头》经典关卡做了还原。比如说第一关的飞机作战,后面包括骑骆驼、开坦克、大喊一声“阿尼玛辛格”的H弹等等。就连矿工挖的宝石会因为你往前走一步就卡在屏幕边上吃不到都还原了,想到这我就已经开始咬牙了。
其次呢就是音效了,进入战斗之后的音效几乎就是沿用。虽然当年街机上具体是啥声音我也忘得差不多了,但是一打起来,不论是子弹的声音、吃特殊弹的声音、矿工挖矿的声音以及近身划刀的声音等等,都能让我一下就进入状态,主打的就是一个沉浸式体验。
再来说说游戏的一些玩法。前面的这些剧情闯关之类的,在我看来就是《合金弹头:觉醒》怀旧和致敬的部分。一方面能让大家重新了解到小时候不太关注的游戏剧情,另一方面也能够让大家重新玩到当年的那些经典关卡。
剧情方面虽然大的背景是二战,但是总体还是有点架空历史的魔幻感。不知道官方后面有没有把这个背景故事拿出来创作个小说的打算,应该会挺多人看的。
在关卡还原这方面给我印象比较深的就是金字塔木乃伊,对应的就是合金弹头2打木乃伊的关卡。因为小时候对于古埃及、金字塔、木乃伊这些非常神秘的东西很感兴趣,再加上这一关最后打boss的时候是需要不停往上跳的,营造出一种纵向的空间,和其他关卡的横向空间很不一样。
记得自己小时候玩《合金弹头》,经常会漏掉人质,或者是忘了打墙上的荷鲁斯之眼吃宝石,导致得分并不理想。不过现在已经不在意分数,能按照要求过关就很满足了。说到底还是现在没有小时候那么较真了,也不知道这种成长是好还是坏。
新增的模式里我自己比较喜欢玩的就是“追捕行动”,简单说就是肉鸽玩法的《合金弹头》。
之前测试的时候,网上就各种教程,什么技能选择啦,搭配之类的教学视频到处都是。我是最不爱看这种东西的,我玩肉鸽要的就是爽,就是放松,还要我去看视频学习,有这时间我不如去看看宝哥直播。
希望大家玩的时候就去自己发掘,不要太在意分数、时间这些。好好沉浸在各种特效和音效当中去,尽情的释放一下压力才是最好的。
再下来就是“联合行动”以及“尖兵对决”了。“尖兵对决”是一个PVP玩法,需要通过英雄、武器和载具的全方位搭配去战胜对手获得徽章并最终取得胜利。PVP最重要的是平衡性,只要官方能把平衡性做好,看哥们冲不冲榜就完事了!
“联合行动”是一个三人组队的PVE玩法。三个人的配置呢就有点类似于以前MMO多人副本里的“肉、奶、C”组合。在血条和装备属性的加成下,整体的容错率还是不错的,只要配合到位,击败最终boss还是非常简单的,但要是想要提高通关时间,还是得多加练习。
之前测试的时候刚好有个同事也有资格,我俩基本上天天到快下班点没事了就开几把,无形中拉近了距离。其实很多人觉得现在办公室的同事关系冷漠,仔细想想现在大家工作忙、压力大,有怕麻烦不想社交的心理也很正常。但有时候因为一些共同话题就会拉近大家的距离,《合金弹头:觉醒》成为了我们沟通的桥梁,作为我们的共同回忆,这款经典续作让我们有了更多的话题。
那么什么时候才能玩上《合金弹头:觉醒》呢?啪!的一下,很快啊,4月18号就正式上线了。到时候大家就可以和自己的朋友一起体验这个游戏。
说到这里,不知道大家有没有意识到,游戏很多时候确实成了我们这一代人互相之间联系和交流的载体。我们也经常把人生比作一场在地球online上不能重开的游戏。
我们每个人的剧情都被分成了许许多多或大或小的关卡。命运的齿轮推动我们不断的通关获得分数,当我们随着年龄的增长开始在意这些分数时,我们会不由自主的驻足在下个关卡前喘息和回望,你当然可以稍作休整,但你应该明白,就像《合金弹头:觉醒》刚进入时必须要完成的前期关卡一样,你必须勇敢的跨过这些小关卡,才能“觉醒”自己,去自由的选择下一把,究竟要玩那个模式
2、合金弹头网页游戏,4399合金弹头官网版
刚一点开,我就看到了熟悉的画面,小时候玩过了多少次,通关也好几次了。然而我选择的是无敌版,原谅小编的无耻,因为我真的是太菜了,这款游戏一共分12个地图 三种难度分别对应4个地图。hard困难模式的四章地图简直就不是给普通人玩的。而且武器子弹也不是很够,所以小编想都没想,直接点开无敌 选关版本。
一上来起个名字(并没有什么卵用)选择女性角色(和合金弹头的女角色一样丑) 直接开始最后一关。
武器嘛,当然是选择最强力的,看着这个大电钻我就心动了,想象一下拿着电钻势不可挡的冲锋,然而这种横评过关类游戏冷兵器是最没有用的,所以我换上了这个"龙炮" 这个龙炮威力是本游戏里面最大的,打boss十分有效。第二把选择了机枪不解释,扫荡神器。第三把选择了四管火箭筒,这个四管火箭筒非常强力,清兵一批接着一批的。
进入游戏,音乐就能听出来,这即将是最终一战!我马上能打败二战的最终幕后势力了!
刚上来就用我的大炮秒一秒小兵,紧接着我竟然被这个机枪手给击倒了。不慌,无敌版不是吹出来了。
到了第一个boss处,看见了两位日本武士,二战中日本也属于轴心国一员,所以有他们的boss很正常。
这两个人一个人瘦一个人壮,瘦的手持武士刀,会使用剑气;壮的直接赤手空拳,模仿者拳皇里面隆的招式,旋转腿,气功波等等方式攻击。
不出两分钟,小编已经做掉了他们几个,接着跳下了一个峡谷。
峡谷地下竟然是两个不同的道路,两个不同的分支,一个有着野蛮部落的标志,一个有着怪兽的标志。
在我印象中左边部落的稍微简单一点,右边的是马蜂窝十分恶心。
进去了以后,小编真的是被虐的接连求饶,由于受到伤害就会直接倒下,再站起来,然而没打两下又倒了。这么反复被折磨了10多分钟,也一直打不过去,兵也是刷的越来越多。
一气之下,小编关闭了浏览器.........
总的来说,小编可能老了,手不如从前了,玩的越来越弟弟了。
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