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魔兽世界猎人天赋,魔兽世界怀旧服猎人三大天赋(猎人练级天赋和雕文汇总)

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1、魔兽世界猎人天赋:「魔兽WLK」牧师,术士,战士,猎人练级天赋和雕文汇总

牧师

暗牧

13戒律/58暗影(在命中达标11%的情况下,各属性收益如下:法术强度>急速>爆击>精神>智力)

先点出8点暗影,然后点出13点戒律,再点出暗影剩余的点数。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

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戒律

53戒律/18恢复

属性优先级:法术强度>急速(400)>智力>爆击>5回=精神

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神牧

13戒律/58神圣(属性优先级:高智装将成为首选,其他为法术强度>精神>急速>5回>爆击)

先点出戒律的13点,再点出神圣的58点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

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术士

毁灭

3痛苦/13恶魔/55毁灭

命中达标(17%)后,属性优先级为法术强度>急速>爆击>精神

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痛苦

56痛苦/ 15毁灭

命中达标(17%)后,属性优先级为法术强度>急速>爆击>精神。

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恶魔

56恶魔学识/ 15毁灭 (命中达标17%后,属性优先级为法术强度>急速>精神>爆击)

下面是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

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战士

武器战

55武器/8狂怒/8防护(命中堆到263点、精准堆到132点。其他属性优先级:爆击>力量>攻击强度>敏捷>护甲穿透>急速。)

先点出武器的51点,再点出狂怒的8点和防护的8点,最后再补上武器的4点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。其中,长柄专精、锤类武器专精、剑类武器专精请根据自己使用的武器的类别自行选择。

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狂暴战

18武器/53狂怒(命中堆到263点、精准堆到132点。其他属性优先级:爆击>力量>攻击强度>敏捷>护甲穿透>急速)

下面的是天赋示意图。若需提供队伍BUFF(战斗怒吼、命令怒吼),可将5点怒不可遏和2点强化斩杀点到震耳嗓音和统御之力上。

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防战

15武器/3狂怒/53防护

80级怪物免爆要求的防御是525点,除去满级后自带的400点防御,剩余的125点需要通过装备等途径提供,前期打五人本的时候优先堆到125。对防战而言,精准也很重要,需要6.5%(即26精准)来消除躲闪,14%(即56精准)来消除招架。在条件允许的情况下,尽量保证8%(263点命中等级)的物理命中。

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猎人

生存猎

56生存/15射击(属性优先级:命中达标8%>敏捷>爆击>攻强>护甲穿透>急速。)

如果团队不需要猎人提供回蓝buff,可以将狩猎刺激以及狩猎小队的天赋点数挪给射击的专注瞄准补充命中或者野兽控制的强化雄鹰守护,当后期爆击足够时,可以将破甲虚弱的1到2点挪给强化雄鹰守护。

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PVE输出通常选择狂野系宠物,众多狂野宠物中,狼可以给自身和主人提供攻强buff,收益最高。

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射击猎

54射击/10生存/7野兽控制(属性优先级:命中达标8%>敏捷>护甲穿透>爆击>攻强>急速。)

如果团队不需要猎人提供强击光环,可以将点数挪给急速恢复。如果有机会卡CD使用爆炸陷阱,则将鹰眼的3点挪给陷阱掌握。

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兽王猎

53野兽控制/13射击/5生存

属性优先级:命中达标8%>敏捷>攻强>爆击=护甲穿透>急速。

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木桩战选择魔暴龙,移动战选择狼。

2、魔兽世界猎人天赋,魔兽世界怀旧服猎人三大天赋

#魔兽世界怀旧服#TBC版本到来之前,强势职业的范围已经被确定在了猎人、萨满、防骑、术士几个职业之中,即便是每个版本的“亲儿子”法师,风评也不如目前这么高。但是随着大家满级,开始进入多人本阶段后,此前的热门也开始内卷。如果仔细看看TBC被冷落的热门职业,猎人排第一,萨满排第二;如果没亲友就别练猎人,练治疗不香?还有补贴呢。

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人多就会内卷

由于猎人在TBC的基数非常大,萌新猎人又非常多,宝宝进本各种ADD,陷阱也不会放,假死也用不好;虽然这是极端情况,但是上述行为出现一次,那么就有可能灭团,团长为什么不带个术士或者法师?然而随着满级猎人数量爆发,竞争一天比一天激烈,不知道大家是否发现现在组队踢个猎人跟踢宠物一样,甚至都不给你一个回复。在TBC前夕的时候,大家都在说一定要练猎人,等TBC来了才发现,治疗依旧是爸爸。

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猎人的心酸

猎人升级阶段比较舒服,不少玩家都选择首发猎人练到满级,而一些新玩家也会在法师、猎人、术士之间选择。可问题是5人本中,法师的作用比猎人要大得多,这就造成尽管法师玩家数量也很多但是好进本,5人本和10人本就那么几个位置,猎人挤不进去的情况开始变多。但是随着时间发展,法师也开始被嫌弃,有一次H监狱,法师进来之前的成员包括TN、术士、猎人,非常标准的人员配备;结果术士队长打出一段省略号之后就就把法师踢了,然后说了句不想有人跟他抢号角。

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对于H本来说,猎人不该沦落到没位置的田地,如果是G哥开组,哪怕组3个猎人都没问题。但问题出在每个猎人进组之后,看着队伍中的其他猎人都会比较嫌弃,就是那种不顺眼的感觉。有一次看到熊T队长组H城墙,如果组到猎人,一般都会需求魔牙剔骨匕首,如果此时队伍中已经有盗贼和猎人,那么结下来的情况就是一堆省略号,然后不出意外会退两个。

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卡拉赞也打不了?

5人本就算了,难道卡拉赞也嫌弃猎人?其实卡拉赞就10个位置,其中一般包含5个输出位,大家都不希望有重复职业和自己抢装备,有的公会打25本会直接用2个卡拉赞团为班底,如果进不去卡拉赞团,25人本大概率也不会带你。不知道大家发现了没有,魔兽世界的社交就体现在这,多认识一些朋友才能玩得舒服,如果不想社交虽然可以去G团,但是毕业之日就是AFK之时,自己玩有什么意思?

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另一方面,目前魔兽世界怀旧服的卡拉赞本以内销居多,10个职业大家都能拿装备,对DPS也没有过分的要求,如果猎人进不去组,只能说占坑占晚了。等到25人的风暴要塞、毒蛇神殿到来,团本中的DPS压力会突然增大,届时会出现猎人不够的情况,一趟团本中组10个都不多;同样的情况还包括萨满,目前被练级劝退的萨满不少,等到P2到来,或许情况会有所改观。如果没亲友,G哥建议去玩个治疗,虽然打本比较累,需要各种操作并且还很无趣,但是玩其他职业是真的难进团。

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写在最后

现在流行内卷,不管什么都在内卷,只要数量多了就开始卷,魔兽世界TBC怀旧服目前猎人至少还能进组,想想60版本的大哥狂暴战,已经卑微到很少看到了。TBC前期如果有需要DPS的队伍,或许还能带个狂暴战,近期已经越来越少见到狂暴战的身影,哪怕是武器战都能进团本做工具人,狂暴战除了在蛋刀到来之后当一次高光的老板,好像在大部分时间里,大家都想不起来他们了。

——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。

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