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- 1、三国志11改版推荐:三国志11抗战篇:炮战谍报玩空袭,这五个改动的特技可谓与时俱进
- 2、三国志11改版推荐,游戏的5大基础常识
1、三国志11改版推荐:三国志11抗战篇:炮战谍报玩空袭,这五个改动的特技可谓与时俱进
特技系统是三国志11这款经典单机游戏留给玩家们的深刻记忆之一,技能名称不仅在很大程度上贴合史实地反映一个将领的能力,其携带的效果更是极大增添了游戏的趣味性和体验感。不过三国志11抗战篇的时代背景已经来到了上个世纪的四十年代,如果还是原版游戏的那些技能,必定会让人觉得出戏,所以下面这五个特技发生了与时俱进的变更。
炮将(原版三国志11弓将)
此特技在游戏里比较著名的代表人物,是在日军中拥有“名将之花”称号的阿部规秀。由于三国志11抗战篇的时间线是抗日战争时期,所以弩机这样的古董肯定是第一个被淘汰的,替代常规远程攻击的装备换成了手雷。炮将技能对标了原版游戏的弓将,阿部规秀是被咱红军的大炮给轰死的,赏他个炮将也多少有点埋汰他的意思。
炮神(原版三国志11弓神)
既然炮将对应了弓将,那么比它更高一级的炮神就对应弓神了。三国志11抗战篇中持有此特技的代表人物,是拥有“东方隆美尔”之称的孙立人将军。孙立人率领的远征军在缅甸打出了中国军队的国际威望,不仅英王乔治六世给他颁了勋章,就连老对手冈村宁次在日本投降后都把佩刀送给他以表敬意。再次强调一下游戏里的炮神跟兵器的适应性没关系,效果是对标手雷的,当然孙立人的坦克和火炮指挥也同样是S等。
坚守(原版三国志11藤甲)
看到坚守这个技能,估计很多朋友会立马想起坚城,其实三国志11抗战篇的坚守是对标原版游戏的藤甲。放眼整个MOD,最硬的人物是“老虎仔”薛岳,他指挥的长沙保卫战给予了日军迎头重击,直接导致了日本近卫内阁的垮台。长沙保卫战的胜利,也是当时同盟国在太平洋战争初期的首次大捷,随着中国国际地位的大幅提升,英美还放弃了各种治外法权,这份功劳也应该记到薛岳的头上。游戏中薛岳的坚守技能,搭配了S级的机枪(原版戟兵)和93点的初始统率值,只要做好防火措施,他率领的部队就是一座固若金汤的移动堡垒。
谍战(原版三国志11妖术)
日军方面配得起谍战特技的人物有土肥原贤二、川岛芳子,中国军队这边则有戴笠、毛人凤,汪伪那边还有个李士群。谍战对应着原版三国志11的妖术,能够给对手施加随机负面状态,持有者无需多么强力的战斗数据,智力尽可能高就行。
空袭(原版三国志11鬼门)
压轴登场的空袭技能,放在当时也算是降维打击了。很遗憾,咱们这边并没有适合这项特技的将领,因为当时的我们没有拿得出手的空中力量。掌握空袭特技的都是日军将领,其中以偷袭珍珠港的南云忠一最为出名,我们如果想在三国志11抗战篇里玩空袭,就只能想办法俘虏这些日本将领,在能力研究板块洗出来的概率相当低,还不如开编辑器改。
2、三国志11改版推荐,游戏的5大基础常识
虽然三国志11是一款充满变数的游戏,在不同的存档不同的剧本中,总会有各种不同的新鲜玩意儿出现。不过这款游戏依然是有很多规律可循的,长时间总结下来,这款游戏也有着各种固定常识,而且其中的某些常识方面隐藏得非常的深,比如游戏里某些特技看似平庸,却隐藏着大作用,最典型的是特技“指导”和“踏破”,都有着远远超越特技介绍的价值。
而另外的,游戏里也有一些基础常识,非常值得去总结认识,很多老玩家可能都不一定知道,以下就是对其中的一些典型所给出的列举介绍。
在三国志11中,总共有两个女将有特技“内助”,分别是糜氏和樊氏,跟她两结婚后,夫妻双方都会有五维属性 1的效果,也就是说结婚后,双方能 10点属性值,总体来看还是不错的。但是在游戏里我们会发现,这个所加的属性其实并不牢靠,夫妻双方出现问题就会掉回来。比如夫妻双方其中有一个死亡,那么内助效果会消失,原来的属性就会降回来。另外如果将特技“内助”突然换成其它特技,同样,夫妻双方的属性加成效果也会消失。
在游戏里,武将养成计划也是一件非常有意思的工作,很多时候,只要我们用心培养,很多武将都是有着广泛的成长空间的。像李恢,赵云,蔡瑁这种智力中等的武将,都能被培养成智力95以上的军师级人物。但我们要注意的是,武将的属性培养是有上限的,各项属性最多不超过30。所以,像蔡中蔡和这种智力个位数的人物,就别浪费时间培养智力了,再怎么培养智力依然拉胯。
另外游戏里 5的能力培养也是有限制的,最高只能培养24点属性值,也就是说武将的各个属性维度的培养次数是有限制的,只要没有被实战培养占据空间,最高是有5次的 5培养机会。最后,还需再度指出的是,上述所指的培养上限30,是指单项属性,游戏里武将共有“统武智政魅”这5个维度的属性,也就是说理论上,每个武将共有150点的属性提升空间。
在游戏里,部队在不同的环境下所耗费的粮草数量是不一样的,其中部队呆在城内所消耗的粮草数量最少,城外的运输队次之,城外作战部队则最多。具体数量举例,城中10000士兵每回合消耗250,输送队500,城外作战部队1000。当然,如果城外的部队如果呆在有阵,岩或者城塞这样的设施旁边,那么也是会有降低军粮消耗的作用的,具体来说,阵减少1/6部队粮耗,岩为1/3,城塞为1/2。值得一提的是,城塞对运输部队是没有降低粮草消耗作用的。
在游戏里,提升抓捕敌军武将概率的方法只有2两种,一是戟兵部队的战法最后一击攻击,二是有特技“捕缚”武将的最后一击。而合围攻击却没有提升抓捕概率的作用,就算是灭队时6个队伍包围敌人也是如此,并不一定抓得住敌将,所以不用去围,经过长时间的验证发现,围起来的概率和单部队灭队抓人概率应该是一样的。
游戏里有两对势力非常特殊,分别是张鲁和刘璋势力,袁尚和袁谭势力。由于这两对势力当中的君主都是互相厌恶的,所以不管通过多少次“亲善”外交,让两个势力之间关系变得再亲密,然后再送多少钱,这两个势力接受同盟的概率都是为0的。不过如果势力中有论客存在,则是一种例外。
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