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1、刀塔自走棋阵容搭配2020:刀塔自走棋:适合萌新上分几个阵容!单排上主教不成问题
如何在路人局中快乐上分?今天给新手萌新们推荐几套容易吃鸡的阵容。以及路人局的局势判定的一些方法。
第一套:六精灵3龙3刺
六精灵推荐选择:
大树、幻影刺客(PA)、 精灵刺客(TA) 、精灵龙、敌法师、月骑
可替代选择:先知、 风行、白虎
这9个精灵都是可以选择的,6-7人口时按照发牌员提供的自行进行搭配。凑够6精灵即可,其中 PA TA 精灵龙 大树为核心卡 优先拿。(精灵龙在没有拿到龙骑前,优先级低。一般2级精灵龙就够用,前期卡钱请卖掉)。然后次优先级为,风行(输出高,虽然经常假赛乱射,但是DPS足)敌法(前期有2星敌法就可以留,可升3,如高人口(7以上)还没拿到2星敌法,就果断放弃)先知(容易升3,给个护甲装,当前排混子用)月骑(如果用骑士的对手多就放弃,能2星可用)白虎(基本不用,除非你刚好少了一个精灵凑6精灵,临时顶替)
三刺客搭配
幻影刺客(PA)、 精灵刺客(TA)、毒龙
请记住,没有龙骑前,除非毒龙不卡经济不然不拿。毒龙没2星战力有限,且容易卡经济。没有拿到龙骑可以用其他刺客来代替毒龙以便触发3刺客效果,痛苦女王或者你比较前期能拿到的2星赏金 就是比较合适的人选。
三龙搭配
精灵龙 、龙骑 、毒龙
3龙就不用多说,龙骑牛批。但是没有2星龙骑战力很渣。请优先将6精灵3刺客搭配好,稳住之后在转3龙。保证你的后期能力。2星龙骑输出爆炸。配合毒龙先手毒一个,打野或者打人都是很爽的。
这套阵容,前期可以用其他搭配来度过,优先找大树,敌法,先知,小鹿,以及其他强力的单卡。主要多买一些一星卡,以便胡几个2星将度过前期。前期以攒钱为主。千万不要搜卡,攒到50块7人口,就可以搜卡,凑6精灵优先,稳住连胜后,在跳8人口。这个阵容8人口即可凑齐所有羁绊。且不依赖任何橙卡,容易成型。
9人口可以继续上熊德。由于大树先知升星都要靠熊德,所以,9人口配2星熊也是不错。
PS:萌新注意 精灵龙前期战力很低 ,所以优先级低,7人口在留是比较理想的。
第二套:上分利器-巨魔骑
巨魔骑和六精灵3龙3刺都是适合路人上分的一套阵容,这套巨魔骑的优势在于阵容容易成型,7人口即可具备相当的战力,并且后续每个人口的提升都能显著的补强阵容,着实乃上分利器,新手萌新必学阵容。
以下为巨魔骑的棋子选择:
四骑士选择:亡灵骑士(DK)、 混沌骑士(CK)、 月骑(露娜)、 蝙蝠骑士
可临时替换:全能骑士 、龙骑士 、
四巨魔选择:巨魔战将、巫医、 萨满(小Y)、 蝙蝠骑士
三术士选择:巫医、死灵法师(NEC)、谜团
可临时替换:任意其他术士都可以临时替换,在没有谜团前。例如 炼金,剧毒术士,或者 橙卡 死亡先知(DP),但是谜团优先于DP。DP有点弱鸡,即使2星也辣鸡。扛不起输出也不能顶前排。
两亡灵选择:亡灵骑士(DK) 死灵法师(NEC)
2、刀塔自走棋阵容搭配2020,刀塔自走棋职业选手最强阵容
1 序言
之前,我发表的一篇关于我路人局朝圣之旅的帖子,引起了不少争议。
在我翻阅完楼层中每一条回复以后,我意识到与其执着于路人局强度究竟几何,不如曲线救国,帮助基数最大的路人玩家在休闲之余提升自己的水平。
为了能更好地熟悉路人局的节奏,确保攻略的质量和说服力,我先后进行了30局路人游戏。
其中,前20把61.9%吃鸡率,后10把80%吃鸡率(我不太满意第一个号的吃鸡率,于是在总结路人局经验以后重开了个号),战绩图如下:
碍于本人才疏学浅,本攻略主要面向40%以下胜率的普通路人,堡垒以上的玩家请酌情阅读,不建议将所有失利都归咎于运气不佳的玩家阅读。
本着授人以鱼不如授人以渔的原则,同时也为了保证版本迭代后本攻略的时效性,本攻略将更侧重于原理的讲解,而不是让读者生搬硬套本文的思路和阵容。
本文章节组成:
1、序言;2、运营思路;3、主流阵容分析;4、决赛圈思路;5、结语。
1.抱团是为了提高月骑AOE以及大树、小鹿群奶的收益;
2.风行缩角是为了引导风行射箭的起点和方向,降低假赛几率;
3.小鹿放第二排是为了保护主奶,而先知并不太需要保护;
4.敌法根据具体对位情况站位;
5.刺客AI修改以后,TA容易被敌方右侧前排跳脸,这种情况可以把TA放小鹿右边。
6.如果希望熊德尽快开大,并且能保证熊德不被秒杀、沉默、削蓝的话,可以把熊德前移一排。
5、总结:奶德成型简单,造价低廉,过渡平滑,中期强度高,抬人速度快,但后期疲软,是天崩保前四的顶级打工阵容,极力推荐大家掌握。
3.2 6骑3龙
1、8人口成型阵容:死骑、全能、混沌、月骑、蝙蝠、龙骑、毒龙、精灵龙;
9-10人口外挂NEC(死灵法师)、第二个2星龙骑、月骑、混沌或针对性橙卡。
2、转型及运营思路:
1.10回合左右出2星月骑或混沌则可以考虑走骑士,15回合前拿到1-2张龙骑(其实即便来2张龙骑也不太靠谱)则考虑走6骑3龙;
2.经济差的情况下不考虑走6骑3龙(巨龙,为杀你而来);
3.除非战力极低并且血量不健康,否则一般熬到8人口再搜2星龙骑,这也是龙骑容易死在成型路上的原因之一。
4.原则上21回合成型,最晚26回合,成型越晚死的越早。
3、阵容分析、装备分配及追3候选:
死骑、全能:三T之二,死骑配合NEC双亡灵,全能配合龙骑双人类。死骑不追3,而全能加强以后,在经济碾压的情况下,允许追3(建议不要);
混沌:三T之一,俗称“ck爹”,需求所有防御装,有狂战斧的情况下输出极为可观,最好追3;
月骑:副C,俗称“luna妈”,因在6骑3龙中拿不到输出装的关系,DPS表现一般,随缘追3;
蝙蝠:6骑挂件,白嫖可3,意义不大;
龙骑:主C,需求所有输出装(因为变龙以后初始攻击高的关系,攻速装收益更高,切忌给疯脸),建议追3,逐梦途中可上2个2星龙骑;
精灵龙:3龙挂件,伤害中规中矩,不追3;
毒龙:3龙挂件,开场稳定废一人,随缘追3.
(有人对3星精灵龙和毒龙情有独钟,大家见仁见智。)
基于阵容分析,6骑3龙整体上是持续输出型并同时具有较高物理和魔法抗性的阵容,因此:
优势对局:依赖于一波爆发的阵容,如法师;
劣势对局:在如今强调控制链和紫卡质量压制的版本,6骑3龙臃肿的卡位导致打谁都基本是劣势。
4、站位原理分析
1.抱团是为了提高龙骑、月骑和精灵龙的AOE收益;
2.整体阵型挂后是因为骑士开场3秒不开盾,因此需要尽可能推迟交战时间。打野同理,切忌把骑士放在前两排;
3.龙骑缩角一是为了保护作为绝对核心的龙骑,二是引导龙骑喷口方向;
4.月骑不放精灵龙的位置是为了防止月骑攻击后排的刺客,损失弹射伤害;
5.混沌和死骑位置可互换;
6.全能放右上是为了配合双人类BUFF第一时间沉默对方的某个单位;
7.毒龙放第一排是为了防止毒龙跳向敌方后排;
8.如果决赛圈对手有完整控制链或2星谜团,则应该两侧站位。
如下图,NEC放中间是为了保证能奶到两侧的队友。
5、总结:6骑3龙成型困难,造价高昂,卡位僵硬,而成型后除了打法师以外几乎没有优势对局,可谓是目前版本的究极弟弟阵容。
除非对该阵容有独到的见解,又或者是抖M,否则不建议走6骑3龙。
3.3 巨魔骑
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1、7人口成型阵容:死骑、混沌、月骑、蝙蝠、巨魔战将、小Y(暗影萨满)、巫医;
8人口外挂NEC凑双亡灵,9人口外挂谜团或炼金凑3术士,10人口可外挂NEC、死亡先知和巫妖凑4亡灵(意义不大),打法师可放弃3术士凑双娜迦。
2、转型及运营思路:
1.10回合左右出2星月骑或混沌可转骑士,期间白嫖收集4骑和巨魔挂件,7人口以后搜到巨魔战将就直接转型巨魔骑;
2.根据决赛圈对手做出3术士、2娜迦和强力单卡的抉择。
3、阵容分析、装备分配及追3候选:
死骑:双T之一,死骑配合NEC凑双亡灵,不追3;
混沌:双T之一,需求所有防御装,有狂战斧的情况下输出极为可观,建议追3;
月骑:AOE输出核心,需求所有输出装,建议追3;
蝙蝠:巨魔挂件,白嫖可3,3星蝙蝠配回蓝装可堪一用,但一般不考虑;
巨魔战将:巨魔骑转型关键卡,单体输出核心,需求攻速装,与月骑互抢装备,地位尴尬,看眼色升3;
小Y:巨魔挂件,单体控制,白嫖可3,意义不大;
巫医:巨魔挂件,团体控制,经济允许可以追3;
NEC:凑双亡灵三术士,主奶,需求减魔抗装;
炼金:凑三术士,大招减甲的同时附带可观的伤害;
谜团:凑三术士,尤为针对战士和骑士;
死亡先知:2星有回蓝装可堪一用,否则不要选择此卡。
基于阵容分析,巨魔骑整体上是持续消耗型阵容,因此:
优势对局:缺乏爆发伤害和回复能力的阵容,如战士、6骑3龙;
劣势对局:爆发伤害阵容,如法师;高护甲并且自带回复的阵容,如6地精;完整控制链,如船长、美杜莎。
4、站位原理分析
1.骑士为何挂后参考6骑3龙篇;
2.核心DPS月骑和巨魔战将放第二排内侧;
3.注意不要用两个远程卡住墙角月骑的位置;
4.死骑放右上角顶第一波伤害,混沌放左上角顶第二波伤害;
5.如果对手拥有完整控制链或2星谜团,则参考6骑3龙篇分两侧站位,NEC放中间。
5、总结:巨魔骑成型简单,造价低廉,过渡平滑,卡位灵活,除了打法师不如6骑3龙以外,现版本几乎可以说是6骑3龙的上位替代,走骑士的最优选择。
3.4 娜迦精英战
1、8人口成型阵容:末日、船长、狼人、海民、大鱼(鱼人守卫)、美杜莎,在有攻速装的情况下选择巨魔战将,反之则选择有望追3的任一战士;
9-10人口,上追3途中多余的2星战士或强力单卡。
2、转型及运营思路:
1.几乎没有门槛。13回合前有2-3个2星战士(尤其是狼人海民),中期拿到任一战士紫卡(末日最佳)即可转型战士;
2.前期可用斧王、小小、剑圣等过渡,如追3无望,则在中后期逐步替换;
3.7人口前,如果抓美杜莎会损失经济,则不抓美杜莎。除非场上多家法师,否则不上1星美杜莎;
4.除非谁都打不过或者血量极其不健康,否则8人口再搜卡;
5.只有在场上有2个3星战士的时候才考虑升9人口,反之则8人口爆搜。
3、阵容分析、装备分配及追3候选:
末日:主力输出,兼具封印大招的功能性,需求大部分输出和防御装,建议追3,追3途中可上2个2星末日;
船长:后手控制,双人类如果不是双2星船长的话一般不考虑升3;
狼人:双人类,双野兽,经济允许随缘追3,3星狼人容易被doom,最好提早开大;
海民:双野兽,3星海民主力输出,建议追3;
大鱼:双娜迦,3星大鱼主力输出,建议追3;
美杜莎:双娜迦,优质后手控制兼增伤,极为需求回蓝装,必须2星,不追3;
巨魔战将:在有攻速装的情况下选择,主力输出,神装可追3。
基于阵容分析,娜迦精英战整体上是同时兼具控制、输出、高护甲高魔抗的持续输出型阵容,因此:
娜迦精英战在对战奶德及3术士挂件这类自带回复的阵容略微劣势,尤为惧怕外挂2星谜团的阵容。
但只要质量够高,就可以无视一切克制关系。
4、站位原理分析
1.战士整体挂最后一排是为了诱使对方抱团阵容前扑,打乱对方阵型;
战士如果在第一排一字排开的话会直接包围敌方抱团阵容,不仅会吃满AOE,而且还会有个别战士全程逛街;
2.船长和美杜莎前置是为了提前开大,放第二排而不放第一排一是为了防止对方敌法和人类的直接对位,二是为了防止美杜莎暴毙;
3.可以考虑将船长和狼人置于第一排对位。
5、总结:娜迦精英战成型容易,运营思路相对简单直接,兼具控制、输出和高护甲魔抗,尤为适合新手。
3.5 3法及其变种
(个人不擅长6法,更习惯于大后期三法外挂强力单卡的打法,因而只讲3法)
1、成型阵容:3法阵容灵活,除了核心3法(电棍、冰女和光法)大后期前固定不变以外,其余卡位随意组合,优先拿控制;
2、转型及运营思路:
1.前期找3战士前排,在有萨尔(干扰者)的情况下可以找4兽人作前排;
2.抓到电棍可以考虑走3法,抓到光法可以确定走3法,在确定走3法之前不抓冰女;
3.如果没光法也想走3法的话,可以用精灵龙和火女替代光法,用蓝胖可能会存在法伤不足的情况;
4.前排如果是4兽人(剑圣、斧王、兽王、萨尔),后期可以仅保留萨尔和3星兽人;
其中,因为剑圣大招是魔法伤害的关系,与3法相性最佳;兽王除非白嫖升3否则绝对不留;3星跳刀斧王剑圣在法师内战中有奇效;
5.前排如果是战士的话,必须外挂船长,在没有SF(影魔)的情况下可以选择末日;
6.船长的控制以及大招魔法伤害与3法相性极佳,可以无脑塞船长;美杜莎的后手控制不适合3法;
7.双电棍>电棍 影魔,前者伤害虽然不如后者,但前者一是节约卡位,二是保留了电棍追3的可能;
8.法师大后期控制尤为重要,可以用萨尔、船长、潮汐补足控制;
9.伤害不足的情况下可以外挂魔法伤害型橙卡(巫妖、飞机)或者纯粹伤害型橙卡(谜团)。
炸弹人作为爆发型物理伤害,仅在打法师和精灵这类低护甲脆皮阵容有用。
3、阵容分析、装备分配及追3候选:
电棍:主力输出,勉强算半个T,值得追3;
冰女:团队回蓝,法师及大招流的发动机,2星足矣;
光法:主力输出,回蓝慢,故需求适当输出装和回蓝装,永不追3;
萨尔:先手范围沉默,法师内战的胜负手,必须2星;
船长:后手控制,在3法体系中伤害较为可观,即便双2星船长也不考虑追3;
影魔:主力输出,伤害不足的情况下上影魔;
末日:万金油单卡,与影魔互斥,二选一或者都不选。
基于阵容分析,3法是先手爆发输出型阵容,因此:
优势对局:所有无魔抗、低魔抗并且抢不到先手的阵容,如6地精,巨魔骑,精灵等;
劣势对局:高魔抗阵容,如娜迦羁绊、6骑。
4、站位原理分析
(3法变种过多,这里以经典兽人法为例)
传统自闭站位原理分析:
1.整体缩角一是为了保护后排,二是为了最大化AOE伤害;
2.萨尔放左上角是为了吃第一波伤害,最先放大,船长同理,但要注意船长的沉默对位;
3.光法缩角是为了引导光法大招方向,降低假赛几率;
4.冰女站光法左边是为了防止刺客直接切到光法;
5.为了保证电棍和影魔的大招能有更高的收益,一般放在倒数第二排。其中,因为电棍大招范围更小,所以置于影魔外侧;
6.斧王、兽王和剑圣的站位在无3星且无跳刀的情况下没太大讲究,而且后期一般不保留4兽人;
7.靠右侧站位的原因:法师要时刻与对手保持同侧站位,这样才能保证先手和AOE最大化。
大多数人习惯左侧站位,故我们靠右侧站位,与对手保持同侧。决赛圈站左还是站右取决于对手的位置。
新式站位原理分析:
1.萨尔、斧王和船长放第一排吃第一波伤害,船长注意对位;
2.电棍和影魔站第二排是为了最大化AOE伤害,电棍大招范围更小,且本身更肉,所以放影魔外侧;
3.冰女放最后一排是为了给光法当替死鬼,让刺客切冰女而不是切光法;
4.相比传统自闭站位,新式站位能打出更高的伤害,但必须时刻注意第一排萨尔和船长的对位,不建议新手使用。
5、总结:3法造价高昂,阵容搭配灵活,极为依赖先手,对站位和对位要求较高,不推荐新手使用。
3.6 战猎及其变种
1、成型阵容:最为灵活的阵容,除了小黑、美杜莎、末日、船长、NEC基本不变以外,其余棋子根据发牌员和场上阵容自行搭配。
参考:3战(末日、船长、狼人、海民或任意3星战士),3猎(小黑、美杜莎、风行者、兽王、潮汐),
3术士(NEC、谜团、炼金、剧毒、2星回蓝装DP-死亡先知),2亡灵(小黑、NEC、死骑),
2/4野兽(狼人、海民、剧毒、熊德),2娜迦(大鱼、美杜莎、潮汐),2人类(狼人、船长)。
2、转型及运营思路:
1.整局不漏任何一个小黑,10回合前小黑2星即可考虑走战猎;
2.前期优先找2星小黑和3战士(斧王、小小都可以);
3.6人口上3战3猎或者3战2亡灵加小黑;3猎一般是小黑、风行和兽王,也可用pom(白虎)凑合;2亡灵一般是小黑和死骑,抓到NEC后马上替换死骑;
4.7人口上3战3猎2亡灵,逐步用船长、末日、狼人、海民替换追3无望的弟弟战士;
5.8人口前最好收集5个以上的小黑,因为8人口开始1费卡概率骤减;
6.美杜莎和潮汐替换风行或兽王,是否替换兽王由兽王是否有希望追3来决定;
7.在有船长、末日和狼人3战的情况下,最好用熊德替换无望追3的海民;
8.25回合之前预判决赛圈对手,视对手阵容来决定接下来凑3术士、2娜迦还是找针对性的橙卡。
对战士、骑士、6精灵等缺乏爆发的阵容凑3术士,对法师找2娜迦。
3、阵容分析、装备分配及追3候选:
小黑:能3星的话就是主C,需求所有输出装,必须追3;
美杜莎:关键后手控制及增伤,3猎阵容中美杜莎回蓝更快,需求回蓝装,一般不追3;
风行:提供爆发伤害,需求回蓝装和魔抗装,可被美杜莎替换,不追3;
兽王:前期3猎扛把子,后期追3无望的话被美杜莎或潮汐替换;
末日:核心战士,需求所有防御装,可双2星末日或追3;
船长:优质后手控制,一般不追3;
NEC:凑2亡灵、3术士,奶妈,不追3。
基于阵容分析,战猎是一个千变万化的灵活阵容,因此:
除了3猎天克6精灵以外,并不存在特定的优势和劣势对局。
战猎的关键是根据决赛圈对手微调阵容,让任何对局都变成优势局。
4、站位原理分析
战猎真的是一个无论从阵容还是站位上都很随心所欲的阵容。
读者读到这里的时候,应该已经对站位的基础有了一定的认知,因此我只提战猎站位的要点。
1.潮汐和船长站前排挨打回蓝,尽早放大;
2.3猎阵容下的回蓝装美杜莎可以置于中后排,不需要挨打回蓝;
3.船长和狼人注意对位;
4.小黑挂角落,旁边可以站一个NEC作保镖。
5、总结:战猎成型简单,过渡平滑,阵容极其灵活,对局是优势还是劣势完全取决于棋手的经验和对局势的判断。
但也由于阵容搭配灵活以及转型方向过多的缘故,容易让新手陷入迷茫。
如果强行列一套固定的战猎阵容,反而会起到南辕北辙的效果,因此该阵容只适用于对游戏已经有一定理解的玩家使用。
3.7 地精及其变种
地精主要3类变种:地精法、地精术和地精刺。
1.地精法:地精3前排加3法后排,外挂船长、末日/影魔,炸弹人来与不来都无太大影响,地精最优过渡阵容;
2.地精术:极度依赖3星地精和炸弹人,中期孱弱,除非质量压制否则谁也打不过,后期即便凑齐6地精也打不过法师。地精术是把命运交给发牌员的打法,不推荐;
3.地精刺:刺客加强以后的可选项,前期有3个2星刺客(赏金、痛苦女王、TA-圣堂刺客、PA-幻影刺客)可以考虑,不太依赖3星地精前排,但仍极度依赖炸弹人,作为地精过渡的第二选择。
本文只讲最优的地精法。
1、阵容:无6地精:地精前排、三法(电棍、冰女、光法)、船长、影魔/末日;
6地精:6地精 3法 任意橙卡(其中,飞机与地精3法相性最佳,魔法伤害 4工匠)。
2、转型及运营思路:
1.10回合前有3个2星地精或者2星伐木机可以考虑走地精;
2.拿到电棍和光法以后确定走地精法过渡,光法可用火女或精灵龙替代;
3.地精缺控制,中期必须外挂船长,缺前排选末日,缺AOE选影魔;
4.地精法可以当3法来打,不需要刻意攀科技;除非当前战力几乎无敌,否则绝对不能强行攀9;
5.8人口即可开始搜卡,搜到法师全2星或者能融化所有人为止,此时方可存钱升9;
6.根据决赛圈对手调整阵容,如果对位法师的话,即便搜到炸弹人也不需要上6地精;
如果对位非法师阵容,尽量搜炸弹人,搜不到炸弹人就当3法来打,炸弹人在地精3法中只是锦上添花,并不关键。
7.地精刺和地精术别无选择,只能快速攀科技找炸弹人,能否吃鸡取决于发牌员。
3、阵容分析、装备分配及追3候选:
地精3法阵容中,伐木机、修补匠、发条、赏金都可追3,排名代表优先级。
余下阵容分析参考3法篇。
4、站位原理分析
站位原理参考3法篇,略。
5、总结:地精法实质上是以地精作为前排的3法变种,并不依赖炸弹人,是地精最稳定的打法;
反观地精术和地精刺只能快速升9搜炸弹人,成王败寇,在此一搏,适合赌徒选择。
4 决赛圈思路
(路人普遍缺乏决赛圈经验,我经常在经济落后50、血量落后40以上的情况下,于决赛圈连入对手5-10回合直至吃鸡。为此,本文特开一栏专门讲一下决赛圈的思路)
从21回合开始,最迟25回合,就应该预判1-2个决赛圈对手,至少提前5回合收集克制对方的棋子。
(如果实力差距过于悬殊也可以不准备,着重于提升自己阵容的质量。)
通用打法:
1.纯粹的质量碾压,无视任何克制关系(奶德吊打法师≠奶德克制法师,只能说明双方质量差距过于悬殊);
2.敌法和人类对位对方关键卡,关键卡以控制为主,其次是关键2星橙卡,最后是熊德这类极度依赖大招的棋子;
3.完整控制链(船长、美杜莎、潮汐三选二);
4.任一2星橙卡。
针对打法:
1、娜迦战
分析:高护甲高魔抗,持续输出,无回复能力;
对策:
1.无视抗性的百分比纯粹伤害:谜团;
2.提高回复能力:只有卡位充足的阵容才能在找谜团的同时凑3术士;
3.如果2星谜团或者3星熊德这类关键棋子总是吃doom,建议直接顶第一排,在末日满蓝前开大。
2、奶德
分析:闪避平A,持续输出,较强回复能力;
对策:
1.爆发伤害:炸弹人(爆发物理伤害);
2.提高回复能力:3术士。
3、法师
分析:依赖先手,脆皮,爆发魔法伤害;
对策:
1.双娜迦(只有娜迦战和3猎在双娜迦扛不住的情况下才可以考虑4娜迦);
2.抢先手打控制链(主要出现在法师内战):以萨尔、潮汐为先手控制,船长、美杜莎为后手控制,不给法师放大机会;
3.爆发伤害:炸弹人,争取秒杀缩角法师;
4.调整站位:分散站位,切忌站法师同侧,决赛圈必须时刻关注对方站位。
4、6龙3骑
分析:高护甲高魔抗,持续AOE输出,缺乏控制和回复;
对策:
1.无视抗性的百分比纯粹伤害:谜团;
2.提高回复能力:只有卡位充足的阵容才能在找谜团的同时凑3术士;
3.完善控制链:船长 美杜莎,可以把缺乏控制的6龙3骑当沙包打,6龙3骑版本弟中弟的重要原因;
4.调整站位:分散站位,核心输出必须避开龙骑的喷口。
5、地精
分析:高护甲,高回复,无魔抗;
对策:
1.无视抗性的百分比纯粹伤害:谜团;
2.提高回复能力:只有卡位充足的阵容才能在找谜团的同时凑3术士;
3.魔法伤害:三法,魔法伤害型2星橙卡(飞机、巫妖),不要抓物理输出型的炸弹人;
4.如果对方是地精法,甚至需要考虑双娜迦;
5.其实地精法完全体成型以后,除了拥有完整控制链的法师同行,其他阵容一般都是劣势对局。
6、战猎
分析:战猎变种过多,实战中应根据上述思路,具体分析寻找相应对策。
5 结语
本文既是面向路人玩家的攻略,也是我一个多月自走棋生涯的总结。
不同于结论性的攻略,本文更倾向于原理的讲解与分析,旨在启发读者独立思考,为此占用了极大篇幅。
希望读者在融会贯通以后,能跳出前人的桎梏,走出独属于自己的路。
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