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- 1、桌游世界榜单:盘点KS历年支持人数最多的桌游TOP10,这天下终究是美u0026毛的
- 2、桌游世界榜单,中文版即将登陆
1、桌游世界榜单:盘点KS历年支持人数最多的桌游TOP10,这天下终究是美u0026毛的
近年来,桌游圈的玩家购买桌游最普遍的渠道之一就是众筹,国外以Kickstarter(KS)平台为代表,它见证了无数优秀作品从创意阶段到众筹成功再到送达玩家手中的全部环节。
你知道KS上历年来人气最高(以支持人数为标准)桌游作品TOP10都是哪些吗?
TOP1:《爆炸猫》支持人数:219382
KS上支持人数最多的游戏,很多人的第一反应应该会是那些震撼人心的大美式吧?但实际上,毛线游戏平易近人的价格让它在支持人数这一点上是非常有优势的。像《爆炸猫》这样的现象级毛线游戏当然一骑绝尘,支持人数达到了恐怖的20万级。
《Exploding Kittens》是一个由卡牌驱动的欢乐聚会向游戏。游戏时,玩家轮流抽牌,抽到爆炸卡且没有保护手段的玩家就会立刻退出游戏,当所有其他玩家都“爆炸”后,最后剩下的玩家就获胜了。随着牌堆越来越薄,场面会变得越来越惊险刺激,也是游戏快乐的源泉。
这是一个快节奏的聚会游戏,不用过多思考就能享受来自卡面上类目丰富的“沙雕图”和其他玩家陆续“爆炸”的快乐。
TOP2:《熊熊大战宝宝》支持人数:85581
这个游戏相比起《爆炸猫》可能没那么有名气,它实际上是《爆炸猫》出品的第二个无厘头毛线游戏。游戏玩法也很简单,就是打出卡牌拼造出一只“熊”(实际上构出的东西很复杂),然后抵御婴儿的攻击。
游戏在设计之初甚至没有玩法,只是一个制造“缝合生物”战斗的概念。后面增加了一个对抗的主题,但本身的游戏性还是偏低的。不过对于一个欢乐向毛线游戏来说,这倒也不是什么致命缺陷,甚至放大了拼造生物的快乐。对此类主题感兴趣的玩家可以尝试一下。
TOP3:《寒霜迷城》支持人数:83193
比起上面两个毛线游戏,《Frosthaven》这个大型美式可能更符合大家概念中的KS人气游戏——当然,若是考虑上它高达100美元的价格,它就是当之无愧的第一名。
作为牢牢占据BGG总榜第一名的作品《幽港迷城》的续作,《寒霜迷城》在公布伊始就获得了海量的关注度,各路玩家纷纷赶来支持,以期在不久之后踏上一段新的史诗冒险。
《寒霜迷城》的世界观和前作一致,但是这次的故事发生在世界北部的一个小哨站,这个哨站在恶劣的天气以及各路势力的入侵中摇摇欲坠。此时,玩家作为一群热心肠的雇佣兵决定拯救这个濒临崩溃边缘的哨站,本作的故事也就此开始。
作为续作的《寒霜迷城》并没有选择对原作核心玩法进行大刀阔斧的变革,《幽港迷城》中以卡牌为主导,兼具策略和乐趣的优秀战斗机制得到了完整的继承,在游戏的其他系统上则进行了一定的优化。
游戏包括了100场战役故事,多了很多可以增加玩家游戏体验的新机制,实际内容也比原作更加丰富,现在唯一的缺点就是还没发货了。
TOP4:《开玩笑的危害》支持人数:63758
这是知名无下限漫画《氰化物欢乐秀》的周边桌游。它最早是一个以黑色幽默为主题的网络漫画系列,内容方面非常简单直接,大部分儿童不宜。这款桌游也以漫画为主题,表达风格也与原作相近,不过也许是因为缺乏经验,在游戏性上有所欠缺。
游戏核心玩法很简单,每人持有若干卡牌并轮流担任裁判,裁判从牌堆抽一张牌,然后再从自己的卡牌中选择一张。其他玩家根据这两张卡牌的内容,打出一张卡牌作为结尾,看起来最好笑的那张就会成为游戏的胜利者。
作为一个粉丝向游戏来说是很不错的,原作中常见的桥段都会在游戏中以卡牌的形式出现。不过这类聚会游戏显然很挑人,如果不能很好的引导氛围的话,不是很能从中获得乐趣。
TOP5:《电车难题》支持人数:55024
这是《氰化物欢乐秀》的第二个周边桌游,主题出自伦理学知名思想实验“电车难题”:一个疯子把五个无辜的人绑在电车轨道上。一辆失控的电车正朝他们驶来,你可以拉动一个拉杆让电车开到另一条轨道上。但是另一个电车轨道上也绑了一个人。此时,你是否应拉拉杆?
当然,这个问题在游戏中的展现并不正经。游戏中,一名玩家扮演碰巧路过的电车操作员,必须选择将失控的电车送到哪条轨道。而桌上的每个其他玩家都各自被绑在一条轨道上,需要通过打牌来改变操作员的想法。
可以打出的卡牌有天使牌和恶魔牌两种,天使牌有可爱的猫猫、和蔼的老人等,恶魔牌则有发明氪金手游的人,让你加班的老板等等,最终的决断还是要看操作员本人了。
这款作品相较《开玩笑的危害》而言游戏性高了不少,不过也是一款比较挑人的聚会游戏。
TOP6:《扔墨西哥卷饼》支持人数:53643
这是《爆炸猫》出品的第三个无厘头毛线游戏,脱离了单纯的卡牌恶搞,进入了全新的领域——三次元真人PK。
游戏规则很简单,玩家同时进行回合,先是收集卡牌获得分数,当任意一个玩家打出墨西哥卷饼战斗卡时,发生真人战斗,参与的人拿起柔软的卷饼并尝试投掷攻击对手,被击中的人会失去一分。
虽然很多玩家总是对桌游的策略性有很高的要求,但有时也需要一些无厘头的快乐,而这款游戏就能做到这一点,获得成功也许并不是偶然。
TOP7:《以撒的结合:四魂安魂曲》支持人数:47854
这是知名电子游戏《以撒的结合》推出的同名游戏的扩展。《以撒的结合》游戏主题就是以撒自己与自己进行的纸笔游戏,因此这个桌游版周边诞生的也是名正言顺。当然,玩法还是大有不同的。
游戏规则比较轻松简单,玩家分别扮演一个以撒中的人物,然后轮流进行回合,在自己的回合里抽取战利品卡牌,然后购物或是击败怪物,直到一个玩家收集齐四个灵魂。游戏整体给人的体验有些接近《小白世纪》,是一款不错的休闲游戏。
这个新众筹的扩展有超过250张的新卡牌,其中还有很多是来自于其他独立游戏比如《饥荒》《洞穴探险》《杀戮尖塔》《空洞骑士》的联动卡牌,获得如此成绩也是意料之中。
TOP8:《巫师:旧世界》支持人数:45162
《巫师》是一个相当成功的IP,比较知名的桌游是2014年推出的《狩魔猎人》,《巫师:旧世界》则是近年来这一IP下最成功的大型美式桌游。
游戏的故事背景始于《巫师》本篇之前,那是猎魔人的黄金年代,玩家扮演五个不同学派的新晋猎魔人,在大陆的各个地点游历探索,通过斩杀怪物、完成任务等提升自身属性,与其他学派玩家争夺“最强猎魔人”的至高荣誉。
《巫师:旧世界》采用了DBG(牌库构筑)机制,游戏中基本所有的行动与交互都通过卡牌来进行,游戏支持PVE和PVP,冒险策略复杂多变,体量相当丰富,自由度和史诗感也更突出,非常值得体验。
中文版预计会在今年年底发货。
TOP9:《第七大陆》支持人数:43733
《第七大陆》是一个比较有趣的美式探索类游戏。游戏开始时需要选择一个剧本,在游戏中名为“诅咒”,然后根据剧本内容进行设置,最终要达成胜利条件。
玩家在游戏中可以做的事情包括:用当前区域的素材合成工具与物品、探索临近未探索的区域、激活场景中列出的特殊行动、扎营休息、烤肉回复,以及寻找场景中隐藏的秘密。
行动的判定则会通过玩家自己的行动牌来决定,玩家的卡牌上会有星星,它们也就是玩家成功与否的准绳,整体的设计相当优雅。
它有着相当丰富的剧情内容,玩家可以自由的去探索整片岛屿,发现隐藏的秘密。简约而有趣的机制让探索部分的体验变的连贯明快,是一款不可多得的美式佳作。
TOP10:《污痕圣杯》支持人数:41939
排在第十位的就是大家十分熟悉的TG了,独特的暗黑风亚瑟王传说在第一时间就吸引了数万玩家的目光,AR社喜闻乐见的精湛美工设计和模型制作更是快速地抓住了玩家的心。
游戏的核心玩点在于探索,故事中每一个地点背后都有自己的秘密可以探索,构筑出了一个相当真实的游戏世界。
而玩家在游戏中也有更多的方式与世界互动,玩家有两套卡组——战斗和交涉,代表了玩家不同的处世方式。很多美式一言不合就踢门的情况不会在这里出现,让玩家可以充分的沉浸在壮阔的TG世界中。
游戏的中文版也到货很长时间了,如果还没玩过的话建议赶紧一试,一定会是一段极佳的游戏体验。
总体而言,KS上支持人数比较多的大多是简单轻松的聚会游戏和大型美式游戏,德式游戏在前排出现的频率就要少很多。不过如今很多德式游戏也受到影响,会以更多更精致的模型和美术来填充自己,也许过几年再来看这个榜单,又会有不一样的惊喜。
2、桌游世界榜单,中文版即将登陆
BGG会将玩家对桌游的打分综合起来,将所有桌游排出一个名次。在这个榜单上排名靠前的作品,都是素质上乘且受到广大玩家认可的作品,在BGG团队精心维护下,这个排行榜可以说是最权威的桌游榜单了。
随着最近几年国内各大出版社的努力,这张榜单上的生面孔在不断的减少。BGG排行榜前100名中,绝大部分桌游都已经推出了中文版。就算还没有推出中文版,也大概在商谈引进啦。
这次就为大家简单介绍一下在BGG前100中,即将在今年推出中文版的桌游。如果有喜欢的,可以考虑准备入手哦。
《茂林源记》是目前BGG榜单上的第47名。和这个榜单上排名靠前的很多游戏不同,《茂林源记》并不是一个有着较长历史的游戏。该游戏在2017年通过KS平台进行众筹,并于2018年正式发售。而在这短短的一年时间内,这款游戏就已经到达了前50。这样的爬榜速度实际上是比较罕见的,也从侧面证明了这款游戏的素质。
游戏的亮点机制是不对称对抗。在这款游戏中,每个玩家的卡牌,计分方式,指示物数量都不同的。玩家在游玩不同种族时游戏体验的差距近似于游玩不同的游戏,这也为游戏提供了绝佳的可重开性。
不过这款游戏的教学就相对复杂了,需要向不同的玩家分别解释一遍其种族的运作机制。所需要耗费的时间相对较长,教学玩家的负担也会比较重。当然相对于游戏带来的乐趣而言,这不算什么。
游戏的另外一个亮点,在于游戏极为出色的美工。而这一点最好的体现就在于他获得了2018年的BGG金极客最佳美术呈现奖(2018 Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation Winner)。
游戏抛开美工来看实际上是一个相当硬核的战棋游戏,套用一个更写实的美工和背景也不会有什么违和感。但这个软萌的美工显然让《茂林源记》获得了更多的关注,让更多的玩家愿意去了解这款游戏。可以说是他能够成功的极大助力。
实际上,这款游戏在正式进入前一百之前,所受到的关注就已经很多了,在圈内的口碑也相当不错,所以中文版的跟进也相当块。在今年上半年,游卡桌游通过众筹的形式推出了这款游戏的中文版,与《仙境幽谷》(Everdell),《牛顿》(Newton)并称“游卡三杰”。在7月份应该就要正式发货了,不要忘记去体验一下哦。
二、《工业革命》(Brass)《工业革命》,也被称为《铜板》。这是一个年代较为久远的游戏,他的第一版本的发售早在2007年。游戏本身素质上乘,所以在发售之后长期位列BGG前排,也是他的设计师马丁在德式游戏方面的巅峰之作。
实际上这样一款优质的老游戏早就推出过中文版了,而他的中文代理则是现在已经退圈的战棋会。不过由于其重置版本的发行,让他也能够登陆这次的榜单。
在《工业革命》发售后的第十年,也就是2017年,这款游戏在KS上进行了重置版的众筹。在对原版游戏进行美工重置与规则微调的同时,也发行了可以独立进行游戏的扩展。为了区别两个版本的游戏,原版的《工业革命》改名为《工业革命:兰开夏》,而独立扩展则名为《工业革命:伯明翰》。目前两个版本的游戏都在前百之列,《工业革命:兰开夏》位列第22名,而《工业革命:伯明翰》则更胜一筹,位列第13名。
两个版本的游戏,在核心机制上是完全一样的:游戏通过卡牌驱动的方式,描述了工业革命时期企业家们扩大生产,互相竞争的故事。玩家需要通过建设工厂,连结各个城市等等手段来获取分数。有些工厂适合于早期建设,提高玩家的回合收入,有些工厂则可以提供给玩家数量可观的分数。
游戏中的选择项目非常多,但也会受到手牌的限制。因此想要找出最优解需要非常仔细的思考和常盘规划。因此这款游戏在老版本时就常被认为是必玩德式游戏。而在《工业革命:伯明翰》中则根据该城市的特色,改变了城市分布和每个城市可以建造的工厂类型。取消了船厂,增加了啤酒厂等新要素。在策略和体验上与原版游戏相比有着较打的改变。
重置版的另一个改进点在于游戏的美工。新版的美工进行了完全的重置,卡图的美工很有氛围,主色调选择了黑色,非常又工业革命时期的气息。只是这个美工就足以让很多玩家抛下对德式的成见体验一下这款游戏了。
游戏另外一个极具特色的部分是这款游戏附赠的筹码。这款游戏的筹码是较为少见的粘土筹码,从质感到花纹的手感都非常好。也是获得了国内外玩家的一致好评,甚至今年还单独上线了这个筹码的众筹项目作为自选配件供玩家挑选。
不过这款游戏中文的发售还是相当的曲折的。游戏的中文代理时Hobby mind,原计划在摩点进行众筹,但是由于上限时只能承诺提供零售版,而且价格也并不美丽,受到了相当多的负面评价。最终众筹终止改为进行线上预售,并且价格也进行了调整。就在最近也确认了可以升级成豪华版的消息,迎来了一个较为完满的结果,如果不出以外的话在今年年底就可以和大家见面了。
三、《帝国曙光 第四版》(Twilight Imperium (Fourth Edition))顾名思义,这并不是一个全新的作品,而是对前作进行优化后改进推出的重置作品。而这个版本则是第四次重置了,所以圈内俗称TI4。
事实上这个游戏的第三次重置版就已经做的很不错了,在当初也是美式玩家收藏的终极目标之一。而TI3至今也任然在BGG前100名之内。而在他的基础上改进而来的TI4则更上一层楼,目前的排名是第九名,已然挺进前十之列。
游戏是一个相当硬核的美式科幻4X游戏,集探索,扩张,研发,征服于一身。而玩家在这个游戏里要做的则是通过这四种方向的行动来增长自己的实力,获得胜利点数以得到游戏的胜利。游戏的设计师也是FFG其他很多大作的设计师,从这个游戏里也能看到FFG很多其他美式作品的影子,称得上是一个集大成作。
TI4里包含的内容很多,仅可选种族就有17个,每个有着不同的种族能力和初始科技,而且热心的FFG还十分贴心的为每个种族作了十分详尽的设定和故事背景。
而游戏的其他板件和模型数量也极为庞大,没有一个足够大的桌子很难摆开。而作为一个包含元素很多的游戏,游戏的时长也达到了恐怖的4-8小时,从各个角度来看都是一个相当大体量的游戏,而这款游戏开起来相当的困难也几乎无法避免了。不过这并不影响他在墙上会是块好砖。
游戏的中文版由玩乐桌游推出,目前预售依然在进行中。不过作为一个相当硬核的美式大盒桌游,这款游戏的价格相当的昂贵。不过如果有能力支持的话,购买一下也是一个不错的选择。游戏的正式发售时间定在今年的9-10月。支持的玩家在拿到这款游戏的时候,一定会从这沉重的快递箱上感到满满的幸福。
《阿尔勒农场》,也被称为《两人大农场》,是目前BGG排行榜上第53位的游戏。游戏的设计师是大家喜闻乐见乌老师,而游戏的主题则是他的拿手好戏——种田。
游戏的背景发生在了德国的阿尔勒小镇,游戏中两个玩家将从一匹马开始建设这个村庄,并在游戏最后时比较各自建设的成果。这个地名特殊的地方在于乌老师的父亲正是出身在这个小镇,而乌老师本人的出生地也距离这里不远,因此这款游戏也被认为是乌老师的自传作品。
乌老师之前设计的游戏,大多数都比较的“紧张”。比如说《农场主》,每一格位置的行动只能一轮只能有一个玩家执行。因此一些资源的获取很多时候都是需要仔细的盘算获取时机以保证自己的游戏规划能够顺利实施,另一方面也需要思考能否通过抢行动的方式干扰到其他玩家的规划。但到了《阿尔勒农场》里就不同了,虽然游戏的机制还是工人放置,主题也依然是农场,但是游戏的氛围大不一样。
在这款游戏里玩家可以选择的行动数量很多,发展的方向很广,有一些“沙盒“游戏的意味。再加上又是个2人游戏,玩家的行动要自由很多,束手束脚的感觉也就不再那么明显了。游戏的策略则体现再了别的方面,玩家需要在众多的行动中规划出一条最好的发展路线,并通过他获得游戏的胜利。
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