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李学凌的yy号是多少,一场蓄谋已久的变轨

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1、李学凌的yy号是多少:李学凌卖YY,一场蓄谋已久的变轨

作者 | 0016

10月23日,有传闻称百度即将收购YY直播。26日,传闻进一步发酵,新的消息称双方谈判接近完成,将在11月初官宣,收购的价格是30-40亿美金。

媒体报道普遍称“百度收购YY国内业务”,YY海外业务不在交易范围内。这里首先要澄清一个概念,YY是欢聚集团旗下娱乐直播平台,本身市场就是国内。更准确的表述是,欢聚要卖国内的YY,海外的BIGO不卖。

如果观察过欢聚近几年的发展,就不会对YY卖身的传闻感到意外。因为,显而易见,YY早已不是欢聚的核心,国内也早已不是欢聚的主战场。YY的拆分不是什么突如其来的决定,更像是战略大转移的既定步骤之一。

这场战略大转移自去年正式开始。欢聚先是在去年3月完成了对独立生长的BIGO的收编,然后在今年4月把虎牙卖给了腾讯,下一步或许就是传闻中所说的,把YY卖给百度。

用一个简单的公式来表达:

在今年初,欢聚=YY+虎牙+BIGO。在百度完成收购后,欢聚=BIGO=海外。

李学凌步步为营,把国内业务一一拆分、变现。然后,all in海外。

01

国内早已失守

欢聚曾是国内直播领域的头部公司之一,也是千播大战中为数不多的幸存者之一。在娱乐直播和游戏直播两大板块,欢聚分别拥有YY直播和虎牙两款头部产品。

2016年到2017年,是欢聚国内业务增长最好的两年。依靠YY直播和虎牙,欢聚的月活稳步上升,2017年末达到7650万,同比增长36.6%。当时,欢聚的营收也在快速增长,2017年Q3和Q4,欢聚营收同比增长48%、45%。与此同时,欢聚的股价也蒸蒸日上,一路飙升到2018年1月的140美元以上。

不过,这样的好日子没有持续太久,短视频的兴起给欢聚的狂奔按下暂停键。

直播的风停了,而短视频后来居上。“快抖”迅速成长为流量巨头,抢夺了用户大量的时间。同时,“快抖”的直播也迅速起势,连同B站等一起挤压着欢聚的增长空间。

而犹豫不决的欢聚,最终不仅错失了短视频,在娱乐直播领域的身影也越发模糊。2018年,YY直播的月活和付费用户增速开始放缓,随后持续加剧。到2019年Q4,YY直播付费用户增速跌破了两位数。2020年Q1,YY直播付费用户却同比下滑3.6%。

可以说,从2018年起,YY直播就开始走下坡路了。而另一款游戏直播产品虎牙,虽然在稳步增长,但因多方掣肘,也难以承担起战略支点的角色。

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这里就不得不说到腾讯了。游戏直播平台天然地被游戏公司牵制,想要往前走,离不开版权、赛事等方方面面的合作和支持。作为一家纯游戏直播平台,很难不看腾讯的脸色。另外,与斗鱼的持续竞争也给虎牙带来了巨大的消耗。两家平台持续对峙,结果就是双双亏损。作为“虎斗”的共同投资方,腾讯也势必要整合二者。

胳膊拧不过大腿。2018年3月,虎牙宣布获得来自腾讯的约4.6亿美元B轮投资。同时,腾讯还预定了在未来两年控股虎牙的额外股份购买权。今年4月,虎牙终于被腾讯收编。

事实上,欢聚在国内也做过不少别的方向的尝试,但最终都失败了。

欢聚“虽迟但到”地入局了短视频,但无法追赶上“快抖”的脚步,最终放弃。直播带货兴起后,YY直播也尝试过,有一段时间YY的文玩类的带货也几乎起势,不过后来又没了声音。2017年,欢聚领投探探D轮7000万美元融资,但不到一年便将股权转手给了陌陌。更早的时候,欢聚还布局过在线教育,但至今也没有什么水花。

回过头来看,2018年,YY开始出现颓势,虎牙卖身几成定局。那时起,欢聚在国内市场已全面失守。

02

海外成新战场

奋斗不止的人永远值得被眷顾。失守的欢聚在国内摸索了N个新方向,没成。但欢聚还做了N+1,这个“+”就是出海,“1”就是BIGO。

BIGO是欢聚运营海外业务的子公司,整合了直播产品Bigo Live、短视频产品Likee、游戏平台Hago、即时通讯产品IMO等,这些产品的市场都在海外。

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BIGO最早的产品是Bigo Live,团队前身是欢聚的移动通话应用项目“微会”。这款产品因为太过于烧钱而被剥离欢聚,而后转型做了全球化直播。从2016年开始,Bigo Live在红利巨大的海外意外成长了起来,如今已是海外最大的娱乐直播平台。

今年5月,李学凌在财报电话会议中说:“在直播领域,欢聚在全球看不到竞争对手。”李学凌并没有太夸大,Bigo Live的iOS版本至今已登上98个国家/地区的社交应用下载榜前10,119个国家/地区的App Store的社交应用畅销榜前10,月活达到2940万。

另外几款出海产品中,目前Likee的月活为1.5亿,Hago的月活为3170万。值得注意的是Likee,虽然与TikTok差距巨大,但已做到了短视频出海的第二名,成为欢聚上限最高的一项业务。

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整体规模上,2020年第二季度,欢聚的全球月活约为4.6亿,其中海外用户占比达到了91.0%。营收构成上,第二季度,欢聚的直播收入约为56.1亿元,其中BIGO直播收入占比过半。

海外用户占绝大多数,海外营收占比过半,欢聚真正的战场在哪,一目了然。

李学凌的yy号是多少,一场蓄谋已久的变轨

26日,百度收购YY的传闻发酵后,李学凌在朋友圈感叹:“以前专注于战斗,总想着赢。今后要专注于给别人提供价值,把看似不可能完成的任务做成!”

这段自白被媒体解读为对传闻的回应,虽然具体的含义无从知晓,但李学凌恐怕很难停止战斗。

毕竟,欢聚已经来到了更大的战场,而且完全没有停下脚步的迹象。

03

All in 海外

出海之于欢聚,也许开始是个偶然,但如今已成为了必然。

尽管今年全球市场出现了巨大的震荡和种种的不确定因素,但李学凌说,“欢聚将坚持全球化的战略大方向不动摇,在全球拓展更多市场。”

他的确在不断地加码海外,首先是在最烧钱的短视频赛道,和TikTok短兵相接。

其实,欢聚差不多是同一时间,同步进入了国内和海外的短视频市场。2017年8月,欢聚推出面向国内的“补刀小视频”和出海的“Like 短视频”(后改名为Likee)。这两款产品跑了半年多后,对标快手的“补刀”表现不佳,最终被放弃,反而是Likee活了下来。

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Likee上线后,在几个比较大的红利市场买量,加上借助BIGO在海外的基础做一些接地气的本地运营,逐步在俄罗斯、印度等几个比较大的市场积累了可观的规模。

2019年Q3,Likee月活突破1亿,“短视频”也在这一年成为欢聚话语体系中最高频的一个词。CFO金秉在接受媒体采访时表示,Likee是一款重量级、旗舰型的战略性产品。

1亿MAU听起来很美,但领跑的TikTok一骑绝尘,快手、Facebook等也在后面虎视眈眈。Likee想赢,并不轻松。

今年,Likee明显加快了步伐,开始在美国市场正面迎战TikTok。从3月开始,Likee在美国两大应用商店的下载排名不断攀升,在Google Play总榜的排名逐步进入前100。近一个月来,Likee在美国下载总榜上稳定在20-40名之间,而在分类榜中则持续霸占了第1的位置。

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美国是海外短视频最贵也最具价值的市场。在美国的买量力度看得出Likee的坚决,也看得出Likee的烧钱。而Likee目前并未盈利,无疑需要持续输血。

“李学凌是唯一一个敢拿出20亿美元跟头条争一争的人。”昆仑万维创始人周亚辉曾如此评价,这里说的主要就是短视频。一位出海直播平台的负责人也对「霞光社」表示:“没有大几十亿美金,不要想做(短视频出海)这个事儿。”

如果卖掉YY,这30-40亿美金无疑会让Likee更有底气。

不过,欢聚对海外的野心似乎不止于此。除了直播、短视频、社交,欢聚还想做点别的,比如电商。

今年初,有媒体报道,总部位于香港的跨境电商平台Shopline获得欢聚战略投资,金额为2000万美元。这家公司是一家做独立站和跨境电商品牌出海的SaaS公司,成立于2013年,有人称其为中国版Shopify。

6月,有报道称,美国零售连锁企业Brookstone到访欢聚,欢聚和Shopline团队共同出席,就新零售和跨境电商战略合作进行讨论,将围绕Brookstone建设跨境电商旗舰品牌站。欢聚在海外电商的动作已越发频繁。

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直播行业到底怎么样,看看领头羊的表现!

11月15日,欢聚时代发布了截至9月30日的2017财年第三季度财报。第三季度净营收为人民币30.923亿元(约合4.648亿美元),;净利润为人民币6.360亿元(约合9560万美元)。

这是一份非常亮眼的财报,得益于新版本中的互动游戏等玩法,移动端月活等指标也实现了进一步增长。

对于未来的战略发展,李学凌表示会坚持推出新玩法获取新用户,并提出了“新工具、新赋能”的概念。

更有趣的是,李学凌等管理层在随后的电话会议里,也针对某平台挖主播、与网易游戏的诉讼案件做出了解答。

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财报:“超分析师预期”

又到财报季!直播行业美股上市公司中,YY母公司欢聚时代的财报一直颇受关注。先来看基本面——

在营收构成方面——

财报披露,欢聚时代的主要营收依旧来自于流媒体直播,营收近28.716亿,同比增长60.4%,YY直播和虎牙为媒体直播服务营收的大幅增长做出了贡献(其中,YY流媒体直播业务营收为人民币23.192亿元,虎牙5.524亿)。

其他业务中,第三季度来自在线游戏的营收为人民币1.220亿元,会员服务的营收为人民币4950万元,其他营收(主要是来自于公司旗下在线广告业务的营收)为人民币4920万元。

“营收和利润超出了分析师平均预期10个点以上,这反应了YY能够在推出新功能,加大市场投放的同时维持一个比较好的财务表现。”蓝莲花研究机构执行董事、知名投资分析师杨子潇对小红说道。

与此同时,他也认为YY财报表现一直都很稳健,随着新管理层到位以及上两个季度都报出了很好的数字,因此投资机构对YY要求会越来越高。

“现在大家对他们的要求,实际上变成了又要财务稳健、又要能不断推出新的产品,让用户有一个好的增长。”

新玩法下的增长

在高管点评中,李学凌重点提及了移动端越活和总体付费数据:“我们的移动流媒体月活跃用户同比增长36.6%,升至7300万人;总流媒体付费用户同比增长46.5%,至630万人。”

与此前对比,第三季度无论在移动端越活和付费用户都有所增长。“我们相信自己拥有正确的策略,保持住在中国直播社交媒体行业的领先。”李学凌说道。

第三季度,欢聚时代的大事之一无疑就是YY的新版本了。

9月13日,YY悄然上线了7.0版本。7.0新版本被定义为“陪我版”,主要上线了YY欢乐吐篮球、YY隔空抓娃娃和YY陪我等业内多项创新互动玩法。这些新玩法也被认为是新一季度财报用户活跃度增长的重要原因。

李学凌

在随后,欢聚时代的管理层也参与了电话会议,其中主要亮点有——

1、坚持推出“新工具、新赋能”

“我们依旧会坚持我们的核心战略,用新的玩法去获取新的用户。”李学凌说道。对于未来欢聚时代的产品创新,未来欢聚时代依旧会坚持推出新的玩法,主要围绕“新工具、新赋能”两方面。

一个是新工具,指的是直播平台本身等直播工具的创新;另一个是新赋能,即赋予更多人和赋予机器去参与直播的功能,“像抓娃娃这种,过去大家想不到可以直播的东西,我们会让更多这样的机器去直播。”

此外,他提出了三个具体方向:增加1对1的交互(用户和主播,如陪我)、坚持各种新的玩法(远程操控性的抓娃娃等)、推出不同人群数量的房间规模(三人、多人PK等)。

李学凌上任后,欢聚时代的策略都较为果断。分析师杨子潇也认为,YY目前比较明确提出了不断推出新功能新产品的策略,但可能会对营销费用产生影响。

他还指出新用户增长问题,诸如欢乐斗、狼人杀等产品在变现的方面做得很好,但是在吸引新用户方面,”YY还需要一个比较大的产品证明YY的产品能力,接下来就看YY短视频怎么做。”

2、短视频的赛马机制

对于短视频,欢聚时代认为未来垂直类和工具类的应用会有新机会,“我们依然认为短视频和直播密不可分,”相关负责人说道,“我们目前有补刀、吃瓜等各种APP,我们内部会有培育机制。”

据悉,对于短视频领域的探索,欢聚时代依旧会坚持内部赛马的机制,即多线产品同时上线看最终结果决定投入比重。这一点,小红也在此前介绍补刀视频时有提及——点此回顾《不是快手、秒拍、抖音.......YY做的这个短视频,重点是用户“神评论”》

3、年度盛典将有新玩法?

在电话会议中,欢聚时代提及了今年的YY年度盛典将有新玩法。据悉,今年的年度将有三个方向——

一是结合今年推出的多云化内容新玩法,会有更多内容品类参与

二是会扩大主播参与范围,让更多中小主播参与进来,增强可玩性和悬念性

三是会以用户和粉丝为主,增强互动,成为粉丝狂欢的大Party

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4、虎牙如何应对挖墙脚

对于在此前两个季度都表现出彩的虎牙,分析师杨子潇认为第三季度虎牙的数据“中规中矩,”营收和大家预期的差不多,但是利润率有比较好的改善。

“这背后的原因说明,一方面虎牙没有花很大的投入,和斗鱼去抢这一轮王者荣耀的主播;但另一方面正是因为没有大投入去争抢,导致营收增长比较符合大家的预期,没有超出太多。”杨子潇说道。

对于平台挖主播,虎牙CEO董荣杰认为挖主播是一直存在的,“但对于游戏平台更重要的是腰部主播的培育机制。”

李学凌在电话会议更是直言不讳:“小平台早期挖主播可以理解,但大平台做大了还要去挖主播,说明整个平台的培养机制出了问题”、“而且我不认为挖主播可以挖来更多的流量”。

顺便“怒怼”网易游戏

就在财报发布的前一天,YY和网易游戏的诉讼判决也闹得沸沸扬扬。

11月14日,广州知识产权法院对网易诉华多公司(YY)侵害著作权案作出一审判决,判决YY停止通过网络传播《梦幻西游》、《梦幻西游2》的游戏画面,并赔偿网易经济损失2000万元。

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案件一出,也有媒体认为,该案件会对未来游戏直播的内容版权问题产生影响,从而增加直播平台在内容成本上的投入。对于该案件,欢聚时代管理层也在电话会议中回答了相关看法。

“这个事件对业务的影响有限。”董荣杰说道。他首先指出该案件的三个事实——

1、这是2014年的案子

2、只涉及网易的《梦幻西游》,虎牙早已经停止该游戏的直播;除了网易,目前并没有其他游戏公司提起其他要求;

3、目前只是一审判决,并没有决出最终结果。

对于判决结果,他认为:“游戏直播是用户付费玩游戏行为的合理使用。这样的结果对我们不公平,公司会积极上诉。也希望二审根据游戏行业新的发展趋势做出公正的判决。”

与此同时,董荣杰明确指出:“游戏直播不等同于游戏盗版“。在他看来,游戏直播已成为游戏厂商推广游戏必不可少的手段,虎牙上的游戏直播基本都有和开发商密切合作,紧密合作”。

他认为,游戏行业到今天是一个生态,游戏研发、发行、资讯等都有人在做,“这个行业是大家互相分工、合作愉快的,”他说道,“我不认为游戏研发商可以把整个行业(各个环节)做的更好。”

有趣的是,电话会议中还提及了一些细节——

“在昨天接到一审判决书后,我们就在部署把网易相关游戏下架的工作,(但)我昨天接到网易游戏部的电话,希望我们不要下架,和我约时间聊深度合作 。”董荣杰如是说道。

甚至在随后回答企鹅电竞的内容竞争问题时,董荣杰还意外透露出,网易做游戏直播更早,这案子实际上也是网易为了推广自己的游戏直播平台CC.

“但目前CC和行业头部的差距还是比较大。”

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随后李学凌的补充也显得意味深长。

“我和董荣杰都曾经是网易的,所以我们对网易抱有非常高的尊敬,这一次网易是彻底的南辕北辙了。”李学凌说道。

李学凌也同样认为,这样的判决结果与目前行业发展的大趋势背道而驰,“如果说三年前,直播行业更像是游戏产业的周边行业;三年后,直播行业已经变成游戏行业核心战略的一环。”

他提及了目前大火的吃鸡游戏,认为如果网易的吃鸡游戏如果没有直播的支持,可能难取得好成绩。

他进一步解释道,目前游戏行业已经发生深刻变化,从以前的自己游戏发展到游戏电竞,下个阶段可能更像电视综艺,“超过10倍的用户,实际是以看综艺的心态来看游戏的直播反馈。”在他看来,直播和游戏行业的深度结合,应该是游戏行业生死存亡的核心竞争所在。

在某大型游戏开发商任职的肖杰也告诉小红:“对于游戏推广和分发上,直播平台产出的优质内容已成为重要且有效的手段之一。”

他举例道,就吃鸡游戏而言,不可否认游戏本身的竞技特点吸引了大量玩家,但在传播上,头部主播的带动、明星直播吃鸡等都大大带动了游戏的讨论度,“主播们的吃鸡画面、微博讨论,都在进一步发酵游戏的传播。”

“今天是游戏行业的研发公司更需要直播支持的时候。”李学凌最后说道。这番话也被解读为,现在是网易游戏更需要直播支持,而不是直播更需要游戏。

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