关于【游戏王最强的五个卡组】,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。
- 内容导航:
- 1、游戏王最强的五个卡组:游戏王历代顶流卡组盘点,电子龙白龙无法撼动,黑羽成为竞技的神
- 2、游戏王最强的五个卡组,游戏王卡组介绍第十九期
1、游戏王最强的五个卡组:游戏王历代顶流卡组盘点,电子龙白龙无法撼动,黑羽成为竞技的神
游戏王卡牌游戏自诞生以来经历了数个版本,每当有新的召唤模式推出之后就总会有一些拥有着超高人气的卡组出现。这类构筑不仅仅是版本热门的卡组,更像是一个时代的代表。即使游戏王不断更新,依旧有不少死忠粉们坚守这些构筑。
作为一个从GX时代就开始接触游戏王的玩家,今天我就来和大家聊聊在游戏王卡牌游戏中都有哪些极具代表性且战斗力相当不错的顶流构筑吧!
【青眼白龙】
白龙体系真正进入到竞技玩家们的视野当中一共有两个时期,第一个就是同调时代精灵龙与白石等卡牌的出现,通过同调召唤提高白龙本家的进攻上限也是这套卡组的精髓所在。而另一个时期则是dsod(次元之暗面)中海马濑人在开发了决斗链接系统之后为大家所展现的各种白龙本家卡牌,无论是亚白龙、混沌极龙还是被玩家们称为“花嫁”的渊眼白龙都让不少决斗者瞬间感受到了这一体系的魅力。同时也正是因为这一剧场版的播出让白龙玩家人数激增,时至今日依旧有不少白龙的死忠粉玩家使用着青眼白龙在环境中战斗。
【电子龙】
相信有不少决斗者和我一样,第一次被电子龙圈粉是因为在异世界凯撒与黑化约翰决斗时召唤的攻击力高达16000的电子终结龙。虽然最终遗憾落败,但是那天在夕阳下攻击力16000的电子龙以及属于电子流派的骄傲却让我们印象深刻。再加上后续K社在每个大版本更新的时候都会带上一波电子龙,使得这一卡组也再不断进化与蜕变。无论是在实卡还是游戏王决斗链接国服近期的复制决斗嘉年华中,这一体系依旧有着不容忽视的号召力!
【黑羽】
同调时代人气排名第一的构筑,鼎盛时期甚至力压蟹哥的废品星尘体系一头。因为黑羽本家的绝对展开能力配合炸场以及高抗性的特点让这套卡组成为了那个时代最强的竞技构筑之一,甚至在曾经的世界大赛上也斩获过冠军。凭借同调召唤创造了属于黑羽的时代可以说是这套卡组最大的特点,无关动画,高人气完全来源于其强大的竞技性!
虽然这些构筑大多已经成为一个时代的代名词,在现如今以链接召唤和超量召唤为主的实卡环境中难有较为出色的发挥。不过我们依旧可以在游戏王决斗链接国服中重温这些经典的构筑,无论是进攻能力爆炸且战斗力十足的黑羽,还是同调白龙这一跨时代的构筑,亦或是配合力量焊接以绝对攻击力击垮对手的电子龙卡组都可以在国服中体验到。如果想要重温经典,可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏,感受这些构筑的独特魅力!
2、游戏王最强的五个卡组,游戏王卡组介绍第十九期
大家最早使用的高OTK达成率卡组是什么?反正我是电子龙卡组,无论是嵌合超载龙和力量结合的电子最终龙,加上接触限制解除不要太好OTK。不过同为GX就出现的系列,同为机械组卡组,现在的古代的机械的OTK能力也不容小视,加上自身战阶锁后场的效果也不用怕崇高力量,终端出场后就可以很容易完成OTK。那么我先介绍一下卡组的核心单卡
元素英雄 棱镜侠
一回合可以一次,从额外卡组把1只融合怪兽给对方观看、把作为那只融合怪兽的融合素材怪兽有卡名记述的1只怪兽从自己卡组送去墓地才能发动。这张卡直到结束阶段时当作送去墓地的怪兽的同名卡使用。
英雄到来
自己场上没有怪兽表侧表示存在的场合,把基本分支付一半才能发动。从自己卡组把1只4星以下的名字带有「元素英雄」的怪兽特殊召唤。
愚蠢的副葬
「愚蠢的副葬」在1回合只能发动1张。①:从卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地。
古代的机械融合
①:从自己的手卡·场上把「古代的机械」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。把自己场上的「古代的机械巨人」或者「古代的机械巨人-究极重击」作为融合素材的场合,自己卡组的怪兽也能作为融合素材。
古代的机械要塞
①:自己场上的「古代的机械」怪兽在召唤·特殊召唤的回合不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。②:对方不能对应「古代的机械」卡的效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。③:魔法与陷阱区域的这张卡被破坏的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选1只「古代的机械」怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「古代的机械」怪兽不能特殊召唤。
古代的机械射出机
「古代的机械射出机」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:自己场上没有怪兽存在的场合,以自己场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把1只「古代的机械」怪兽无视召唤条件特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏,在自己场上把1只「古代の歯車トークン(古代的齿车衍生物)」(机械族·地·1星·攻/守0)特殊召唤。
齿车街
名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手卡·卡组·墓地选1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。
古代的机械飞龙
「古代的机械飞龙」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「古代的机械飞龙」以外的1张「古代的机械」卡加入手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能把卡盖放。②:这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时怪兽的效果不能发动。
古代的机械素体
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:丢弃1张手卡才能发动。把1只「古代的机械巨人」或者1张有「古代的机械巨人」的卡名记述的魔法·陷阱卡从卡组加入手卡。
②:这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。
③:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动。从手卡把「古代的机械巨人」「古代的机械巨人-究极重击」合计最多3只无视召唤条件特殊召唤。
古代的机械混沌巨人
效果·融合:「古代的机械」怪兽×4
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,对方在战斗阶段中不能把怪兽的效果发动。 ②:这张卡可以向对方怪兽全部各作1次攻击,向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
古代的机械超巨人
「古代的机械」怪兽×3
①:这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。
②:从「古代的机械巨人」「古代的机械巨人-究极重击」之中以合计2只以上为素材作融合召唤的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作出最多有那个数量的攻击。
③:融合召唤的表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动。从额外卡组把1只「古代的机械究极巨人」无视召唤条件特殊召唤。
那么上述就是这幅卡组展开战术的核心卡以及终端卡,这里我放出我的卡组,需要的读者可以私信我发卡组文件
战术说明:为了OTK,我们一般会选择后攻,毕竟在非战阶我们的大怪是没啥抗性的,即使是混沌巨人他也是吃怪兽效果的,所以先攻没有啥意义,反而自己亏一波卡融合后被对手解了是很难受的。然后就看你的起手情况展开了,基本有以下几种情况可以完成OTK
情况一:有棱镜侠和古代机械的融合。这是这幅卡组最初的OTK思想,通召棱镜侠,然后发动棱镜侠效果,将卡组的古代的机械巨人送入墓地,该卡就当做古代的机械巨人了,这时候古代的机械融合就可以从卡组把融合素材送入墓地进行融合了,这时候看对面的场子决定融合的怪,如果对面就一两只怪,建议三张古代的机械巨人融超巨人,然后就可以打三下,如果有限制解除就能OTK,即使不能OTK也抢了不少血,加上超巨人的遗言还是适用于绝大部分解场的,所以也算有个保险。但如果对面拉了一堆怪,那就融混沌巨人完成清场,而且如果对方攻击力偏低或者有守备表示且守备力偏低就可以完成OTK。(注意,混沌巨人不吃魔陷效果,所以自己的限制解除和交叉次元没办法帮混沌巨人提升攻击力)其实后面的思路都是这个展开的延伸,所以务必熟悉。
情况二:有英雄到来(或增援)和古代机械融合。先用魔法卡检索棱镜侠,然后展开同情况一(不要心疼那4000生命值,生命值就是用来卖的)不过如果用英雄到来的话自己没占通召点,所以可以再通召一张怪兽。
情况三:有英雄到来和素体。先发动英雄到来特召棱镜侠,然后发动效果当做巨人,再通召素体,发动素体效果丢弃一张手卡检索古代的机械融合,然后展开同上。(必须先发动英雄到来再通召素体,否则英雄到来无法发动)
情况四:这个展开就不是利用棱镜侠了,而是巨人本体了。有齿车街、射出器、古代的机械融合。发动齿车街,再发动射出器炸掉齿车街,这时拉巨人和另一只任意的古代机械怪兽,然后同情况一选择混沌巨人或超巨人,另一只推荐热核龙(大怪,保证OTK达成率)
情况五:有齿车街和射出器,发动齿车街,再发动射出器炸掉齿车街,这时拉巨人,注意,另一只必须是素体。然后素体效果丢一张手卡检索古代的机械融合,然后视情况融合混沌巨人或超巨人。
情况六:有要塞、射出器、古代的机械融合。展开类似情况四,不过要塞只能特召手卡、墓地的古代的机械怪兽。
情况七:有要塞、射出器、素体。发动要塞,射出器炸要塞,射出器拉巨人,要塞拉素体,然后展开同情况五
情况八:有齿车街、愚蠢的副葬、古代的机械融合。发动齿车街,发动愚蠢的副葬将射出器送入墓地,发动墓地射出器的效果炸齿车街,特召巨人,然后视情况融合混沌巨人或超巨人
情况九:有齿车街、愚蠢的副葬、素体。发动齿车街,发动愚蠢的副葬将射出器送入墓地,发动墓地射出器的效果炸齿车街,特召巨人,通召素体,素体效果检索古代的机械融合,然后视情况融合混沌巨人或超巨人
情况十:有齿车街、愚蠢的副葬、棱镜侠。发动齿车街,发动愚蠢的副葬将射出器送入墓地,发动墓地射出器的效果炸齿车街,特召素体,素体效果检索古代的机械融合,然后通召棱镜侠,然后展开同情况一。
情况十一:有要塞、素体、棱镜侠、愚蠢的副葬。发动要塞,发动愚蠢的副葬将射出器送入墓地,发动墓地射出器的效果炸要塞,要塞拉素体,素体效果检索古代的机械融合,然后通召棱镜侠,然后展开同情况一。
大致就是以上的情况,当你起手有上述情况的卡时,只要对方不打断,都可以做出终端卡,然后完成OTK。而且有没有发现其实很多情况两三张卡就可以完成了,而后攻的起手六张卡,肯定有其他卡,这时候可以视情况先下诱饵或者在保证自己可以再吃一次坑的情况下还能展开。这个就看起手情况和对手卡组了,我就不再一一列举了,我相信我的读者智商都是完全可以临场面对坑而不怵的。(当然吃了两个坑基本就展不开了...)然后力量结合啊,限制解除啊都是辅料,特定情况让你更好的完成OTK,但可复制性不高,所以我就不特意说明了。
那么这期的卡组介绍就这样了,下期我会推出表游戏的卡组,大家拭目以待。还有,最近狙击黑子的行动似乎有了成效,那黑子没有再在问答上带偏游戏王爱好者了,所以我再声明一遍,我的每篇文章大家都看出来我花的时间精力了吧,我为的就是让纯动画党和萌新可以加入游戏王决斗,而那种游戏王GX随便一场决斗还剪两段发出来的黑子,你那么不走心和怀旧我没有意见,但我好不容易让一个动画党进入了决斗坑,你用不负责任的言论让两个动画党变得只会怀旧和跟风黑我就很不爽了。所以请您自重,某某动漫(叫啥我也就不说了,有的读者应该知道,而且毕竟名字是可以改的),否则我斗争到底,我以后有时间也会分享一些游戏新作品的精彩的决斗,而不是随便剪。谢谢大家的支持,我是LEO金雷。
本文关键词:游戏王最强卡组推荐,游戏王最强的五个卡组是什么,游戏王最牛卡组,游戏王十大最强卡组排行榜,游戏王中最厉害的卡组是哪一组。这就是关于《游戏王最强的五个卡组,游戏王历代顶流卡组盘点》的所有内容,希望对您能有所帮助!